जापानी पीसी गेम बाजार तेजी से बढ़ रहा है, जो मोबाइल गेम्स के प्रभुत्व को चुनौती दे रहा है
मोबाइल गेम्स के वर्चस्व वाले जापानी गेम बाजार में, पीसी गेमिंग क्षेत्र ने तेजी से विकास की गति बनाए रखी है। उद्योग विश्लेषकों के नवीनतम शोध परिणाम बताते हैं कि कुछ ही वर्षों में, जापानी पीसी गेम बाजार का आकार "तीन गुना" हो गया है।
जापान का पीसी गेमिंग बाजार आकार में तीन गुना हो गया
जापानी गेम बाजार में पीसी गेम्स की हिस्सेदारी 13% है
हाल के वर्षों में, जापानी पीसी गेम बाजार का पैमाना लगातार बढ़ रहा है, साल-दर-साल राजस्व में वृद्धि हो रही है। उद्योग विश्लेषक डॉ. सेरकन टोटो ने जापान कंप्यूटर एंटरटेनमेंट सप्लायर्स एसोसिएशन (सीईएसए) द्वारा उपलब्ध कराए गए आंकड़ों के आधार पर निष्कर्ष निकाला कि जापान के पीसी गेमिंग बाजार का आकार पिछले चार वर्षों में "तीन गुना" हो गया है। टोक्यो गेम शो 2024 की पूर्व संध्या पर, सीईएसए ने डेटा जारी किया जिसमें दिखाया गया कि जापानी पीसी गेम बाजार 2023 में 1.6 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच जाएगा, जो लगभग 234.486 बिलियन येन के बराबर है।
हालांकि 2021 की तुलना में 2022 में वृद्धि केवल $300 मिलियन की वृद्धि होगी, निरंतर उछाल ने जापानी गेमिंग बाजार में पीसी गेमिंग बाजार हिस्सेदारी को 13% तक पहुंचा दिया है, जिसमें मोबाइल गेम्स का वर्चस्व है। जैसा कि डॉ. सेरकन टोटो बताते हैं, जबकि "संख्या अमेरिकी डॉलर के संदर्भ में कम दिख सकती है," "येन हाल के वर्षों में बहुत कमजोर रहा है, और अभी भी है," जिसका अर्थ है कि खिलाड़ियों को अधिक खर्च करने की संभावना है जब उनकी तुलना में मापा जाता है घरेलू मुद्रा।
उद्योग विश्लेषकों द्वारा उपलब्ध कराए गए डेटा से यह संकेत मिलता है कि जापानी गेम बाजार मुख्य रूप से मोबाइल गेम्स से प्रभावित है, और मोबाइल गेम बाजार का आकार पीसी गेम बाजार से कहीं अधिक है। उदाहरण के लिए, 2022 में, जापानी मोबाइल गेम बाज़ार का आकार (सूक्ष्म लेनदेन जैसी ऑनलाइन बिक्री सहित) बढ़कर 12 बिलियन अमेरिकी डॉलर हो जाएगा, जो लगभग 1.76 ट्रिलियन येन के बराबर है। डॉ. सेरकन टोटो ने एक रिपोर्ट में दोहराया, "जापान में स्मार्टफोन सबसे बड़ा गेमिंग प्लेटफॉर्म बना हुआ है।" सेंसर टॉवर की "जापानी मोबाइल गेम मार्केट इनसाइट्स 2024" रिपोर्ट से पता चलता है कि जापानी "एनीमे मोबाइल गेम" बाजार वैश्विक राजस्व का 50% हिस्सा है।
(सी) स्टेटिस्टा उद्योग के विश्लेषकों का मानना है कि जापान के "गेमिंग पीसी और लैपटॉप बाजार" की महत्वपूर्ण वृद्धि का श्रेय "उच्च प्रदर्शन वाले गेमिंग उपकरणों के लिए उपभोक्ता प्राथमिकता और ई-स्पोर्ट्स की बढ़ती लोकप्रियता" को दिया जा सकता है। स्टेटिस्टा मार्केट इनसाइट्स की एक व्यापक रिपोर्ट से पता चलता है कि इस साल जापान के पीसी गेमिंग बाजार का राजस्व बढ़कर 3.14 बिलियन यूरो या लगभग 3.467 बिलियन अमेरिकी डॉलर हो सकता है। कंपनी की डेटा इनसाइट्स रिपोर्ट में कहा गया है, "गेमिंग पीसी और लैपटॉप बाजार में, 2029 तक उपयोगकर्ताओं की संख्या 4.6 मिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है।"
"जापान में वास्तव में प्रारंभिक पीसी गेमिंग का एक समृद्ध इतिहास है, जो 1980 के दशक की शुरुआत में घरेलू स्तर पर उत्पादित कंप्यूटरों से शुरू हुआ था," डॉ. सेरकन टोटो ने अपने शोध में उल्लेख किया है। "उसके कुछ ही समय बाद, कंसोल और बाद में स्मार्टफ़ोन ने कब्ज़ा कर लिया, जो सच है, लेकिन मेरी राय में पीसी गेमिंग वास्तव में जापान में कभी नहीं ख़त्म हुई और इसकी विशिष्ट प्रकृति को हमेशा बढ़ा-चढ़ाकर पेश किया गया," उन्होंने जापान के पीसी गेमिंग बूम के पीछे कई कारकों को सूचीबद्ध किया:
⚫︎ दुर्लभ लेकिन मौजूदा देशी पीसी ने फ़ाइनल फ़ैंटेसी 14 या कंताई कलेक्शन जैसे गेम लॉन्च किए ⚫︎ स्टीम स्टोर इंटरफ़ेस में उल्लेखनीय रूप से सुधार करता है और जापानी दर्शकों तक अपनी पहुंच का विस्तार करता है ⚫︎ स्मार्टफोन गेम भी तेजी से पीसी पर आ रहे हैं, और कुछ मामलों में तो शुरू भी हो रहे हैं ⚫︎ बेहतर स्थानीय पीसी गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म; और जापानी दर्शकों के लिए स्टीम की विस्तारित पहुंच और बेहतर स्टोर इंटरफ़ेस
एक्सबॉक्स, स्क्वायर एनिक्स और अन्य गेमिंग दिग्गज पीसी क्षेत्र में विस्तार कर रहे हैं
जापान में जिन लोकप्रिय खेलों का दबदबा कायम है, वे अक्सर ईस्पोर्ट्स से जुड़े होते हैं, जो हाल के वर्षों में जापान में भी तेजी से लोकप्रिय हो गया है। इन खेलों में स्टारक्राफ्ट II, DOTA 2, रॉकेट लीग और लीग ऑफ लीजेंड्स शामिल हैं। हाल के वर्षों में, प्रभावशाली गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों ने भी अपने गेम को पीसी प्लेटफॉर्म पर पोर्ट किया है, इस प्रकार उनका ध्यान जापानी पीसी खिलाड़ियों पर केंद्रित हो गया है।
एक उदाहरण इस साल की शुरुआत में स्क्वायर एनिक्स का फ़ाइनल फ़ैंटेसी 16 का पीसी पर पोर्ट है। गेमिंग दिग्गज ने कंसोल और पीसी पर एक साथ गेम जारी करते हुए दो-तरफा दृष्टिकोण अपनाने की अपनी योजना की भी पुष्टि की।
इस बीच, माइक्रोसॉफ्ट और उसके एक्सबॉक्स कंसोल और पीसी गेमिंग डिवीजन जापानी गेमिंग बाजार में अपना प्रभाव बढ़ाना जारी रख रहे हैं। एक्सबॉक्स के अधिकारी फिल स्पेंसर और सारा बॉन्ड ने जापान में एक्सबॉक्स और माइक्रोसॉफ्ट गेम्स के प्रभाव को सक्रिय रूप से बढ़ावा दिया है और इसका विस्तार किया है, जिसे स्क्वायर एनिक्स, सेगा और कैपकॉम जैसे प्रमुख प्रकाशकों से समर्थन प्राप्त हुआ है, इसे इसकी साझेदारी हासिल करने में एक प्रमुख चालक माना जाता है।