De Japanse pc-gamemarkt bloeit en daagt de dominantie van mobiele games uit
In de Japanse gamemarkt die wordt gedomineerd door mobiele games, heeft het pc-gamingveld een snel groeimomentum behouden. Uit de laatste onderzoeksresultaten van brancheanalisten blijkt dat de omvang van de Japanse pc-gamemarkt in slechts een paar jaar tijd is ‘verdrievoudigd’.
De Japanse pc-gamingmarkt is in omvang verdrievoudigd
PC-games zijn goed voor 13% van de Japanse gamemarkt
De afgelopen jaren is de omvang van de Japanse pc-gamemarkt blijven groeien, waarbij de omzet jaar-op-jaar toenam. Industrieanalist Dr. Serkan Toto concludeerde dat de Japanse pc-gamingmarkt de afgelopen vier jaar in omvang is "verdrievoudigd", op basis van gegevens van de Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA). Aan de vooravond van de Tokyo Game Show 2024 heeft CESA gegevens vrijgegeven waaruit blijkt dat de Japanse pc-gamemarkt in 2023 1,6 miljard dollar zal bereiken, wat overeenkomt met ongeveer 234,486 miljard yen.
Hoewel de groei in 2022 slechts met ongeveer $300 miljoen zal toenemen vergeleken met 2021, heeft de aanhoudende hausse het marktaandeel voor pc-gaming op 13% gebracht van de Japanse gamingmarkt, die wordt gedomineerd door mobiele games. Zoals dr. Serkan Toto opmerkt, is de yen de afgelopen jaren erg zwak geweest, en is dat nog steeds, ook al lijken de cijfers in termen van Amerikaanse dollars laag, wat betekent dat spelers waarschijnlijk meer zullen uitgeven als ze worden gemeten in hun valuta. eigen munt.
Gegevens van brancheanalisten geven verder aan dat de Japanse gamemarkt vooral wordt beïnvloed door mobiele games, en dat de omvang van de mobiele gamemarkt veel groter is dan die van de pc-gamemarkt. In 2022 zal de omvang van de Japanse markt voor mobiele games (inclusief online verkopen zoals microtransacties) bijvoorbeeld groeien tot 12 miljard dollar, wat overeenkomt met ongeveer 1,76 biljoen yen. "Smartphones blijven het grootste gamingplatform in Japan", herhaalde Dr. Serkan Toto in een rapport. Uit het rapport "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" van Sensor Tower blijkt dat de Japanse markt voor "anime mobiele games" 50% van de wereldwijde omzet voor zijn rekening neemt.
(c) Statista Industry-analisten zijn van mening dat de aanzienlijke groei van de Japanse markt voor "gaming-pc's en laptops" kan worden toegeschreven aan "de voorkeur van de consument voor hoogwaardige gaming-apparaten en de groeiende populariteit van e-sport." Uit een uitgebreid rapport van Statista Market Insights blijkt dat de omzet van de Japanse pc-gamingmarkt dit jaar kan stijgen naar 3,14 miljard euro, of ongeveer 3,467 miljard dollar. "In de markt voor gaming-pc's en laptops zal het aantal gebruikers in 2029 naar verwachting 4,6 miljoen bereiken", aldus het Data Insights-rapport van het bedrijf.
"Japan heeft eigenlijk een rijke geschiedenis van vroege pc-gaming, die begon met in eigen land geproduceerde computers in het begin van de jaren tachtig", zei Dr. Serkan Toto in zijn onderzoek. "Kort daarna namen consoles en later smartphones het over, wat waar is, maar naar mijn mening is pc-gaming nooit echt uitgestorven in Japan en werd het nichekarakter ervan altijd overdreven", somde hij verschillende factoren op achter de Japanse pc-gaming-boom:
⚫︎ Zeldzame maar bestaande native pc-lanceringsgames zoals Final Fantasy 14 of Kantai Collection ⚫︎ Steam verbetert de winkelinterface aanzienlijk en vergroot het bereik voor het Japanse publiek ⚫︎ Smartphone-games komen ook steeds vaker naar de pc en maken in sommige gevallen zelfs hun debuut ⚫︎ Verbeterd lokaal pc-gamingplatform; Steam's grotere bereik en verbeterde winkelinterface voor Japans publiek
Xbox, Square Enix en andere gamegiganten breiden uit naar pc-ruimte
Populaire games die in Japan blijven domineren, worden vaak geassocieerd met esports, dat de afgelopen jaren ook in Japan steeds populairder is geworden. Deze spellen omvatten StarCraft II, DOTA 2, Rocket League en League of Legends. De afgelopen jaren hebben invloedrijke game-ontwikkelaars en -uitgevers hun games ook naar het pc-platform geport, waardoor hun aandacht opnieuw op Japanse pc-spelers werd gericht.
Een voorbeeld is de portering van Final Fantasy 16 door Square Enix naar pc eerder dit jaar. De gaminggigant bevestigde ook zijn plannen voor een tweeledige aanpak, waarbij games tegelijkertijd op consoles en pc worden uitgebracht.
Ondertussen blijven Microsoft en zijn Xbox-console- en pc-gamingdivisies hun invloed op de Japanse gamingmarkt uitbreiden. Xbox-managers Phil Spencer en Sarah Bond hebben de invloed van Xbox- en Microsoft-games in Japan actief gepromoot en uitgebreid, waarbij ze steun hebben gekregen van grote uitgevers zoals Square Enix, Sega en Capcom. Xbox Game Pass wordt beschouwd als een belangrijke drijfveer bij het veiligstellen van de samenwerking.