2024 သည်ဥရောပ၏နေရာအနှံ့အပြားတွင်ဂိမ်းများကိုအငွေ့ပျံခြင်းအတွက်စိန်ခေါ်မှုအတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး Nintendo switch, Xbox Series X / S ကဲ့သို့သော PlayStation 5 တို့ဖြစ်သည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းလေ့လာသုံးသပ်သူများကဤကျဆင်းမှုသည်ယခုတစ်နှစ်ပတ်လုံးဈေးနှုန်းပြည့်နှောင်းခြင်းနှင့်တစ်နှစ်ပတ်လုံးသိသိသာသာ console ဖြန့်ချိမှုမရှိခြင်းများကိုပါ 0 င်သည်။ PlayStation စတင်မိတ်ဆက်မှုကိုပတ် 0 န်းကျင်ရှိမျှော်လင့်ချက်များမြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက် 524 တွင်အဓိကထုတ်လုပ်သူတစ် ဦး မှမိတ်ဆက်မည့်တစ်ခုတည်းသော console ကိုပါလိုလားသော console တစ်ခုဖြစ်သောတစ်ခုတည်းသော console ကို ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။
ဗွီဒီယိုဂိမ်းများမှမှတ်တမ်းတင်ထားသည့်အချက်အလက်များအရဥရောပရှိ Console ရောင်းချမှုသည် 21.20 နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် 21 ရာခိုင်နှုန်းကျဆင်းခဲ့သည်။ ယခင်နှစ်ကနေ 20% ကျဆင်းနေပေမယ့် Sony ရဲ့ PlayStation အမှတ်တံဆိပ်ကအကောင်းဆုံးကိုကျင်းပခဲ့တယ်။ Nintendo switch သည် 2017 ခုနှစ်မှစ. စျေးကွက်တွင်ရှိနေသောကြောင့်အရောင်းအ 0 ယ်တွင် 15% ကျဆင်းခဲ့ပြီး Microsoft ၏ Xbox Series X / S သည် 48% ကျဆင်းသွားသည်။ လေ့လာသုံးသပ်သူများကပြောကြားရာတွင်လက်ရှိ Consoles များသည်ဒေသတွင်းရှိအထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိလာနိုင်ပြီး 0 ယ်သူအသစ်များနှင့်အဆင့်မြှင့်တင်ရန် 0 ယ်လိုအားလျော့နည်းသွားသည်။
စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Meta Quest 3s သည် 2024 ခုနှစ်တွင် Amazon အမေရိကန်၏ဆိုက်များတွင်အရောင်းအ 0 ယ်တွင်အခြားအဓိကအပိုင်းများကိုကျော်လွှားနိုင်ခဲ့ပြီးမျိုးစပ်သို့မဟုတ် vr-focal gaming devices များအပေါ်စားသုံးသူ ဦး စားပေးပြောင်းလဲမှုများကိုအမြန်ဆုံးရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်း။ ၎င်းသည်ဥရောပ၏အစိတ်အပိုင်းများအပါအ 0 င်ဒေသများစွာတွင်ရိုးရာ console တိုးတက်မှုနှုန်းသည်ဒေသများစွာတွင်တင်းကြပ်သောကျယ်ပြန့်သောတိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းကိုညွှန်ပြနိုင်သည်။
ဂိမ်းအရောင်းအတွက်ပြောင်းကုန်ပြီ: ဒီဂျစ်တယ်လွှမ်းမိုးမှုဆက်လက်
Hardware အရောင်းရုန်းကန်နေရသော်လည်းဥရောပဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်သည်စုစုပေါင်း PC နှင့် Console Game Sales သည် 188.1 သန်းတိုးလာသည်မှာစုစုပေါင်း PC နှင့် Console Game Sale တို့သည် 2023 ကျော်မြင့်တက်လာသည်။ ဒီဂျစ်တယ်ဂိမ်းအရောင်းအ 0 ယ်ယူနစ်ယူနစ် 131.6 သန်းရရှိခဲ့ပြီး 15 ရာခိုင်နှုန်းတိုးလာသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းရောင်းအားသည် 22% တွင်သိသိသာသာကျဆင်းခဲ့ပြီးနောက်တွင်စုစုပေါင်းယူနစ် 56.5 သန်းသာရှိသည်။
လက်အောက်ခံမိတ္တူများအပေါ်လက်လှမ်းမီမှုနှင့်အဆင်ပြေမှုအတွက်ဂိမ်းကစားသူများအတွက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောစတိုးဆိုင်များနှင့် Cloud-betters ဖြန့်ဖြူးရေးပုံစံများကိုကြီးထွားစေသည့်အစက်အပြောက်သည်ဤပြောင်းလဲမှုကိုအလေးထားသည်။ ကြေညာသူများသည်ပိုမိုအားကောင်းလာစေရန်မျှော်လင့်ထားသော်လည်းဒစ်ဂျစ်တယ်သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည်ရှေ့သို့ရွေ့လျားနေသောငွေကြေးဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာများအတွက်အခွင့်အလမ်းများနှင့်စိန်ခေါ်မှုများကိုဖော်ပြထားသည်။
2025 သို့မျှော်ကြည့်
2024 ခုနှစ်တွင်နှေးကွေးမှုနှေးကွေးခဲ့သော်လည်း Gaming Industry သည် 2025 ခုနှစ်၏အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သည်။ မျှော်လင့်ထားသည့်အဖြစ်အပျက်တစ်ခုမှာမျှော်လင့်ထားသည့်အဖြစ်အပျက်တစ်ခုမှာ Nintendo switch 2 ကိုထုတ်လွှင့်သည်။ သို့သော်လက်ရှိ console အရောင်းကိန်းဂဏန်းများတွင်ယူကေ, ဂျာမနီ, နယ်သာလန်နှင့်သွစတြီးယားကဲ့သို့သောအဓိကစျေးကွက်များမပါ 0 င်ကြောင်းသတိပြုရန်အရေးကြီးသည်။ ထိုဒေသများအပါအ 0 င် 2024 ရှုခင်း၏အနည်းငယ်ပိုကောင်းသောရုပ်ပုံများကိုပန်းချီဆွဲနိုင်သည်။
စက်မှုလုပ်ငန်းများပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ developer များနှင့်ကြေညာသူများသည်ပြောင်းလဲနေသောကစားသမားအလေ့အထများနှင့်အညီလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည် 2024 သည်ဥရောပ၌ Console အရောင်းအဝယ်အတွက်ခက်ခဲသောနှစ်ဖြစ်သော်လည်း 2025 ဦး သည်စျေးကွက်ကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဟုအော်အလာနှင့်ပြန်လည်ပေါင်းစည်းရေးနှင့်အတူအဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။