Trang chủ Tin tức Trò chơi PC phát triển mạnh ở Nhật Bản do thiết bị di động dẫn đầu

Trò chơi PC phát triển mạnh ở Nhật Bản do thiết bị di động dẫn đầu

Tác giả : Finn Jan 21,2025

Thị trường game PC Nhật Bản bùng nổ, thách thức sự thống trị của game di động

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及Trong thị trường game Nhật Bản do game di động thống trị, lĩnh vực game PC vẫn duy trì đà tăng trưởng nhanh chóng. Kết quả nghiên cứu mới nhất từ ​​các nhà phân tích trong ngành cho thấy chỉ trong vài năm, quy mô thị trường game PC Nhật Bản đã “tăng gấp ba lần”.

Thị trường game PC Nhật Bản tăng gấp ba lần

Game PC chiếm 13% thị trường game Nhật Bản

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及Trong những năm gần đây, quy mô của thị trường game PC Nhật Bản không ngừng phát triển, với doanh thu tăng dần qua từng năm. Nhà phân tích ngành, Tiến sĩ Serkan Toto kết luận rằng thị trường game PC của Nhật Bản đã tăng quy mô "gấp ba" trong bốn năm qua, dựa trên dữ liệu do Hiệp hội các nhà cung cấp giải trí máy tính Nhật Bản (CESA) cung cấp. Trước thềm Tokyo Game Show 2024, CESA công bố dữ liệu cho thấy thị trường game PC Nhật Bản sẽ đạt 1,6 tỷ USD vào năm 2023, tương đương khoảng 234,486 tỷ Yên.

Mặc dù mức tăng trưởng trong năm 2022 sẽ chỉ tăng khoảng 300 triệu USD so với năm 2021, nhưng sự bùng nổ liên tục đã đưa thị phần game PC lên 13% thị trường game Nhật Bản, vốn bị thống trị bởi game di động. Như Tiến sĩ Serkan Toto đã chỉ ra, trong khi "các con số có thể trông thấp nếu tính theo đồng đô la Mỹ", thì "đồng yên đã rất yếu trong những năm gần đây và vẫn vậy", có nghĩa là người chơi có khả năng chi tiêu nhiều hơn khi đo lường bằng tiền của họ. đồng nội tệ nhiều.

Dữ liệu do các nhà phân tích trong ngành cung cấp chỉ ra thêm rằng thị trường trò chơi Nhật Bản chủ yếu bị ảnh hưởng bởi trò chơi di động và quy mô của thị trường trò chơi di động vượt xa thị trường trò chơi PC. Ví dụ, vào năm 2022, quy mô thị trường trò chơi di động Nhật Bản (bao gồm cả doanh số bán hàng trực tuyến như giao dịch vi mô) sẽ tăng lên 12 tỷ USD, tương đương khoảng 1,76 nghìn tỷ yên. Tiến sĩ Serkan Toto nhắc lại trong một báo cáo: “Điện thoại thông minh vẫn là nền tảng chơi game lớn nhất ở Nhật Bản. Báo cáo "Thông tin chuyên sâu về thị trường trò chơi di động Nhật Bản 2024" của Sensor Tower cho thấy thị trường "trò chơi anime di động" Nhật Bản chiếm 50% doanh thu toàn cầu.

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及(c) Các nhà phân tích của Statista Industry tin rằng sự tăng trưởng đáng kể của "thị trường máy tính xách tay và PC chơi game" ở Nhật Bản có thể là do "sự ưa thích của người tiêu dùng đối với các thiết bị chơi game hiệu suất cao và sự phổ biến ngày càng tăng của thể thao điện tử". Một báo cáo toàn diện từ Statista Market Insights cho thấy doanh thu thị trường game PC của Nhật Bản trong năm nay có thể tăng lên 3,14 tỷ euro, tương đương khoảng 3,467 tỷ đô la Mỹ. Báo cáo Data Insights của công ty cho biết: “Trong thị trường PC chơi game và máy tính xách tay, số lượng người dùng dự kiến ​​sẽ đạt 4,6 triệu vào năm 2029”.

"Nhật Bản thực sự có một lịch sử phong phú về trò chơi PC thời kỳ đầu, bắt đầu từ những chiếc máy tính được sản xuất trong nước vào đầu những năm 1980", Tiến sĩ Serkan Toto đề cập trong nghiên cứu của mình. “Ngay sau đó, máy chơi game và điện thoại thông minh sau này đã chiếm lĩnh, điều này đúng, nhưng theo tôi, trò chơi trên PC chưa bao giờ thực sự chết ở Nhật Bản và tính chất thích hợp của nó luôn bị phóng đại,” ông liệt kê.

⚫︎ Các trò chơi ra mắt trên PC bản địa hiếm có nhưng hiện có như Final Fantasy 14 hay Kantai Collection ⚫︎ Steam cải thiện đáng kể giao diện cửa hàng và mở rộng phạm vi tiếp cận với khán giả Nhật Bản ⚫︎ Trò chơi trên điện thoại thông minh cũng ngày càng xuất hiện nhiều trên PC và trong một số trường hợp thậm chí còn ra mắt ⚫︎ Cải thiện nền tảng chơi game PC tại địa phương và phạm vi tiếp cận mở rộng cũng như giao diện cửa hàng cải tiến của Steam dành cho khán giả Nhật Bản

Xbox, Square Enix và các hãng game khổng lồ khác mở rộng sang lĩnh vực PC

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及 Những trò chơi phổ biến tiếp tục thống trị ở Nhật Bản thường gắn liền với thể thao điện tử, môn thể thao này cũng ngày càng trở nên phổ biến ở Nhật Bản trong những năm gần đây. Những trò chơi này bao gồm StarCraft II, DOTA 2, Rocket League và League of Legends. Trong những năm gần đây, các nhà phát triển và phát hành trò chơi có ảnh hưởng cũng đã chuyển trò chơi của họ sang nền tảng PC, do đó tập trung lại sự chú ý của họ vào người chơi PC Nhật Bản.

Một ví dụ là việc Square Enix chuyển Final Fantasy 16 sang PC vào đầu năm nay. Gã khổng lồ game cũng xác nhận kế hoạch thực hiện cách tiếp cận theo hai hướng, phát hành trò chơi trên hệ máy console và PC đồng thời.

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及Trong khi đó, Microsoft và các bộ phận chơi game trên PC và máy chơi game Xbox tiếp tục mở rộng tầm ảnh hưởng của họ tại thị trường trò chơi Nhật Bản. Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer và Sarah Bond đã tích cực thúc đẩy và mở rộng tầm ảnh hưởng của trò chơi Xbox và Microsoft tại Nhật Bản, nhận được sự ủng hộ từ các nhà xuất bản lớn như Square Enix, Sega và Xbox Game Pass được coi là động lực chính trong việc đảm bảo mối quan hệ đối tác của họ.