Trang chủ Tin tức The Outer Worlds 2: Gameplay độc quyền 11 phút được tiết lộ - IGN First

The Outer Worlds 2: Gameplay độc quyền 11 phút được tiết lộ - IGN First

Tác giả : Ellie May 01,2025

Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi, nơi chúng tôi dành cả tháng tháng Tư để bảo hiểm độc quyền của *The Outer Worlds 2 *. Đây là cái nhìn đầu tiên của bạn về lối chơi của nó trong thời gian thực, đưa bạn đi qua một nhiệm vụ ly kỳ để xâm nhập vào cơ sở N-ray. Nhiệm vụ này giới thiệu một loạt các tính năng và cơ học mới, đồng thời làm nổi bật cách thiết kế cấp độ trò chơi Reimagines. Một trong những khía cạnh nổi bật nhất là độ sâu nâng cao như một game nhập vai, với nhà phát triển Inspsidian lấy cảm hứng từ các dự án trong quá khứ của họ và thậm chí là những sim nhập vai như *Deus Ex *và *Dishonored *.

DNA của các game nhập vai người thứ nhất luôn có mặt, nhưng * Outer Worlds 2 * giới thiệu các hệ thống tinh vi hơn so với người tiền nhiệm của nó, bao gồm một hệ thống tàng hình thực sự và các công cụ nâng cao giúp Playstyle này khả thi. Chúng bao gồm vũ khí cận chiến và kỹ năng hiệu quả cho các cuộc triệt phá im lặng. Ví dụ, thanh sức khỏe phía trên đầu kẻ thù hiện có khả năng đọc màu tím, cho thấy thiệt hại mà một cuộc tấn công tàng hình sẽ gây ra. Điều này giúp người chơi xác định xem họ có thể đạt được một vụ giết người một lần hay nếu nó đáng để tấn công. Kẻ thù cũng sẽ phát hiện xác chết và cảnh báo lính canh, nhưng người chơi có thể nhanh chóng vứt bỏ chúng nếu họ sở hữu kỹ năng để tan rã cơ thể ngay tại chỗ.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

25 hình ảnh

Sau đó trong nhiệm vụ, người chơi có được máy quét tia N, cho phép họ nhìn thấy một số đối tượng và NPC/kẻ thù nhất định thông qua các bức tường. Công cụ này rất cần thiết để giải quyết các câu đố môi trường phức tạp và cũng quan trọng không kém cho các chiến lược tàng hình và chiến đấu. Cơ sở N-Ray là nơi có những kẻ thù có thể tự che giấu, khiến chúng vô hình với mắt thường nhưng không phải là máy quét tia N. Không sử dụng nó một cách siêng năng có thể dẫn đến những kẻ thù bị che giấu này làm bạn ngạc nhiên, giới thiệu cách các tiện ích thêm kích thước mới vào trò chơi.

Một số hệ thống lồng vào nhau ảnh hưởng đến cách người chơi có thể tham gia vào trò chơi, nhấn mạnh các yếu tố RPG đóng góp cho các bản dựng nhân vật cụ thể. Cơ học SIM tàng hình và nhập vai chỉ là một phần của lối chơi mở rộng trong *The Outer Worlds 2 *. Obsidian cũng tập trung vào việc cải thiện trò chơi, lấy cảm hứng từ * Destiny * cho những gì súng tốt nên cảm thấy như thế nào. Mặc dù * The Outer Worlds 2 * không trở thành một game bắn súng đầy đủ, nhưng nó nhằm mục đích tăng cường cách trò chơi của người thứ nhất với súng nên chơi.

Chơi

Bạn có thể thấy điều này trong hành động khi tiếp cận cơ sở N-Ray với những khẩu súng rực rỡ. Phong trào đã được tinh chỉnh để bổ sung cho Gunplay, cho phép người chơi nhanh nhẹn hơn và thực hiện các hành động như Sprint-Sliding trong khi nhắm xuống điểm tham quan, giống như một anh hùng hành động. Với sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD), tưởng tượng trong thời gian đạn vẫn là một công cụ chiến đấu mạnh mẽ. Ngoài ra, việc giới thiệu những người ném cung cấp cho người chơi một yếu tố chiến lược khác để kết hợp vào kho vũ khí của họ, chẳng hạn như ném lựu đạn, kích hoạt TTD và bắn nó giữa không trung để kích nổ nó trên kẻ thù không nghi ngờ.

Mặc dù không có nhiều điều để chia sẻ về câu chuyện, đặc biệt là bối cảnh xung quanh nhiệm vụ cơ sở N-Ray, chúng ta thấy các cuộc trò chuyện đã được điều chỉnh một chút trong phần tiếp theo. Trong video chơi trò chơi ở trên, có một khoảnh khắc mà bạn đối đầu với một NPC tên là Offlar Foxworth, người đã sống sót sau một sự tiếp quản văn hóa. Cô ấy đang chảy máu, và bạn có thể chọn giúp cô ấy dựa trên chỉ số y tế của bạn hoặc trả lời dựa trên các chỉ số súng hoặc cận chiến của bạn. Phần này cũng giới thiệu một người bạn đồng hành mới tên là Aza, một cựu giáo phái, người cùng bạn cố gắng hoàn tác hành động trong quá khứ của họ, bất chấp thái độ điên cuồng của cô.

Nhiều yếu tố trong số này đã có mặt trong thế giới * bên ngoài ban đầu * ở một mức độ nào đó, nhưng trong khi trò chơi đó đặt nền tảng cho OBSIDIAN, * Thế giới bên ngoài 2 * dường như là một phiên bản hoàn toàn nhận ra của những gì họ đang nhắm đến. Thông qua việc truy cập sớm và các cuộc trò chuyện với Obsidian, chúng tôi đã hiểu rõ hơn về các tính năng mới của nó và tầm nhìn đằng sau phần tiếp theo này. Có vẻ háo hức muốn khai thác nguồn gốc rpg của quá khứ của hãng phim trong khi khám phá những gì một game nhập vai của người thứ nhất hiện đại có thể, lấy cảm hứng từ *Fallout *,

Đây chỉ là một cái nhìn thoáng qua về những gì trong cửa hàng cho * The Outer Worlds 2 * và những gì chúng ta sẽ bao gồm trong suốt IGN đầu tiên trong tháng này. Tôi sẽ đi sâu vào các bản dựng nhân vật, hệ thống sai sót mới, một loạt các vũ khí độc đáo và quy mô lớn hơn đáng kể của phần tiếp theo này. Hãy theo dõi các cuộc phỏng vấn với các nhân vật quan trọng như nhà phát triển * Fallout * và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler, và giám đốc thiết kế Matt Singh. Tiếp tục kiểm tra lại tại IGN tất cả các tháng tư để cập nhật thêm thú vị!