Il 2024 si è rivelato un anno impegnativo per le vendite di console di gioco in molte parti dell'Europa, con piattaforme principali come Nintendo Switch, Xbox Series X/S e PlayStation 5 che vivono tutti in calo. Gli analisti del settore attribuiscono questo calo alla saturazione del mercato e la mancanza di nuove significative rilasci di console durante tutto l'anno. Nonostante le grandi speranze che circondano il lancio della PlayStation 5 Pro, l'unica nuova console introdotta da un grande produttore nel 2024, il mercato generale ha ancora visto una ripida recessione.
Secondo i dati riportati dai videogiochi Chronicle, le vendite di console in Europa sono diminuite del 21% rispetto al 2023. Tra i tre grandi, il marchio PlayStation di Sony ha resistito al meglio, sebbene abbia comunque registrato una riduzione del 20% rispetto all'anno precedente. Nintendo Switch, che è stato sul mercato dal 2017, ha registrato un calo del 15% delle vendite, mentre la serie X/s di Microsoft ha affrontato il calo più ripido a un impressionante 48%. Gli analisti suggeriscono che l'attuale generazione di console potrebbe aver raggiunto l'adozione del picco nella regione, portando a un minor numero di nuovi acquirenti e meno domanda di aggiornamenti.
È interessante notare che il Meta Quest 3S ha sovraperformato tutte le altre principali console nelle vendite sul sito americano di Amazon nel 2024, accennando a un possibile turno delle preferenze dei consumatori nei confronti dei dispositivi di gioco ibridi o focalizzati su VR. Ciò potrebbe segnalare una tendenza più ampia che indica che la crescita tradizionale della console è altopiano in molte regioni, comprese parti dell'Europa.
Shift nelle vendite di giochi: il dominio digitale continua
Mentre le vendite di hardware hanno lottato, il mercato complessivo dei videogiochi europei ha mostrato una crescita minima, con le vendite totali di giochi per PC e console che hanno raggiunto 188,1 milioni di unità, solo un aumento dell'1% rispetto al 2023. Tuttavia, questo modesto aumento ha mascherato una chiara trasformazione nel modo in cui i giocatori stanno acquistando i loro giochi. Le vendite di giochi digitali sono aumentate a 131,6 milioni di unità vendute, che rappresentano un aumento del 15% su base annua. Al contrario, le vendite di giochi fisici sono notevolmente diminuite del 22%, per un totale di soli 56,5 milioni di unità vendute.
Questo spostamento sottolinea il crescente dominio dei negozi digitali e dei modelli di distribuzione basati su cloud, poiché un numero maggiore di giocatori opta per l'accesso e la convenienza istantanei rispetto alle copie in scatola. Mentre gli editori potrebbero aver sperato in una crescita complessiva più forte, la transizione verso il digitale presenta sia opportunità che sfide per le strategie di monetizzazione che vanno avanti.
Guardando avanti al 2025
Nonostante il rallentamento del 2024, l'industria dei giochi rimane ottimista intorno al 2025. Uno degli eventi più attesi è il rilascio previsto di Nintendo Switch 2, che probabilmente guiderà un'ondata di rinnovati interessi e acquisti di hardware. Tuttavia, è importante notare che gli attuali dati sulle vendite della console non includono mercati chiave come Regno Unito, Germania, Paesi Bassi e Austria. Comprese quelle regioni potrebbero dipingere un quadro leggermente più positivo del paesaggio del 2024.
Man mano che l'industria si evolve, gli sviluppatori e gli editori dovranno adattarsi alle mutevoli abitudini dei giocatori, in particolare con la crescente influenza di piattaforme digitali e dispositivi di gioco alternativi. Mentre il 2024 è stato un anno difficile per le vendite di console in Europa, il 2025 offre il potenziale per un rimbalzo, con innovazione e nuove rilasci pronte a rinvigorire il mercato.