2024年は、Nintendo Switch、Xbox Series X/S、PlayStation 5などの主要なプラットフォームがすべて減少しているような主要なプラットフォームで、ヨーロッパの多くの地域でのゲームコンソールの販売にとって挑戦的な年であることが証明されました。業界のアナリストは、この低下が市場の飽和と、年間を通じて重要な新しいコンソールリリースの欠如に起因すると考えています。 2024年に主要メーカーによって導入された唯一の新しいコンソールであるThe PlayStation 5 Proの発売を取り巻く高い希望にもかかわらず、市場全体は依然として急な低迷を見ました。
Video Games Chronicleが報告したデータによると、ヨーロッパのコンソール販売は2023年と比較して21%減少しました。ビッグ3の中で、ソニーのプレイステーションブランドは最高のものを維持しましたが、前年から20%の減少を記録しました。 2017年から市場に出回っているNintendo Switchは、売り上げが15%減少しましたが、MicrosoftのXboxシリーズX/sは印象的な48%で最も急な低下に直面しました。アナリストは、現在の世代のコンソールがこの地域でピーク採用に達し、新しいバイヤーが少なくなり、アップグレードの需要が少なくなる可能性があることを示唆しています。
興味深いことに、Meta Quest 3Sは、2024年にAmazonの米国サイトでの販売の他のすべての主要なコンソールよりも優れており、ハイブリッドまたはVRに焦点を当てたゲームデバイスに対する消費者の好みの変化を示唆しています。これは、ヨーロッパの一部を含む多くの地域で従来のコンソールの成長が停滞していることを示すより広範な傾向を示す可能性があります。
ゲーム販売のシフト:デジタル優位性は継続しています
ハードウェアの販売は苦労しましたが、ヨーロッパのビデオゲーム市場全体で最小限の成長を示し、PCとコンソールの合計ゲームの売り上げは18810万台に達しました。これは2023年に1%増加しました。しかし、この控えめな上昇は、プレイヤーがゲームを購入する方法に明確な変換を覆い隠しました。デジタルゲームの販売は販売された1億3160万台に急増し、前年比15%増加しました。対照的に、物理的なゲームの売り上げは22%急激に減少し、合計5650万台が販売されました。
このシフトは、より多くのゲーマーがボックスコピーよりも即座のアクセスと利便性を選択するため、デジタルストアフロントとクラウドベースの流通モデルの優位性の高まりを強調しています。出版社は全体的な成長を強化することを望んでいたかもしれませんが、デジタルへの移行は、前進する収益化戦略の機会と課題の両方を提示します。
2025年を楽しみにしています
2024年の減速にもかかわらず、ゲーム業界は2025年について楽観的なままです。最も予想されるイベントの1つは、Nintendo Switch 2の予想されるリリースです。ただし、現在のコンソールの売上高には、英国、ドイツ、オランダ、オーストリアなどの主要市場が含まれていないことに注意することが重要です。これらの地域を含めることは、2024年の風景の少し前向きな絵を描くかもしれません。
業界が進化するにつれて、開発者と出版社は、特にデジタルプラットフォームと代替ゲームデバイスの影響力が高まっているため、プレーヤーの習慣の変化に適応する必要があります。 2024年はヨーロッパでのコンソール販売にとって厳しい年でしたが、2025年はリバウンドの可能性を提供します。イノベーションと新たなリリースが市場を再活性化する態勢を整えています。