Dom Aktualności Gry komputerowe przeżywają rozkwit w Japonii zdominowanej przez urządzenia mobilne

Gry komputerowe przeżywają rozkwit w Japonii zdominowanej przez urządzenia mobilne

Autor : Finn Jan 21,2025

Japoński rynek gier na komputery PC kwitnie, rzucając wyzwanie dominacji gier mobilnych

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及Na japońskim rynku gier zdominowanym przez gry mobilne, dziedzina gier na komputery PC utrzymuje szybkie tempo wzrostu. Najnowsze wyniki badań przeprowadzonych przez analityków branżowych pokazują, że w ciągu zaledwie kilku lat wielkość japońskiego rynku gier komputerowych „potroiła się”.

Japoński rynek gier komputerowych potroił się

Gry na PC stanowią 13% japońskiego rynku gier

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及W ostatnich latach skala japońskiego rynku gier na PC stale rośnie, a przychody rok do roku rosną. Analityk branżowy dr Serkan Toto stwierdził, że wielkość japońskiego rynku gier komputerowych „potroiła się” w ciągu ostatnich czterech lat, na podstawie danych dostarczonych przez Japońskie Stowarzyszenie Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA). W przededniu Tokyo Game Show 2024 CESA opublikowała dane pokazujące, że japoński rynek gier na komputery PC osiągnie w 2023 roku 1,6 miliarda dolarów, co stanowi równowartość około 234,486 miliarda jenów.

Chociaż wzrost w 2022 r. wzrośnie jedynie o około 300 mln dolarów w porównaniu z 2021 r., utrzymujący się boom spowodował, że udział w rynku gier komputerowych osiągnął 13% japońskiego rynku gier, który jest zdominowany przez gry mobilne. Jak wskazuje dr Serkan Toto, chociaż „liczby w przeliczeniu na dolara amerykańskiego mogą wydawać się niskie”, „jen był w ostatnich latach bardzo słaby i nadal jest”, co oznacza, że ​​gracze prawdopodobnie wydadzą więcej, mierząc je swoimi środkami waluta krajowa.

Dane dostarczone przez analityków branżowych wskazują ponadto, że na japoński rynek gier wpływają głównie gry mobilne, a wielkość rynku gier mobilnych znacznie przewyższa wielkość rynku gier na komputery PC. Na przykład w 2022 r. wielkość japońskiego rynku gier mobilnych (w tym sprzedaży online, takiej jak mikrotransakcje) wzrośnie do 12 miliardów dolarów, co stanowi równowartość około 1,76 biliona jenów. „Smartfony pozostają największą platformą do gier w Japonii” – powtórzył w raporcie dr Serkan Toto. Z raportu Sensor Tower „Japanese Mobile Game Market Insights 2024” wynika, że ​​japoński rynek „gier mobilnych anime” generuje 50% światowych przychodów.

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及(c) Analitycy Statista Industry uważają, że znaczny wzrost japońskiego „rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier” można przypisać „preferencji konsumentów w zakresie wysokowydajnych urządzeń do gier oraz rosnącej popularności e-sportu”. Kompleksowy raport Statista Market Insights pokazuje, że przychody japońskiego rynku gier komputerowych w tym roku mogą wzrosnąć do 3,14 miliarda euro, czyli około 3,467 miliarda dolarów amerykańskich. „Oczekuje się, że na rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier liczba użytkowników do 2029 r. osiągnie 4,6 miliona” – czytamy w raporcie Data Insights firmy.

„Japonia ma naprawdę bogatą historię wczesnych gier na komputery PC, która rozpoczęła się od komputerów produkowanych w kraju na początku lat 80. XX wieku” – wspomniał w swoich badaniach dr Serkan Toto. „Wkrótce potem władzę przejęły konsole, a później smartfony, co jest prawdą, ale moim zdaniem gry komputerowe tak naprawdę w Japonii nigdy nie umarły, a ich niszowy charakter był zawsze przesadzony” – wymienił kilka czynników stojących za boomem na gry komputerowe w Japonii:

⚫︎ Rzadkie, ale istniejące gry uruchamiane natywnie na PC, takie jak Final Fantasy 14 lub Kantai Collection ⚫︎ Steam znacząco ulepsza interfejs sklepu i poszerza swój zasięg dla japońskiej publiczności ⚫︎ Gry na smartfony coraz częściej trafiają także na komputery PC, a w niektórych przypadkach nawet debiutują ⚫︎ Ulepszona lokalna platforma do gier na PC oraz zwiększony zasięg Steam i ulepszony interfejs sklepu dla japońskich odbiorców

Xbox, Square Enix i inni giganci gier wkraczają na przestrzeń komputerów PC

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及 Popularne gry, które nadal dominują w Japonii, często kojarzą się z e-sportem, który w ostatnich latach również staje się coraz bardziej popularny w Japonii. Te gry obejmują StarCraft II, DOTA 2, Rocket League i League of Legends. W ostatnich latach wpływowi twórcy i wydawcy gier również przenieśli swoje gry na platformę PC, ponownie skupiając swoją uwagę na japońskich graczach PC.

Jednym z przykładów jest port Final Fantasy 16 na PC, przeprowadzony przez Square Enix na początku tego roku. Gigant gamingowy potwierdził także swoje plany zastosowania dwutorowego podejścia, wypuszczania gier jednocześnie na konsole i komputery PC.

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及W międzyczasie Microsoft wraz z oddziałami zajmującymi się konsolami Xbox i grami na komputery PC w dalszym ciągu zwiększają swoje wpływy na japońskim rynku gier. Dyrektorzy Xbox, Phil Spencer i Sarah Bond, aktywnie promują i poszerzają wpływ gier Xbox i Microsoft w Japonii, uzyskując wsparcie od głównych wydawców, takich jak Square Enix, Sega i Capcom, co jest uważane za główny czynnik zapewniający bezpieczeństwo tej współpracy.