2024 оказался сложным годом для продаж игровых консолей во многих частях Европы, причем такие крупные платформы, как Nintendo Switch, Xbox Series X/S и PlayStation 5, имеют снижение. Отраслевые аналитики связывают это падение с насыщением рынка и отсутствие значительных новых консольных выпусков в течение всего года. Несмотря на большие надежды, связанные с запуском PlayStation 5 Pro - единственной новой консоли, представленной крупным производителем в 2024 году - общий рынок все еще видел резкий спад.
Согласно данным, сообщаемые видеоиграми Chronicle, продажи консолей в Европе упали на 21% по сравнению с 2023 году. Среди крупной тройки бренд Sony PlayStation удерживал лучшие результаты, хотя он все еще зафиксировал на 20% по сравнению с предыдущим годом. Nintendo Switch, который находится на рынке с 2017 года, пережил 15% сокращения продаж, в то время как Xbox Series X/S Microsoft столкнулась с самым крутым падением на 48%. Аналитики предполагают, что нынешнее поколение консолей, возможно, достигло пикового принятия в регионе, что привело к меньшему количеству новых покупателей и меньшему спросу на обновления.
Интересно, что Meta Quest 3S превзошел все другие основные консоли в продажах на сайте Amazon в США в течение 2024 года, намекая на возможный сдвиг в предпочтениях потребителей в отношении гибридных или виртуальных игровых устройств. Это может сигнализировать о более широкой тенденции, указывающей на то, что традиционный рост консоли является плато во многих регионах, включая части Европы.
Сдвиг в продажах игр: цифровое доминирование продолжается
В то время как продажи оборудования боролись, общий европейский рынок видеоигр показал минимальный рост, поскольку общий объем продаж ПК и консольных игр достиг 188,1 миллиона единиц - просто на 1% больше, чем в 2023 году. Однако этот скромный рост замаскировал четкое преобразование в том, как игроки покупают свои игры. Продажи цифровых игр выросли до 131,6 млн. Единиц, что составляет 15% больше в годовом исчислении. Напротив, продажи физических игр резко снизились на 22%, на общей сложности всего 56,5 млн. Единиц продано.
Этот сдвиг подчеркивает растущее доминирование цифровых витрин и облачных моделей распределения, поскольку все больше геймеров выбирают мгновенный доступ и удобство по сравнению с копиями в штучной упаковке. В то время как издатели могли надеяться на более сильный общий рост, переход к цифровым представляет как возможности, так и проблемы для стратегий монетизации, продвигаясь вперед.
Заглядывая в будущее до 2025 года
Несмотря на замедление в 2024 году, игровая индустрия остается оптимистичной около 2025 года. Одним из самых ожидаемых событий является ожидаемый выпуск Nintendo Switch 2, который, вероятно, приведет к вороне обновленного процента и аппаратных покупок. Тем не менее, важно отметить, что текущие цифры продаж консолей не включают ключевые рынки, такие как Великобритания, Германия, Нидерланды и Австрия. Включение этих регионов может нарисовать немного более позитивную картину ландшафта 2024 года.
По мере развития отрасли разработчикам и издателям необходимо будет адаптироваться к изменению привычек игроков, особенно с растущим влиянием цифровых платформ и альтернативных игровых устройств. В то время как 2024 год был трудным годом для продаж консолей в Европе, 2025 год предлагает потенциал для отскока - с инновациями и свежими релизами, готовыми для оживления рынка.