2024 erwies sich als ein herausforderndes Jahr für den Umsatz von Spielkonsolen in vielen Teilen Europas, wobei wichtige Plattformen wie den Nintendo Switch, die Xbox -Serie X/S und die PlayStation 5 alle Rückgänge haben. Branchenanalysten führen diesen Rückgang der Marktsättigung und einen Mangel an erheblichen neuen Konsolenveröffentlichungen im Laufe des Jahres zurück. Trotz der hohen Hoffnungen im Zusammenhang mit dem Start des PlayStation 5 Pro - der einzigen neuen Konsole, die ein großer Hersteller im Jahr 2024 eingeführt wurde, wurde der Gesamtmarkt immer noch einen steilen Abschwung verzeichnete.
Laut Daten, die von Video Games Chronicle gemeldet wurden, sank der Konsolenumsatz in Europa gegenüber 2023 um 21%. Unter den Big Drei hielt die PlayStation -Marke von Sony die beste, obwohl sie gegenüber dem Vorjahr immer noch um 20% zurückging. Der Nintendo Switch, der seit 2017 auf dem Markt ist, verzeichnete einen Umsatzrückgang um 15%, während die Xbox -Serie X/S von Microsoft mit beeindruckenden 48% dem steilsten Rückgang gegenüberstieg. Analysten schlagen vor, dass die derzeitige Erzeugung von Konsolen in der Region eine maximale Einführung erreicht hat, was zu weniger neuen Käufern und weniger Nachfrage nach Upgrades führt.
Interessanterweise übertraf die Meta Quest 3s im Jahr 2024 alle anderen großen Konsolen im Umsatz auf der US-Website von Amazon, was auf eine mögliche Verschiebung der Verbraucherpräferenzen gegenüber hybriden oder mit VR-fokussierten Gaming-Geräten hinwies. Dies könnte einen breiteren Trend signalisieren, der darauf hinweist, dass das traditionelle Konsolenwachstum in vielen Regionen, einschließlich Teilen Europas, ein Plateauging ist.
Verschiebung des Spielverkaufs: Digitale Dominanz geht weiter
Während Hardware -Verkäufe zu kämpfen hatten, zeigte der allgemeine europäische Videospielmarkt ein minimales Wachstum, wobei der Gesamtverkauf von PCs und Konsolen von 188,1 Millionen Einheiten erreichte - nur um 1% um 2023. Dieser bescheidene Anstieg maskierte jedoch eine klare Transformation, wie die Spieler ihre Spiele kaufen. Der Umsatz mit digitaler Spiele stieg auf 131,6 Millionen verkaufte Einheiten, was einem Anstieg von 15% gegenüber dem Vorjahr entspricht. Im Gegensatz dazu ging der physische Spielumsatz stark um 22%zurück, was nur 56,5 Millionen verkaufte Einheiten betrug.
Diese Verschiebung unterstreicht die wachsende Dominanz von digitalen Ladenfronten und Cloud-basierten Vertriebsmodellen, da mehr Spieler sich für den sofortigen Zugriff und die Bequemlichkeit gegenüber Kopien von Boxen entscheiden. Während Verlage auf ein stärkeres Gesamtwachstum gehofft haben, bietet der Übergang zu Digital sowohl Chancen als auch Herausforderungen für Monetarisierungsstrategien in Zukunft.
Blick auf 2025
Trotz der Verlangsamung im Jahr 2024 bleibt die Spielebranche um 2025 optimistisch. Eines der am meisten erwarteten Ereignisse ist die erwartete Veröffentlichung des Nintendo Switch 2, das wahrscheinlich eine Welle von erneuten Interesse und Hardwarekäufen vorantreibt. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass die aktuellen Konsolenverkaufszahlen keine Schlüsselmärkte wie Großbritannien, Deutschland, Niederlande und Österreich enthalten. Das Einschließen dieser Regionen könnte ein etwas positiveres Bild der Landschaft 2024 malen.
Während sich die Branche weiterentwickelt, müssen sich Entwickler und Verleger an verändernde Spielergewohnheiten anpassen, insbesondere mit dem wachsenden Einfluss digitaler Plattformen und alternativer Spielgeräte. Während 2024 ein schwieriges Jahr für Konsolenverkäufe in Europa war, bietet 2025 Potenzial für einen Rückprall - mit Innovation und neuen Veröffentlichungen, die den Markt neu beleben.