Le marché japonais du jeu PC est en plein essor, remettant en question la domination des jeux mobiles
Sur le marché japonais du jeu dominé par les jeux mobiles, le domaine des jeux sur PC a maintenu une dynamique de croissance rapide. Les derniers résultats de recherches d'analystes du secteur montrent qu'en quelques années seulement, la taille du marché japonais des jeux PC a « triplé ».
Le marché japonais des jeux sur PC a triplé en taille
Les jeux PC représentent 13 % du marché du jeu japonais
Ces dernières années, l'ampleur du marché japonais des jeux PC a continué de croître, avec des revenus augmentant d'année en année. L'analyste du secteur, le Dr Serkan Toto, a conclu que le marché japonais des jeux sur PC a « triplé » en taille au cours des quatre dernières années, sur la base des données fournies par la Japan Computer Entertainment Providers Association (CESA). À la veille du Tokyo Game Show 2024, le CESA a publié des données montrant que le marché japonais des jeux PC atteindra 1,6 milliard de dollars en 2023, soit l'équivalent d'environ 234,486 milliards de yens.
Bien que la croissance en 2022 n'augmentera que d'environ 300 millions de dollars par rapport à 2021, le boom continu a porté la part de marché des jeux sur PC à 13 % du marché japonais des jeux, dominé par les jeux mobiles. Comme le souligne le Dr Serkan Toto, même si « les chiffres peuvent paraître faibles en termes de dollars américains », « le yen a été très faible ces dernières années, et l'est toujours », ce qui signifie que les joueurs sont susceptibles de dépenser davantage si l'on mesure leur valeur. monnaie nationale.
Les données fournies par les analystes du secteur indiquent en outre que le marché japonais des jeux est principalement affecté par les jeux mobiles et que la taille du marché des jeux mobiles dépasse de loin celle du marché des jeux PC. Par exemple, en 2022, la taille du marché japonais des jeux mobiles (y compris les ventes en ligne telles que les microtransactions) atteindra 12 milliards de dollars américains, soit l’équivalent d’environ 1 760 milliards de yens. "Les smartphones restent la plus grande plateforme de jeu au Japon", a réitéré le Dr Serkan Toto dans un rapport. Le rapport « Japanese Mobile Game Market Insights 2024 » de Sensor Tower montre que le marché japonais des « jeux mobiles animés » représente 50 % des revenus mondiaux.
(c) Les analystes de Statista Industry estiment que la croissance significative du « marché japonais des PC et ordinateurs portables de jeu » peut être attribuée à « la préférence des consommateurs pour les appareils de jeu hautes performances et à la popularité croissante des sports électroniques ». Un rapport complet de Statista Market Insights montre que les revenus du marché japonais des jeux sur PC pourraient atteindre cette année 3,14 milliards d’euros, soit environ 3,467 milliards de dollars américains. "Sur le marché des PC et ordinateurs portables de jeu, le nombre d'utilisateurs devrait atteindre 4,6 millions d'ici 2029", indique le rapport Data Insights de la société.
"Le Japon a en fait une riche histoire en matière de jeux sur PC, qui a commencé avec les ordinateurs produits dans le pays au début des années 1980", a mentionné le Dr Serkan Toto dans ses recherches. "Peu de temps après, les consoles et plus tard les smartphones ont pris le relais, ce qui est vrai, mais à mon avis, le jeu sur PC n'est jamais vraiment mort au Japon et sa nature de niche a toujours été exagérée", a-t-il énuméré plusieurs facteurs à l'origine du boom du jeu sur PC au Japon :
.⚫︎ Jeux de lancement PC natifs rares mais existants comme Final Fantasy 14 ou Kantai Collection ⚫︎ Steam améliore considérablement l'interface du magasin et étend sa portée au public japonais ⚫︎ Les jeux sur smartphone arrivent également de plus en plus sur PC, et dans certains cas font même leurs débuts ⚫︎ Plateforme de jeu PC locale améliorée ; portée élargie de Steam et interface de magasin améliorée pour le public japonais
Xbox, Square Enix et d'autres géants du jeu se développent dans l'espace PC
Les jeux populaires qui continuent de dominer au Japon sont souvent associés à l'esport, qui est également devenu de plus en plus populaire au Japon ces dernières années. Ces jeux incluent StarCraft II, DOTA 2, Rocket League et League of Legends. Ces dernières années, des développeurs et éditeurs de jeux influents ont également porté leurs jeux sur la plateforme PC, recentrant ainsi leur attention sur les joueurs PC japonais.
Un exemple est le portage de Final Fantasy 16 sur PC par Square Enix plus tôt cette année. Le géant du jeu a également confirmé son intention d’adopter une approche en deux volets, en publiant simultanément des jeux sur consoles et sur PC.
Pendant ce temps, Microsoft et ses divisions consoles Xbox et jeux sur PC continuent d'étendre leur influence sur le marché japonais des jeux. Les dirigeants de Xbox, Phil Spencer et Sarah Bond, ont activement promu et étendu l'influence des jeux Xbox et Microsoft au Japon, obtenant le soutien de grands éditeurs tels que Square Enix, Sega et Xbox Game Pass, considéré comme un moteur majeur dans la sécurisation de leur partenariat.