জাপানি পিসি গেমের বাজার বাড়ছে, মোবাইল গেমের আধিপত্যকে চ্যালেঞ্জ করছে
মোবাইল গেম দ্বারা আধিপত্য জাপানী গেম বাজারে, PC গেমিং ক্ষেত্র একটি দ্রুত বৃদ্ধির গতি বজায় রেখেছে। শিল্প বিশ্লেষকদের সাম্প্রতিক গবেষণা ফলাফল দেখায় যে মাত্র কয়েক বছরে, জাপানের পিসি গেমিং বাজারের আকার "তিনগুণ" হয়েছে।
জাপানের পিসি গেমিং মার্কেট আকারে তিনগুণ বেড়েছে
জাপানি গেম মার্কেটের 13% পিসি গেমস
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, জাপানি পিসি গেমের বাজারের স্কেল ক্রমাগত বৃদ্ধি পাচ্ছে, বছরে বছরে আয় বৃদ্ধি পাচ্ছে। শিল্প বিশ্লেষক ডঃ সেরকান টোটো উপসংহারে পৌঁছেছেন যে জাপান কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট সাপ্লাইয়ার্স অ্যাসোসিয়েশন (সিইএসএ) দ্বারা প্রদত্ত তথ্যের ভিত্তিতে জাপানের পিসি গেমিং বাজার গত চার বছরে আকারে "তিনগুণ" হয়েছে। টোকিও গেম শো 2024-এর প্রাক্কালে, CESA তথ্য প্রকাশ করেছে যে জাপানি PC গেমের বাজার 2023 সালে US$1.6 বিলিয়নে পৌঁছাবে, যা প্রায় 234.486 বিলিয়ন ইয়েনের সমতুল্য।
যদিও 2022 সালে প্রবৃদ্ধি 2021 সালের তুলনায় প্রায় $300 মিলিয়ন বাড়বে, তবে ক্রমাগত বুম পিসি গেমিং মার্কেট শেয়ারকে জাপানের গেমিং মার্কেটের 13%-এ নিয়ে এসেছে, যেটি মোবাইল গেম দ্বারা আধিপত্য রয়েছে। যেমন ডঃ সেরকান টোটো উল্লেখ করেছেন, "সংখ্যা মার্কিন ডলারের পরিপ্রেক্ষিতে কম দেখা যেতে পারে," "সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ইয়েন খুব দুর্বল ছিল এবং এখনও আছে," যার অর্থ খেলোয়াড়দের তাদের পরিমাপ করা হলে তাদের বেশি ব্যয় করার সম্ভাবনা রয়েছে। বাড়ির মুদ্রা অনেক।
শিল্প বিশ্লেষকদের দ্বারা প্রদত্ত ডেটা আরও ইঙ্গিত করে যে জাপানি গেমের বাজার মূলত মোবাইল গেম দ্বারা প্রভাবিত হয় এবং মোবাইল গেমের বাজারের আকার PC গেম বাজারের থেকে অনেক বেশি। উদাহরণস্বরূপ, 2022 সালে, জাপানি মোবাইল গেমের বাজারের আকার (অনলাইন বিক্রয় যেমন মাইক্রো-লেনদেন সহ) বেড়ে US$12 বিলিয়ন হবে, যা প্রায় 1.76 ট্রিলিয়ন ইয়েনের সমতুল্য। "স্মার্টফোনগুলি জাপানে সবচেয়ে বড় গেমিং প্ল্যাটফর্ম হিসাবে রয়ে গেছে," ডঃ সেরকান টোটো একটি প্রতিবেদনে পুনর্ব্যক্ত করেছেন৷ সেন্সর টাওয়ারের "জাপানি মোবাইল গেম মার্কেট ইনসাইটস 2024" রিপোর্ট দেখায় যে জাপানি "অ্যানিম মোবাইল গেম" বাজার বিশ্বব্যাপী আয়ের 50% এর জন্য দায়ী।
(c) স্ট্যাটিস্টা ইন্ডাস্ট্রি বিশ্লেষকরা বিশ্বাস করেন যে জাপানের "গেমিং পিসি এবং ল্যাপটপ মার্কেট" এর উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির জন্য দায়ী করা যেতে পারে "উচ্চ-পারফরম্যান্স গেমিং ডিভাইসের জন্য ভোক্তাদের পছন্দ এবং ই-স্পোর্টের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা।" স্ট্যাটিস্টা মার্কেট ইনসাইটস থেকে একটি বিস্তৃত প্রতিবেদন দেখায় যে জাপানের পিসি গেমিং বাজারের আয় এই বছর 3.14 বিলিয়ন ইউরো বা প্রায় 3.467 বিলিয়ন মার্কিন ডলারে উন্নীত হতে পারে। "গেমিং পিসি এবং ল্যাপটপের বাজারে, 2029 সালের মধ্যে ব্যবহারকারীর সংখ্যা 4.6 মিলিয়নে পৌঁছাবে বলে আশা করা হচ্ছে," কোম্পানির ডেটা ইনসাইটস রিপোর্টে বলা হয়েছে।
"জাপানে প্রকৃতপক্ষে প্রারম্ভিক পিসি গেমিংয়ের একটি সমৃদ্ধ ইতিহাস রয়েছে, যা 1980 এর দশকের গোড়ার দিকে দেশীয়ভাবে তৈরি কম্পিউটার দিয়ে শুরু হয়েছিল," ডঃ সেরকান টোটো তার গবেষণায় উল্লেখ করেছেন। "এর কিছুক্ষণ পরে, কনসোল এবং পরবর্তীতে স্মার্টফোনগুলি দখল করে নেয়, যা সত্য, কিন্তু আমার মতে পিসি গেমিং সত্যিই জাপানে মারা যায়নি এবং এর বিশেষ প্রকৃতি সর্বদা অতিরঞ্জিত ছিল," তিনি জাপানের পিসি গেমিং বুমের পিছনে বেশ কয়েকটি কারণ তালিকাভুক্ত করেছেন:
⚫︎ বিরল কিন্তু বিদ্যমান নেটিভ পিসি লঞ্চ গেম যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি 14 বা কান্তাই কালেকশন ⚫︎ স্টিম স্টোর ইন্টারফেসকে উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত করে এবং জাপানি দর্শকদের কাছে এর নাগাল প্রসারিত করে ⚫︎ স্মার্টফোনের গেমগুলিও ক্রমবর্ধমানভাবে পিসিতে আসছে এবং কিছু ক্ষেত্রে ডেবিউও হচ্ছে৷ ⚫︎ উন্নত স্থানীয় পিসি গেমিং প্ল্যাটফর্ম; এবং স্টিমের সম্প্রসারিত নাগাল এবং জাপানি দর্শকদের জন্য উন্নত স্টোর ইন্টারফেস
এক্সবক্স, স্কয়ার এনিক্স এবং অন্যান্য গেমিং জায়ান্টগুলি পিসি স্পেসে প্রসারিত হয়
জাপানে আধিপত্য বজায় রাখা জনপ্রিয় গেমগুলি প্রায়শই এস্পোর্টসের সাথে যুক্ত থাকে, যা সাম্প্রতিক বছরগুলিতে জাপানে ক্রমশ জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে। এই গেমগুলির মধ্যে রয়েছে StarCraft II, DOTA 2, Rocket League এবং League of Legends। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, প্রভাবশালী গেম ডেভেলপার এবং প্রকাশকরাও তাদের গেমগুলিকে পিসি প্ল্যাটফর্মে পোর্ট করেছে, এইভাবে জাপানি পিসি প্লেয়ারদের উপর তাদের মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করেছে।
একটি উদাহরণ হল Square Enix-এর পোর্ট অফ ফাইনাল ফ্যান্টাসি 16 থেকে PC এই বছরের শুরুতে। গেমিং জায়ান্টটি একই সাথে কনসোল এবং পিসিতে গেমগুলি প্রকাশ করে দ্বি-মুখী পদ্ধতি গ্রহণের পরিকল্পনার বিষয়টি নিশ্চিত করেছে।
এদিকে, Microsoft এবং এর Xbox কনসোল এবং PC গেমিং বিভাগগুলি জাপানের গেমিং বাজারে তাদের প্রভাব বিস্তার করে চলেছে। Xbox এক্সিকিউটিভ ফিল স্পেন্সার এবং সারাহ বন্ড জাপানে Xbox এবং Microsoft গেমগুলির প্রভাবকে সক্রিয়ভাবে প্রচার এবং প্রসারিত করেছেন, স্কয়ার এনিক্স, সেগা এবং ক্যাপকমের মত প্রধান প্রকাশকদের কাছ থেকে সমর্থন লাভ করেছেন Xbox গেম পাসকে এর অংশীদারিত্ব সুরক্ষিত করার জন্য একটি প্রধান চালক হিসাবে বিবেচনা করা হয়।