บ้าน ข่าว เกมพีซีเฟื่องฟูในญี่ปุ่นที่นำโดยมือถือ

เกมพีซีเฟื่องฟูในญี่ปุ่นที่นำโดยมือถือ

ผู้เขียน : Finn Jan 21,2025

ตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นกำลังเฟื่องฟู ท้าทายการครอบงำเกมมือถือ

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及ในตลาดเกมญี่ปุ่นซึ่งถูกครอบงำโดยเกมมือถือ อุตสาหกรรมเกมพีซียังคงรักษาโมเมนตัมการเติบโตอย่างรวดเร็ว ผลการวิจัยล่าสุดจากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมแสดงให้เห็นว่าภายในเวลาเพียงไม่กี่ปี ขนาดของตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นมี "เพิ่มขึ้นสามเท่า" <>

ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่า

เกมพีซีคิดเป็น 13% ของตลาดเกมญี่ปุ่น

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ขนาดของตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยมีรายได้เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปี นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม ดร. เซอร์คาน โตโต้ สรุปว่าตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีขนาด "เพิ่มขึ้นสามเท่า" ในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา โดยอิงตามข้อมูลที่จัดทำโดย Japan Computer Entertainment Supplier Association (CESA) ก่อนงาน Tokyo Game Show 2024 CESA ได้เปิดเผยข้อมูลที่แสดงให้เห็นว่าตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นจะมีมูลค่าถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 หรือเทียบเท่ากับประมาณ 234.486 พันล้านเยน <> PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及แม้ว่าการเติบโตในปี 2022 จะเพิ่มขึ้นเพียงประมาณ 300 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับปี 2021 แต่การเติบโตอย่างต่อเนื่องได้นำส่วนแบ่งตลาดเกมพีซีมาอยู่ที่ 13% ของตลาดเกมญี่ปุ่น ซึ่งถูกครอบงำโดยเกมมือถือ ดังที่ Dr. Serkan Toto ชี้ให้เห็น ในขณะที่ "ตัวเลขอาจดูต่ำในรูปสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐ" ​​"เงินเยนอ่อนค่ามากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และยังคงอยู่" หมายความว่าผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายมากขึ้นเมื่อวัดด้วยสกุลเงินของพวกเขา สกุลเงินบ้านมากมาย <>

ข้อมูลจากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมยังระบุอีกว่าตลาดเกมญี่ปุ่นได้รับผลกระทบจากเกมมือถือเป็นหลัก และขนาดของตลาดเกมมือถือก็เกินกว่าตลาดเกมพีซีมาก ตัวอย่างเช่น ในปี 2022 ขนาดของตลาดเกมมือถือในญี่ปุ่น (รวมถึงยอดขายออนไลน์ เช่น ธุรกรรมขนาดเล็ก) จะเติบโตเป็น 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือเทียบเท่าประมาณ 1.76 ล้านล้านเยน “สมาร์ทโฟนยังคงเป็นแพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่น” ดร. Serkan Toto กล่าวย้ำในรายงาน รายงาน "ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตลาดเกมมือถือของญี่ปุ่นปี 2024" ของ Sensor Tower แสดงให้เห็นว่าตลาด "เกมมือถืออะนิเมะ" ของญี่ปุ่นคิดเป็น 50% ของรายได้ทั่วโลก <>

(c) นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมของ Statista เชื่อว่าการเติบโตที่สำคัญของ "ตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป" ของญี่ปุ่นนั้นเป็นผลมาจาก "ความต้องการของผู้บริโภคสำหรับอุปกรณ์เกมประสิทธิภาพสูงและความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ e-sports" รายงานที่ครอบคลุมจาก Statista Market Insights แสดงให้เห็นว่ารายรับจากตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นในปีนี้อาจเพิ่มขึ้นเป็น 3.14 พันล้านยูโร หรือประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ “ในตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป จำนวนผู้ใช้คาดว่าจะสูงถึง 4.6 ล้านคนภายในปี 2572” รายงาน Data Insights ของบริษัทระบุ <>

"ที่จริงแล้ว ญี่ปุ่นมีประวัติศาสตร์อันยาวนานเกี่ยวกับการเล่นเกมพีซีในยุคแรกๆ ซึ่งเริ่มต้นจากคอมพิวเตอร์ที่ผลิตในประเทศในช่วงต้นทศวรรษ 1980" Dr. Serkan Toto กล่าวถึงในงานวิจัยของเขา "หลังจากนั้นไม่นาน คอนโซลและสมาร์ทโฟนรุ่นหลังก็เข้ามาแทนที่ ซึ่งเป็นเรื่องจริง แต่ในความคิดของผม เกมพีซีไม่เคยตายจริงๆ ในญี่ปุ่น และลักษณะเฉพาะของมันมักจะพูดเกินจริงอยู่เสมอ" เขาระบุถึงปัจจัยหลายประการที่อยู่เบื้องหลังความเจริญรุ่งเรืองของเกมพีซีในญี่ปุ่น:

⚫︎ เกมเปิดตัวบนพีซีที่หายากแต่มีอยู่ในปัจจุบัน เช่น Final Fantasy 14 หรือ Kantai Collection ⚫︎ Steam ปรับปรุงอินเทอร์เฟซร้านค้าอย่างมากและขยายขอบเขตการเข้าถึงสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่น ➡︎ เกมบนสมาร์ทโฟนกำลังมาสู่พีซีมากขึ้นเช่นกัน และในบางกรณีถึงกับเปิดตัวด้วยซ้ำ 🎜 ปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น และขยายขอบเขตการเข้าถึงของ Steam และปรับปรุงอินเทอร์เฟซร้านค้าสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่น

Xbox, Square Enix และบริษัทเกมยักษ์ใหญ่อื่นๆ ขยายไปสู่พื้นที่พีซี

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及 เกมยอดนิยมที่ยังคงครองตลาดในญี่ปุ่นมักจะเกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต ซึ่งได้รับความนิยมมากขึ้นในญี่ปุ่นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมเหล่านี้ได้แก่ StarCraft II, DOTA 2, Rocket League และ League of Legends ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมที่มีอิทธิพลได้ย้ายเกมของตนไปยังแพลตฟอร์มพีซีด้วย จึงหันความสนใจไปที่ผู้เล่นพีซีชาวญี่ปุ่น <>

ตัวอย่างหนึ่งคือพอร์ต Final Fantasy 16 ของ Square Enix ไปยังพีซีเมื่อต้นปีนี้ บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ยังยืนยันแผนการที่จะใช้แนวทางแบบสองทาง โดยปล่อยเกมบนคอนโซลและพีซีพร้อมกัน <>

ในขณะเดียวกัน Microsoft และแผนกคอนโซล Xbox และเกมพีซียังคงขยายอิทธิพลในตลาดเกมญี่ปุ่นต่อไป ผู้บริหาร Xbox Phil Spencer และ Sarah Bond ได้ส่งเสริมและขยายอิทธิพลของเกม Xbox และ Microsoft ในญี่ปุ่น โดยได้รับการสนับสนุนจากผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น Square Enix, Sega และ Capcom ถือเป็นแรงผลักดันสำคัญในการสานต่อความร่วมมือ <>