O mercado japonês de jogos para PC está crescendo, desafiando o domínio dos jogos para celular
No mercado de jogos japonês dominado por jogos para dispositivos móveis, o campo de jogos para PC manteve um rápido crescimento. Os últimos resultados de pesquisas de analistas do setor mostram que, em apenas alguns anos, o tamanho do mercado japonês de jogos para PC “triplicou”.
O mercado japonês de jogos para PC triplicou de tamanho
Os jogos para PC representam 13% do mercado de jogos japonês
Nos últimos anos, a escala do mercado japonês de jogos para PC continuou a crescer, com a receita aumentando ano após ano. Serkan Toto, analista da indústria, concluiu que o mercado japonês de jogos para PC "triplicou" de tamanho nos últimos quatro anos, com base em dados fornecidos pela Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA). Às vésperas do Tokyo Game Show 2024, a CESA divulgou dados que mostram que o mercado japonês de jogos para PC atingirá US$ 1,6 bilhão em 2023, o equivalente a aproximadamente 234,486 bilhões de ienes.
Embora o crescimento em 2022 aumente apenas cerca de US$ 300 milhões em comparação com 2021, o boom contínuo elevou a participação no mercado de jogos para PC para 13% do mercado japonês de jogos, que é dominado por jogos para celular. Serkan Toto aponta, embora “os números possam parecer baixos em termos de dólares americanos”, “o iene tem estado muito fraco nos últimos anos, e ainda está”, o que significa que os jogadores provavelmente gastarão mais quando medido em seus moeda local muitos.
Os dados fornecidos por analistas do setor indicam ainda que o mercado japonês de jogos é afetado principalmente por jogos para celular, e o tamanho do mercado de jogos para celular excede em muito o mercado de jogos para PC. Por exemplo, em 2022, o tamanho do mercado japonês de jogos para dispositivos móveis (incluindo vendas online, como microtransações) crescerá para 12 mil milhões de dólares, equivalente a aproximadamente 1,76 biliões de ienes. “Os smartphones continuam sendo a maior plataforma de jogos no Japão”, reiterou o Dr. Serkan Toto em um relatório. O relatório "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" da Sensor Tower mostra que o mercado japonês de "jogos de anime para celular" é responsável por 50% da receita global.
(c) Os analistas da Statista Industry acreditam que o crescimento significativo do "mercado de PCs e laptops para jogos" do Japão pode ser atribuído à "preferência do consumidor por dispositivos de jogos de alto desempenho e à crescente popularidade dos esportes eletrônicos". Um relatório abrangente da Statista Market Insights mostra que a receita do mercado japonês de jogos para PC este ano pode subir para 3,14 mil milhões de euros, ou aproximadamente 3,467 mil milhões de dólares americanos. “No mercado de PCs e laptops para jogos, espera-se que o número de usuários chegue a 4,6 milhões até 2029”, afirma o relatório Data Insights da empresa.
"Na verdade, o Japão tem uma rica história dos primeiros jogos para PC, que começou com computadores produzidos internamente no início dos anos 1980", mencionou o Dr. Serkan Toto em sua pesquisa. “Pouco depois disso, os consoles e mais tarde os smartphones assumiram o controle, o que é verdade, mas, na minha opinião, os jogos para PC nunca morreram no Japão e sua natureza de nicho sempre foi exagerada”, listou vários fatores por trás do boom dos jogos para PC no Japão:
.⚫︎ Jogos nativos de lançamento para PC raros, mas existentes, como Final Fantasy 14 ou Kantai Collection ⚫︎ O Steam melhora significativamente a interface da loja e expande seu alcance para o público japonês ⚫︎ Os jogos para smartphones também estão chegando cada vez mais ao PC e, em alguns casos, até estreando ⚫︎ Plataforma local de jogos para PC aprimorada; alcance expandido do Steam e interface de loja aprimorada para o público japonês
Xbox, Square Enix e outros gigantes dos jogos expandem-se para o espaço do PC
Os jogos populares que continuam a dominar no Japão são frequentemente associados aos esportes eletrônicos, que também se tornaram cada vez mais populares no Japão nos últimos anos. Esses jogos incluem StarCraft II, DOTA 2, Rocket League e League of Legends. Nos últimos anos, desenvolvedores e editores de jogos influentes também portaram seus jogos para a plataforma PC, concentrando assim sua atenção nos jogadores japoneses de PC.
Um exemplo é a versão de Final Fantasy 16 da Square Enix para PC no início deste ano. A gigante dos jogos também confirmou seus planos de adotar uma abordagem dupla, lançando jogos em consoles e PC simultaneamente.
Enquanto isso, a Microsoft e suas divisões de console Xbox e jogos para PC continuam a expandir sua influência no mercado de jogos japonês. Os executivos do Xbox, Phil Spencer e Sarah Bond, promoveram e expandiram ativamente a influência dos jogos do Xbox e da Microsoft no Japão, ganhando o apoio de grandes editoras como Square Enix, Sega e Xbox Game Pass, considerado um fator importante para garantir sua parceria.