事實證明,2024年對於歐洲許多地區的遊戲機銷售而言,這是充滿挑戰的一年,包括Nintendo Switch,Xbox Series X/S和PlayStation 5等主要平台都有下降。行業分析師將這種下降歸因於市場飽和,並且全年缺乏重大的新控制台發布。儘管圍繞PlayStation 5 Pro的推出,這是2024年主要製造商推出的唯一新的遊戲機,但整個市場仍然令人沮喪。
根據視頻遊戲紀事報報導的數據,歐洲的遊戲機銷售額下降了21%,而三巨頭在三巨頭中,索尼的PlayStation品牌保持了最佳狀態,儘管它仍然比上一年下降了20%。 Nintendo Switch自2017年以來一直在市場上投放,銷售額下降了15%,而微軟的Xbox系列X/S面臨最大的下降,令人印象深刻的48%。分析師認為,當前一代的遊戲機可能已經達到該地區的高峰採用,從而減少了新的買家,並且對升級的需求更少。
有趣的是,Meta Quest 3s在2024年在亞馬遜網站上的銷售中的所有其他主要控制台都表明,消費者偏好可能轉移到以混合動力或VR為中心的遊戲設備上轉變。這可能標誌著更廣泛的趨勢表明,包括歐洲部分地區在內的許多地區,傳統的控制台增長正處於平穩狀態。
遊戲銷售的轉變:數字優勢繼續
儘管硬件銷售掙扎,但歐洲整體視頻遊戲市場的增長最小,總PC和遊戲機遊戲銷售量達到了1.881億輛,這只是比2023年增長了1%。但是,這種適度的上升掩蓋了玩家如何購買遊戲的明確轉變。數字遊戲銷售額飆升至1.316億輛售出,同比增長15%。相比之下,物理遊戲的銷售量急劇下降了22%,總計僅售出5650萬輛。
隨著越來越多的遊戲玩家選擇即時訪問和便利性,這種轉變強調了數字店面和基於雲的發行模型的日益增長的優勢。儘管出版商可能希望實現更強勁的整體增長,但對數字化的過渡也帶來了貨幣化策略前進的機遇和挑戰。
展望2025年
儘管2024年的放緩,但遊戲行業仍在2025年保持樂觀。最令人期待的事件之一是Nintendo Switch 2的預期發布,這很可能會引起新的興趣和硬件購買的浪潮。但是,重要的是要注意,當前的控制台銷售數字不包括英國,德國,荷蘭和奧地利等主要市場。包括這些地區可能會描繪2024年景觀的積極圖片。
隨著行業的發展,開發人員和出版商將需要適應變化的玩家習慣,尤其是隨著數字平台和替代遊戲設備的影響不斷增長。雖然2024年對於歐洲的遊戲機銷售來說是艱難的一年,但2025年為籃板提供了潛力 - 創新和新的發行版有助於振興市場。