घर समाचार "वीडियो गेम कंसोल की बिक्री प्रमुख क्षेत्र में तेजी से ड्रॉप"

"वीडियो गेम कंसोल की बिक्री प्रमुख क्षेत्र में तेजी से ड्रॉप"

लेखक : Daniel Jun 20,2025

"वीडियो गेम कंसोल की बिक्री प्रमुख क्षेत्र में तेजी से ड्रॉप"

2024 यूरोप के कई हिस्सों में गेमिंग कंसोल की बिक्री के लिए एक चुनौतीपूर्ण वर्ष साबित हुआ, जिसमें निनटेंडो स्विच, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस, और प्लेस्टेशन 5 जैसे प्रमुख प्लेटफार्मों के साथ सभी का अनुभव होता है। उद्योग विश्लेषक इस ड्रॉप को बाजार संतृप्ति और पूरे वर्ष में महत्वपूर्ण नए कंसोल रिलीज की कमी का श्रेय देते हैं। PlayStation 5 Pro के लॉन्च के आसपास उच्च आशाओं के बावजूद - 2024 में एक प्रमुख निर्माता द्वारा शुरू की गई एकमात्र नई कंसोल - समग्र बाजार में अभी भी एक खड़ी मंदी देखी गई है।

वीडियो गेम क्रॉनिकल द्वारा रिपोर्ट किए गए आंकड़ों के अनुसार, यूरोप में कंसोल की बिक्री 2023 की तुलना में 21% गिर गई। बिग थ्री के बीच, सोनी के प्लेस्टेशन ब्रांड ने सबसे अच्छा आयोजित किया, हालांकि इसने अभी भी पिछले वर्ष से 20% की कमी दर्ज की। निनटेंडो स्विच, जो 2017 से बाजार में है, ने बिक्री में 15% की गिरावट का अनुभव किया, जबकि Microsoft की Xbox श्रृंखला X/S को एक प्रभावशाली 48% पर सबसे अधिक गिरावट का सामना करना पड़ा। विश्लेषकों का सुझाव है कि वर्तमान पीढ़ी की कंसोल क्षेत्र में चरम गोद लेने तक पहुंच सकती है, जिससे कम नए खरीदार और उन्नयन की कम मांग हो सकती है।

दिलचस्प बात यह है कि मेटा क्वेस्ट 3 एस ने 2024 के दौरान अमेज़ॅन की यूएस साइट पर बिक्री में अन्य सभी प्रमुख कंसोलों को बेहतर बनाया, हाइब्रिड या वीआर-केंद्रित गेमिंग उपकरणों की ओर उपभोक्ता वरीयताओं में संभावित बदलाव पर संकेत दिया। यह एक व्यापक प्रवृत्ति को इंगित कर सकता है जो यह दर्शाता है कि पारंपरिक कंसोल की वृद्धि कई क्षेत्रों में यूरोप के कुछ हिस्सों सहित पठार है।

खेल बिक्री में बदलाव: डिजिटल प्रभुत्व जारी है

जबकि हार्डवेयर की बिक्री में संघर्ष हुआ, समग्र यूरोपीय वीडियो गेम बाजार ने न्यूनतम वृद्धि दिखाई, जिसमें कुल पीसी और कंसोल गेम की बिक्री 188.1 मिलियन यूनिट तक पहुंच गई - 2023 में बस 1% की वृद्धि हुई। हालांकि, इस मामूली वृद्धि ने एक स्पष्ट परिवर्तन किया कि खिलाड़ी अपने खेल कैसे खरीद रहे हैं। डिजिटल गेम की बिक्री में 131.6 मिलियन यूनिट बेची गईं, जो साल-दर-साल 15% की वृद्धि का प्रतिनिधित्व करती है। इसके विपरीत, भौतिक खेल की बिक्री में 22%की गिरावट आई, जिसमें कुल 56.5 मिलियन यूनिट बेची गईं।

यह बदलाव डिजिटल स्टोरफ्रंट और क्लाउड-आधारित वितरण मॉडल के बढ़ते प्रभुत्व को रेखांकित करता है, क्योंकि अधिक गेमर्स बॉक्सिंग प्रतियों पर तत्काल पहुंच और सुविधा के लिए चुनते हैं। जबकि प्रकाशकों ने मजबूत समग्र विकास की उम्मीद की हो सकती है, डिजिटल के लिए संक्रमण मुद्रीकरण रणनीतियों के लिए अवसर और चुनौतियों दोनों को आगे बढ़ाता है।

2025 के लिए आगे देख रहे हैं

2024 में मंदी के बावजूद, गेमिंग उद्योग 2025 के बारे में आशावादी बना हुआ है। सबसे प्रत्याशित घटनाओं में से एक निनटेंडो स्विच 2 की अपेक्षित रिलीज है, जो नए सिरे से ब्याज और हार्डवेयर खरीद की लहर को चलाने की संभावना है। हालांकि, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि वर्तमान कंसोल बिक्री के आंकड़ों में यूके, जर्मनी, नीदरलैंड और ऑस्ट्रिया जैसे प्रमुख बाजार शामिल नहीं हैं। उन क्षेत्रों सहित 2024 परिदृश्य की थोड़ी अधिक सकारात्मक तस्वीर पेंट कर सकती है।

जैसे -जैसे उद्योग विकसित होता है, डेवलपर्स और प्रकाशकों को खिलाड़ी की आदतों को स्थानांतरित करने के लिए अनुकूल होने की आवश्यकता होगी, विशेष रूप से डिजिटल प्लेटफार्मों और वैकल्पिक गेमिंग उपकरणों के बढ़ते प्रभाव के साथ। जबकि 2024 यूरोप में कंसोल की बिक्री के लिए एक कठिन वर्ष था, 2025 एक पलटाव के लिए क्षमता प्रदान करता है - नवाचार के साथ और बाजार को फिर से मजबूत करने के लिए ताजा रिलीज।