ニュース モバイル主導の日本で PC ゲームが隆盛

モバイル主導の日本で PC ゲームが隆盛

著者 : Finn Jan 21,2025

日本の PC ゲーム市場は活況を呈し、モバイル ゲームの優位性に挑戦しています

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及モバイルゲームが主流の日本のゲーム市場において、PC ゲーム分野は急速な成長の勢いを維持しています。業界アナリストによる最新の調査結果によると、わずか数年で日本の PC ゲーム市場の規模は「3 倍」になっています。

日本の PC ゲーム市場の規模は 3 倍に拡大

PC ゲームは日本のゲーム市場の 13% を占めています

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及近年、日本のPCゲーム市場規模は拡大を続け、売上高も前年比で増加しています。業界アナリストのセルカン・トト博士は、日本コンピュータエンターテインメントサプライヤー協会(CESA)が提供したデータに基づいて、日本のPCゲーム市場の規模は過去4年間で「3倍」になったと結論付けた。東京ゲームショウ2024の前夜、CESAは日本のPCゲーム市場が2023年に16億米ドル(約2,344億8,600万円に相当)に達するとのデータを発表した。

2022 年の成長率は 2021 年と比較して約 3 億ドル増加するに過ぎませんが、継続的なブームにより、PC ゲーム市場シェアはモバイル ゲームが独占する日本のゲーム市場の 13% に達しました。セルカン・トト博士が指摘するように、「この数字は米ドルベースで見ると低く見えるかもしれない」が、「円は近年非常に安くなり、今も続いている」。自国通貨が多い。

業界アナリストが提供したデータによると、日本のゲーム市場は主にモバイル ゲームの影響を受けており、モバイル ゲーム市場の規模は PC ゲーム市場の規模をはるかに上回っています。例えば、2022年の日本のモバイルゲーム市場規模(マイクロトランザクションなどのオンライン販売を含む)は120億ドル、約1兆7,600億円に成長すると予想されています。 「スマートフォンは依然として日本最大のゲームプラットフォームである」とセルカン・トト博士は報告書の中で繰り返し述べた。 Sensor Towerの「日本のモバイルゲーム市場洞察2024」レポートによると、日本の「アニメモバイルゲーム」市場は世界の収益の50%を占めている。

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及(c) Statista 業界アナリストは、日本の「ゲーミング PC およびラップトップ市場」の大幅な成長は「高性能ゲーム デバイスに対する消費者の好みと e スポーツの人気の高まり」に起因すると考えています。 Statista Market Insights の包括的なレポートによると、今年の日本の PC ゲーム市場収益は 31 億 4000 万ユーロ、つまり約 34 億 6,700 万米ドルにまで急増する可能性があります。同社の Data Insights レポートには、「ゲーミング PC およびラップトップ市場では、ユーザー数が 2029 年までに 460 万人に達すると予想されます」と記載されています。

「日本には実際、1980 年代初頭の国産コンピューターから始まった初期の PC ゲームの豊かな歴史があります」とセルカン・トト博士は研究の中で述べています。 「その直後、コンソールとその後のスマートフォンがその地位を引き継いだのは事実ですが、私の考えでは、日本では PC ゲームが完全に廃れることはなく、そのニッチな性質は常に誇張されていました。」と彼は、日本の PC ゲーム ブームの背後にあるいくつかの要因を挙げました。

⚫︎ ファイナルファンタジー 14 や艦隊これくしょんなど、稀ではあるが既存のネイティブ PC 起動ゲーム ⚫︎ Steam がストアインターフェースを大幅に改善し、日本の視聴者へのリーチを拡大 ⚫︎スマホゲームもPC向けに続々登場、場合によってはPCデビューも ⚫︎ ローカル PC ゲーム プラットフォームの改善、Steam のリーチ拡大と日本のユーザー向けストア インターフェースの改善

Xbox、スクウェア・エニックス、その他のゲーム大手が PC 分野に進出

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及 日本で圧倒的な人気を誇るゲームは、eスポーツと関連付けられることが多く、近年日本でも人気が高まっています。これらのゲームには、StarCraft II、DOTA 2、Rocket League、League of Legends が含まれます。近年、影響力のあるゲーム開発者やパブリッシャーもゲームを PC プラットフォームに移植しており、日本の PC プレイヤーに再び注目を集めています。

一例としては、今年初めにスクウェア・エニックスがファイナルファンタジー 16 を PC に移植したことが挙げられます。ゲーム大手はまた、コンソールとPCで同時にゲームをリリースするという2つのアプローチを取る計画を確認した。

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及一方、マイクロソフトとその Xbox コンソールおよび PC ゲーム部門は、日本のゲーム市場における影響力を拡大し続けています。 Xbox の幹部であるフィル スペンサー氏とサラ ボンド氏は、日本における Xbox とマイクロソフトのゲームの影響力を積極的に宣伝し拡大しており、スクウェア エニックス、セガ、カプコンなどの大手パブリッシャーからの支援を得ていることが、Xbox Game Pass がパートナーシップを確保する大きな原動力であると考えられています。