Rumah Berita Permainan PC Berkembang di Jepun Diterajui Mudah Alih

Permainan PC Berkembang di Jepun Diterajui Mudah Alih

Pengarang : Finn Jan 21,2025

Pasaran permainan PC Jepun sedang berkembang pesat, mencabar penguasaan permainan mudah alih

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及Dalam pasaran permainan Jepun yang dikuasai oleh permainan mudah alih, medan permainan PC telah mengekalkan momentum pertumbuhan yang pesat. Hasil penyelidikan terkini daripada penganalisis industri menunjukkan bahawa dalam beberapa tahun sahaja, saiz pasaran permainan PC Jepun telah "berlipat kali ganda."

Saiz pasaran permainan PC Jepun meningkat tiga kali ganda

Permainan PC menyumbang 13% daripada pasaran permainan Jepun

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, skala pasaran permainan PC Jepun terus berkembang, dengan hasil tahun ke tahun meningkat. Penganalisis industri Dr. Serkan Toto menyimpulkan bahawa pasaran permainan PC Jepun telah "berlipat kali ganda" dalam saiz sejak empat tahun lalu, berdasarkan data yang disediakan oleh Persatuan Pembekal Hiburan Komputer Jepun (CESA). Pada malam sebelum Tokyo Game Show 2024, CESA mengeluarkan data yang menunjukkan bahawa pasaran permainan PC Jepun akan mencecah AS$1.6 bilion pada 2023, bersamaan dengan kira-kira 234.486 bilion yen.

Walaupun pertumbuhan pada tahun 2022 hanya akan meningkat sebanyak kira-kira $300 juta berbanding 2021, ledakan berterusan telah membawa bahagian pasaran permainan PC kepada 13% daripada pasaran permainan Jepun, yang dikuasai oleh permainan mudah alih. Seperti yang dinyatakan oleh Dr. Serkan Toto, sementara "angka-angka itu mungkin kelihatan rendah dalam terma dolar A.S.," "yen telah sangat lemah dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dan masih," bermakna pemain mungkin akan berbelanja lebih apabila diukur dalam nilai mereka. mata wang rumah.

Data yang disediakan oleh penganalisis industri selanjutnya menunjukkan bahawa pasaran permainan Jepun terutamanya dipengaruhi oleh permainan mudah alih, dan saiz pasaran permainan mudah alih jauh melebihi pasaran permainan PC. Sebagai contoh, pada tahun 2022, saiz pasaran permainan mudah alih Jepun (termasuk jualan dalam talian seperti transaksi mikro) akan meningkat kepada AS$12 bilion, bersamaan dengan kira-kira 1.76 trilion yen. "Telefon pintar kekal sebagai platform permainan terbesar di Jepun," Dr. Serkan Toto mengulangi dalam satu laporan. Laporan "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" dari Sensor Tower menunjukkan bahawa pasaran "permainan mudah alih anime" Jepun menyumbang 50% daripada hasil global.

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及(c) Penganalisis Industri Statista percaya bahawa pertumbuhan ketara "pasaran PC dan komputer riba permainan" Jepun boleh dikaitkan dengan "keutamaan pengguna untuk peranti permainan berprestasi tinggi dan peningkatan populariti e-sukan." Laporan komprehensif daripada Statista Market Insights menunjukkan bahawa hasil pasaran permainan PC Jepun tahun ini mungkin melonjak kepada 3.14 bilion euro, atau kira-kira 3.467 bilion dolar AS. "Dalam pasaran PC permainan dan komputer riba, bilangan pengguna dijangka mencecah 4.6 juta menjelang 2029," kata laporan Data Insights syarikat itu.

"Jepun sebenarnya mempunyai sejarah yang kaya tentang permainan PC awal, yang bermula dengan komputer yang dikeluarkan dalam negara pada awal 1980-an," Dr. Serkan Toto menyebut dalam penyelidikannya. "Tidak lama selepas itu, konsol dan telefon pintar kemudiannya mengambil alih, itu benar, tetapi pada pendapat saya permainan PC tidak pernah benar-benar mati di Jepun dan sifat khususnya sentiasa dibesar-besarkan," dia menyenaraikan beberapa faktor di sebalik ledakan permainan PC Jepun:

⚫︎ Permainan pelancaran PC asli yang jarang berlaku tetapi sedia ada seperti Final Fantasy 14 atau Koleksi Kantai ⚫︎ Steam menambah baik antara muka kedai dengan ketara dan meluaskan jangkauannya untuk penonton Jepun ⚫︎ Permainan telefon pintar juga semakin banyak datang ke PC, dan dalam beberapa kes malah mula diperkenalkan ⚫︎ Platform permainan PC tempatan yang dipertingkatkan; dan jangkauan Steam yang diperluas dan antara muka kedai yang dipertingkatkan untuk khalayak Jepun

Xbox, Square Enix dan gergasi permainan lain berkembang ke ruang PC

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及 Permainan popular yang terus mendominasi Jepun sering dikaitkan dengan esport, yang juga semakin popular di Jepun sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Permainan ini termasuk StarCraft II, DOTA 2, Rocket League dan League of Legends. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, pembangun dan penerbit permainan yang berpengaruh juga telah memindahkan permainan mereka ke platform PC, sekali gus menumpukan semula perhatian mereka pada pemain PC Jepun.

Salah satu contoh ialah pelabuhan Final Fantasy 16 Square Enix kepada PC awal tahun ini. Gergasi permainan itu juga mengesahkan rancangannya untuk mengambil pendekatan serampang dua mata, mengeluarkan permainan pada konsol dan PC secara serentak.

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及Sementara itu, Microsoft dan bahagian konsol Xbox dan permainan PC terus mengembangkan pengaruh mereka dalam pasaran permainan Jepun. Eksekutif Xbox Phil Spencer dan Sarah Bond telah secara aktif mempromosikan dan mengembangkan pengaruh permainan Xbox dan Microsoft di Jepun, mendapat sokongan daripada penerbit utama seperti Square Enix, Sega dan Capcom Xbox Game Pass dianggap sebagai pemacu utama dalam mendapatkan perkongsiannya.