歡迎使用我們最新的IGN,我們將在整個4月的整個月份專門介紹 *外部世界2 *的獨家報導。這是您實時的第一次瞥見其遊戲玩法,帶您進行了激動人心的追求來滲透N射線設施。該任務展示了一系列新功能和機制,同時還強調了遊戲如何重新構想級別的設計。最引人注目的方面之一是作為RPG的增強深度,開發人員的黑曜石從他們過去的項目中汲取靈感,甚至是 *deus ex *and *dishononored *的沉浸式模擬人生。
第一人稱RPG的DNA一直存在,但是 *外界2 *引入了比其前身更複雜的系統,包括真正的隱身系統和增強的工具,使該遊戲風格可行。這些包括有效的近戰武器和無聲擊倒的技能。例如,敵人頭上方的健康欄現在具有紫色的讀數,表明隱形攻擊會造成損害。這有助於玩家確定他們是否可以實現一擊殺戮或是否值得進攻。敵人還將發現屍體和警報警報,但是如果玩家擁有當場分解身體的技能,他們可以迅速處置它們。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖
25張圖像
在任務的後面,玩家獲得了N射線掃描儀,這使他們可以通過牆壁看到某些對象和NPC/敵人。該工具對於解決複雜的環境難題至關重要,對於隱身和戰略也同樣重要。 N射線設施是可以掩蓋自己的敵人的家園,使其對肉眼看不見,但對N射線掃描儀不可見。不用勤奮地使用它可能會導致這些隱藏的敵人伏擊您,展示小工具如何為遊戲玩法添加新的維度。
幾個互鎖系統會影響玩家如何與遊戲互動,強調有助於特定角色構建的RPG元素。隱身和身臨其境的SIM機械只是 *外世界2 *中擴展的遊戲玩法的一部分。黑曜石還專注於改善槍法,從 *命運 *中汲取靈感,因為好的槍法應該是什麼樣的。雖然 *外部世界2 *並沒有成為一個全面的射手,但它的目的是增強槍支第一人稱遊戲的玩法。
當用槍支猛烈的槍支接近N射線設施時,您可以看到這一點。運動經過微調以補充槍法,使玩家更加敏捷,並在瞄準視線的同時進行沖刺,就像動作英雄一樣。隨著戰術時間擴張(TTD)的回歸,子彈時間幻想仍然是一種強大的戰鬥工具。此外,Thropables的引入為玩家提供了另一個戰略要素,可以將其納入他們的武器庫中,例如扔手榴彈,激活TTD並在空中射擊它以在毫無戒心的敵人中引爆它。
雖然關於這個故事沒有太多要分享的內容,尤其是圍繞N射線設施任務的上下文,但我們確實看到瞭如何在續集中對對話進行了稍微調整。在上面的遊戲視頻中,有一刻,您會面對一個名叫Exemplar Foxworth的NPC,後者倖免於難。她正在流血,您可以選擇根據您的醫療統計數據來幫助她,或根據您的槍支或近戰統計數據做出回應。這部分還介紹了一個名叫阿扎(Aza)的新同伴,他是一位前崇拜者,儘管她瘋狂地舉止舉止,但他加入了您的努力,以消除過去的行動。
這些元素中的許多元素在某種程度上存在於原始的 *外部世界中 *,但是儘管該遊戲為黑曜石奠定了基礎,但 *外部世界2 *似乎是他們目標要實現的完全實現的版本。通過與黑曜石的早期訪問和對話,我們深入了解了其新功能以及此續集背後的願景。似乎渴望利用工作室過去的RPG根源,同時探索現代的第一人稱RPG可以是什麼,從 *fallout *中汲取靈感 * - 特別是 *Fallout:fallout:new Vegas * - 這顯著提高了我的期望。
這只是對 *外部世界2 *的商店的一瞥,以及我們在本月的IGN中將要涵蓋的內容。我將深入研究角色構建,新缺陷系統,一系列獨特的武器以及此續集的大量規模。請繼續關注與Original * Fallout *開發人員兼創意總監Leonard Boyarsky,遊戲總監Brandon Adler和設計總監Matt Singh等關鍵人物的採訪。不斷在IGN上回頭檢查,以獲取更多令人興奮的更新!