2024 s'est avéré être une année difficile pour les ventes de consoles de jeu dans de nombreuses parties de l'Europe, avec des plates-formes majeures comme le Nintendo Switch, la série X / S Xbox et PlayStation 5 ont toutes des déclins. Les analystes de l'industrie attribuent cette baisse à la saturation du marché et un manque de versions de nouvelles consoles importantes tout au long de l'année. Malgré de grands espoirs entourant le lancement de la PlayStation 5 Pro - la seule nouvelle console introduite par un grand fabricant en 2024 - le marché global a toujours connu une ralentissement abrupte.
Selon les données rapportées par les jeux vidéo Chronicle, les ventes de consoles en Europe ont chuté de 21% par rapport à 2023. Parmi les trois grands, la marque PlayStation de Sony a maintenu le meilleur, bien qu'il ait toujours enregistré une baisse de 20% par rapport à l'année précédente. Le Switch Nintendo, qui est sur le marché depuis 2017, a connu une baisse des ventes de 15%, tandis que la série X / S de Microsoft a fait face à la baisse la plus abrupte à 48%. Les analystes suggèrent que la génération actuelle de consoles peut avoir atteint une adoption de pointe dans la région, ce qui entraîne moins de nouveaux acheteurs et moins de demande de mises à niveau.
Fait intéressant, le Meta Quest 3s a surperformé toutes les autres consoles majeures dans les ventes sur le site américain d'Amazon en 2024, faisant allusion à un éventuel changement de préférence des consommateurs vers des appareils de jeu hybrides ou VR. Cela pourrait signaler une tendance plus large, ce qui indique que la croissance traditionnelle des consoles se platue dans de nombreuses régions, y compris des parties de l'Europe.
Changement des ventes de jeux: la domination numérique continue
Alors que les ventes de matériel ont eu du mal, le marché global des jeux vidéo européens a montré une croissance minimale, les ventes totales de jeux PC et de console atteignant 188,1 millions d'unités - juste une augmentation de 1% par rapport à 2023. Cependant, cette modeste augmentation a masqué une transformation claire de la façon dont les joueurs achètent leurs jeux. Les ventes de jeux numériques ont augmenté à 131,6 millions d'unités vendues, ce qui représente une augmentation de 15% d'une année à l'autre. En revanche, les ventes de jeux physiques ont fortement diminué de 22%, totalisant seulement 56,5 millions d'unités vendues.
Ce changement souligne la domination croissante des vitrines numériques et des modèles de distribution basés sur le cloud, car de plus en plus de joueurs optent pour un accès instantané et une commodité sur des copies en boîte. Alors que les éditeurs ont peut-être espéré une croissance globale plus forte, la transition vers le numérique présente à la fois des opportunités et des défis pour les stratégies de monétisation à l'avenir.
Dans la recherche de 2025
Malgré le ralentissement de 2024, l'industrie du jeu reste optimiste vers 2025. L'un des événements les plus attendus est la version attendue du Nintendo Switch 2, qui est susceptible de stimuler une vague d'intérêt renouvelé et d'achats de matériel. Cependant, il est important de noter que les chiffres actuels des ventes de consoles n'incluent pas des marchés clés tels que le Royaume-Uni, l'Allemagne, les Pays-Bas et l'Autriche. L'inclusion de ces régions peut peindre un tableau légèrement plus positif du paysage 2024.
Au fur et à mesure que l'industrie évolue, les développeurs et les éditeurs devront s'adapter aux habitudes de changement des joueurs, en particulier avec l'influence croissante des plateformes numériques et des appareils de jeu alternatifs. Alors que 2024 a été une année difficile pour les ventes de consoles en Europe, 2025 offre un potentiel pour un rebond - avec l'innovation et les nouvelles versions prêtes à revigorer le marché.