Heim Nachricht PC-Gaming floriert im von Mobilgeräten dominierten Japan

PC-Gaming floriert im von Mobilgeräten dominierten Japan

Autor : Finn Jan 21,2025

Der japanische Markt für PC-Spiele boomt und fordert die Dominanz mobiler Spiele heraus

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及Auf dem japanischen Spielemarkt, der von Mobilspielen dominiert wird, hat der PC-Gaming-Bereich eine schnelle Wachstumsdynamik beibehalten. Die neuesten Forschungsergebnisse von Branchenanalysten zeigen, dass sich die Größe des japanischen PC-Spielemarktes in nur wenigen Jahren „verdreifacht“ hat.

Japans PC-Gaming-Markt hat sich verdreifacht

PC-Spiele machen 13 % des japanischen Spielemarktes aus

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及In den letzten Jahren ist die Größe des japanischen PC-Spielemarktes weiter gewachsen, wobei der Umsatz im Vergleich zum Vorjahr stieg. Der Branchenanalyst Dr. Serkan Toto kam auf der Grundlage von Daten der Japan Computer Entertainment Zulieferervereinigung (CESA) zu dem Schluss, dass sich die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes in den letzten vier Jahren „verdreifacht“ hat. Am Vorabend der Tokyo Game Show 2024 veröffentlichte CESA Daten, aus denen hervorgeht, dass der japanische PC-Spielemarkt im Jahr 2023 1,6 Milliarden US-Dollar erreichen wird, was etwa 234,486 Milliarden Yen entspricht.

Obwohl das Wachstum im Jahr 2022 im Vergleich zu 2021 nur um etwa 300 Millionen US-Dollar zunehmen wird, hat der anhaltende Boom den PC-Gaming-Marktanteil auf 13 % des japanischen Gaming-Marktes erhöht, der von mobilen Spielen dominiert wird. Wie Dr. Serkan Toto betont, mögen die Zahlen zwar in US-Dollar niedrig erscheinen, doch „war der Yen in den letzten Jahren sehr schwach und ist es immer noch“, was bedeutet, dass Spieler, gemessen in US-Dollar, wahrscheinlich mehr ausgeben werden Heimatwährung viele.

Daten von Branchenanalysten deuten darüber hinaus darauf hin, dass der japanische Spielemarkt hauptsächlich von Mobilspielen beeinflusst wird und die Größe des Marktes für Mobilspiele die des Marktes für PC-Spiele bei weitem übersteigt. Beispielsweise wird die Größe des japanischen Marktes für mobile Spiele (einschließlich Online-Verkäufe wie Mikrotransaktionen) im Jahr 2022 auf 12 Milliarden US-Dollar anwachsen, was etwa 1,76 Billionen Yen entspricht. „Smartphones bleiben die größte Gaming-Plattform in Japan“, bekräftigte Dr. Serkan Toto in einem Bericht. Der Bericht „Japanese Mobile Game Market Insights 2024“ von Sensor Tower zeigt, dass der japanische Markt für „Anime-Mobilspiele“ 50 % des weltweiten Umsatzes ausmacht.

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及(c) Branchenanalysten von Statista glauben, dass das signifikante Wachstum des japanischen „Gaming-PC- und Laptop-Marktes“ auf die „Vorliebe der Verbraucher für leistungsstarke Gaming-Geräte und die wachsende Beliebtheit von E-Sport“ zurückzuführen ist. Ein umfassender Bericht von Statista Market Insights zeigt, dass der Umsatz des japanischen PC-Gaming-Marktes in diesem Jahr auf 3,14 Milliarden Euro oder etwa 3,467 Milliarden US-Dollar steigen könnte. „Auf dem Gaming-PC- und Laptop-Markt wird die Zahl der Nutzer bis 2029 voraussichtlich 4,6 Millionen erreichen“, heißt es im Data Insights-Bericht des Unternehmens.

„Japan hat tatsächlich eine lange Geschichte des frühen PC-Gamings, die in den frühen 1980er Jahren mit im Inland hergestellten Computern begann“, erwähnte Dr. Serkan Toto in seiner Forschung. „Kurz danach übernahmen Konsolen und später Smartphones die Oberhand, was wahr ist, aber meiner Meinung nach ist PC-Gaming in Japan nie wirklich ausgestorben und sein Nischencharakter wurde immer übertrieben“, listete er mehrere Faktoren auf, die hinter Japans PC-Gaming-Boom standen:

⚫︎ Seltene, aber existierende native PC-Startspiele wie Final Fantasy 14 oder Kantai Collection ⚫︎ Steam verbessert die Shop-Benutzeroberfläche erheblich und erweitert seine Reichweite für das japanische Publikum ⚫︎ Smartphone-Spiele kommen zunehmend auch auf den PC und erscheinen teilweise sogar erstmals ⚫︎ Verbesserte lokale PC-Gaming-Plattform; und Steams größere Reichweite und verbesserte Store-Schnittstelle für japanische Zielgruppen

Xbox, Square Enix und andere Gaming-Giganten expandieren in den PC-Bereich

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及 Beliebte Spiele, die in Japan weiterhin dominieren, werden häufig mit dem E-Sport in Verbindung gebracht, der in den letzten Jahren auch in Japan immer beliebter wurde. Zu diesen Spielen gehören StarCraft II, DOTA 2, Rocket League und League of Legends. In den letzten Jahren haben einflussreiche Spieleentwickler und -herausgeber ihre Spiele auch auf die PC-Plattform portiert und so ihr Augenmerk wieder auf japanische PC-Spieler gerichtet.

Ein Beispiel ist Square Enix‘ Portierung von Final Fantasy 16 auf den PC Anfang dieses Jahres. Der Gaming-Riese bestätigte außerdem seine Pläne, einen zweigleisigen Ansatz zu verfolgen und Spiele gleichzeitig auf Konsolen und PC zu veröffentlichen.

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及Unterdessen bauen Microsoft und seine Xbox-Konsolen- und PC-Gaming-Abteilungen ihren Einfluss auf dem japanischen Gaming-Markt weiter aus. Die Xbox-Führungskräfte Phil Spencer und Sarah Bond haben den Einfluss von Xbox- und Microsoft-Spielen in Japan aktiv gefördert und ausgebaut. Die Unterstützung großer Verlage wie Square Enix, Sega und Capcom gilt als wichtiger Treiber für die Sicherung der Partnerschaft.