2024 bleek een uitdagend jaar te zijn voor de verkoop van gamingconsole in veel delen van Europa, met grote platforms zoals de Nintendo Switch, Xbox Series X/S en PlayStation 5 die allemaal dalingen ervaren. Industrieanalisten schrijven deze daling toe aan marktverzadiging en een gebrek aan significante nieuwe console -releases het hele jaar door. Ondanks hoge verwachtingen van de lancering van de PlayStation 5 Pro - de enige nieuwe console geïntroduceerd door een grote fabrikant in 2024 - zag de algemene markt nog steeds een steile neergang.
Volgens gegevens gerapporteerd door Video Games Chronicle daalde de verkoop van console in Europa met 21% in vergelijking met 2023. Onder de Big Three hield Sony's PlayStation -merk het beste op, hoewel het nog steeds een daling van 20% ten opzichte van het voorgaande jaar registreerde. De Nintendo Switch, die sinds 2017 op de markt is, ondervond een daling van de omzet met 15%, terwijl Microsoft's Xbox Series X/S geconfronteerd werd met de steilste daling met een indrukwekkende 48%. Analisten suggereren dat de huidige generatie consoles mogelijk een piekadoptatie in de regio heeft bereikt, wat leidt tot minder nieuwe kopers en minder vraag naar upgrades.
Interessant is dat de Meta Quest 3S in 2024 beter presteerde dan alle andere belangrijke consoles in de verkoop op de Amerikaanse site van Amazon, wat duidde op een mogelijke verschuiving in consumentenvoorkeuren naar hybride of VR-gerichte gamingapparaten. Dit zou een bredere trend kunnen aangeven die aangeeft dat de traditionele consolegroei in veel regio's, waaronder delen van Europa, is afgebouwd.
Shift in Game Sales: Digital Dominance gaat door
Terwijl de hardwareverkoop worstelde, vertoonde de totale Europese videogamemarkt minimale groei, met de totale pc- en console -game -verkoop van 188,1 miljoen eenheden - slechts een toename van 1% ten opzichte van 2023. Deze bescheiden stijging maskeerde echter een duidelijke transformatie in hoe spelers hun games kopen. De verkoop van digitale games steeg naar 131,6 miljoen verkochte eenheden, wat een toename van 15% op jaarbasis vertegenwoordigt. Daarentegen daalde de omzet van de fysieke spel met 22%, met in totaal slechts 56,5 miljoen verkochte eenheden.
Deze verschuiving onderstreept de groeiende dominantie van digitale winkelpuien en cloudgebaseerde distributiemodellen, omdat meer gamers kiezen voor onmiddellijke toegang en gemak over dooskopieën. Hoewel uitgevers misschien hebben gehoopt op een sterkere algehele groei, presenteert de overgang naar digitale kansen en uitdagingen voor strategieën voor het genereren van inkomsten.
Vooruitkijkend naar 2025
Ondanks de vertraging in 2024 blijft de gaming -industrie omstreeks 2025 optimistisch. Een van de meest verwachte evenementen is de verwachte release van de Nintendo Switch 2, die waarschijnlijk een golf van hernieuwde interesse en hardware -aankopen zal genereren. Het is echter belangrijk op te merken dat de huidige verkoopcijfers van de console geen belangrijke markten bevatten, zoals het VK, Duitsland, Nederland en Oostenrijk. Het opnemen van die regio's kan een iets positiever beeld schetsen van het landschap van 2024.
Naarmate de industrie evolueert, zullen ontwikkelaars en uitgevers zich moeten aanpassen aan de gewoonten van de speler, vooral met de groeiende invloed van digitale platforms en alternatieve gamingapparaten. Hoewel 2024 een moeilijk jaar was voor de verkoop van consoles in Europa, biedt 2025 potentieel voor een rebound - met innovatie en nieuwe releases die klaar zijn om de markt nieuw leven in te blazen.