Japon PC oyun pazarı hızla büyüyor ve mobil oyunların hakimiyetine meydan okuyor
Mobil oyunların hakim olduğu Japon oyun pazarında, PC oyun alanı hızlı bir büyüme ivmesini sürdürdü. Sektör analistlerinin en son araştırma sonuçları, yalnızca birkaç yıl içinde Japon PC oyun pazarının büyüklüğünün "üç katına" çıktığını gösteriyor.
Japonya'nın PC oyun pazarı üç katına çıktı
PC oyunları Japon oyun pazarının 'ünü oluşturuyor
Son yıllarda, Japon PC oyunu pazarının ölçeği, yıllık gelir artışıyla birlikte büyümeye devam etti. Endüstri analisti Dr. Serkan Toto, Japonya Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Birliği (CESA) tarafından sağlanan verilere dayanarak, Japonya'nın PC oyun pazarının son dört yılda "üç katına" çıktığı sonucuna vardı. Tokyo Game Show 2024'ün arifesinde CESA, Japon PC oyun pazarının 2023'te 1,6 milyar ABD dolarına, yani yaklaşık 234,486 milyar yene ulaşacağını gösteren verileri yayınladı.
2022'deki büyüme, 2021'e kıyasla yalnızca 300 milyon dolar kadar artacak olsa da, devam eden patlama, mobil oyunların hakim olduğu Japon oyun pazarının PC oyun pazar payını 'e getirdi. Dr. Serkan Toto'nun işaret ettiği gibi, "ABD doları bazında rakamlar düşük görünebilir" ancak "yen son yıllarda çok zayıftı ve hâlâ da öyle", bu da oyuncuların kendi gelirleriyle ölçüldüğünde muhtemelen daha fazla harcama yapacakları anlamına geliyor. ev para birimi çok.
Endüstri analistleri tarafından sağlanan veriler ayrıca, Japon oyun pazarının esas olarak mobil oyunlardan etkilendiğini ve mobil oyun pazarının büyüklüğünün, PC oyunu pazarını çok aştığını gösteriyor. Örneğin, 2022 yılında Japon mobil oyun pazarının büyüklüğü (mikro işlemler gibi çevrimiçi satışlar dahil) 12 milyar ABD dolarına ulaşacak, bu da yaklaşık 1,76 trilyon yene eşdeğer olacaktır. Dr. Serkan Toto bir raporunda "Akıllı telefonlar Japonya'daki en büyük oyun platformu olmaya devam ediyor" dedi. Sensor Tower'ın "Japon Mobil Oyun Pazarı Analizleri 2024" raporu, Japon "anime mobil oyun" pazarının küresel gelirin P'sini oluşturduğunu gösteriyor.
(c) Statista Industry analistleri, Japonya'nın "oyun bilgisayarı ve dizüstü bilgisayar pazarındaki" önemli büyümenin "tüketicinin yüksek performanslı oyun cihazlarına yönelik tercihine ve e-sporun artan popülaritesine" atfedilebileceğine inanıyor. Statista Market Insights'ın kapsamlı bir raporu, Japonya'nın PC oyun pazarı gelirinin bu yıl 3,14 milyar avroya veya yaklaşık 3,467 milyar ABD dolarına yükselebileceğini gösteriyor. Şirketin Data Insights raporunda "Oyun bilgisayarı ve dizüstü bilgisayar pazarında kullanıcı sayısının 2029 yılına kadar 4,6 milyona ulaşması bekleniyor" belirtiliyor.
Dr. Serkan Toto araştırmasında "Japonya'nın aslında 1980'lerin başında yerli üretilen bilgisayarlarla başlayan, erken dönem PC oyunları konusunda zengin bir geçmişi var" dedi. "Bundan kısa bir süre sonra konsollar ve daha sonra akıllı telefonlar kontrolü ele aldı, bu doğru, ancak benim fikrime göre PC oyunları Japonya'da hiçbir zaman gerçekten ölmedi ve niş doğası her zaman abartıldı," diye sıraladı Japonya'daki PC oyun patlamasının ardındaki birkaç faktör:
⚫︎ Final Fantasy 14 veya Kantai Collection gibi nadir fakat mevcut yerel PC lansman oyunları ⚫︎ Steam, mağaza arayüzünü önemli ölçüde iyileştiriyor ve Japon kitleye erişimini genişletiyor ⚫︎ Akıllı telefon oyunları da giderek artan oranda PC'ye geliyor ve hatta bazı durumlarda çıkış yapıyor ⚫︎ Geliştirilmiş yerel PC oyun platformu ve Steam'in Japon izleyiciler için genişletilmiş erişimi ve iyileştirilmiş mağaza arayüzü
Xbox, Square Enix ve diğer oyun devleri PC alanına açılıyor
Japonya'da hakimiyetini sürdüren popüler oyunlar genellikle son yıllarda Japonya'da da giderek popüler hale gelen e-sporla ilişkilendiriliyor. Bu oyunlar arasında StarCraft II, DOTA 2, Rocket League ve League of Legends yer alıyor. Son yıllarda etkili oyun geliştiricileri ve yayıncıları da oyunlarını PC platformuna taşıyarak dikkatlerini yeniden Japon PC oyuncularına odakladılar.
Buna bir örnek, Square Enix'in Final Fantasy 16'yı bu yılın başlarında PC'ye taşımasıdır. Oyun devi ayrıca oyunları konsollarda ve PC'de aynı anda yayınlayarak iki yönlü bir yaklaşım izleme planlarını da doğruladı.
Bu arada Microsoft ve onun Xbox konsolu ve PC oyun bölümleri, Japon oyun pazarındaki nüfuzunu genişletmeye devam ediyor. Xbox yöneticileri Phil Spencer ve Sarah Bond, Japonya'da Xbox ve Microsoft oyunlarının etkisini aktif olarak destekledi ve genişletti; Square Enix, Sega ve Capcom gibi büyük yayıncılardan destek alarak, ortaklığın güvence altına alınmasında önemli bir etken olarak görülüyor.