소식 The Outer Worlds 2 : 독점 11 분 게임 플레이 공개 -IGN First

The Outer Worlds 2 : 독점 11 분 게임 플레이 공개 -IGN First

작가 : Ellie May 01,2025

4 월 한 달 내내 Outer Worlds 2 *의 독점적 보도에 전념하는 최신 IGN에 오신 것을 환영합니다. 이것은 게임 플레이를 실시간으로 엿볼 수 있으며, N-Ray 시설에 침투하기위한 스릴 넘치는 퀘스트를 통해 당신을 데려갑니다. 이 퀘스트는 다양한 새로운 기능과 역학을 보여 주면서 게임이 수준의 디자인을 어떻게 상상하는지 강조합니다. 가장 인상적인 측면 중 하나는 RPG로서의 향상된 깊이이며, 개발자 흑요석은 과거 프로젝트에서 영감을 얻었으며 *deus ex *및 *dishonored *와 같은 몰입 형 심지어 심지어 몰입감있는 심지어

1 인칭 RPG의 DNA는 항상 존재했지만 * OUTER WORLDS 2 *는 진정한 스텔스 시스템 과이 플레이 스타일을 실현할 수있는 강화 된 도구를 포함하여 이전 모델보다 더 정교한 시스템을 소개합니다. 여기에는 효과적인 근접 무기와 조용한 테이크 다운을위한 기술이 포함됩니다. 예를 들어, 적 머리 위의 건강 막대에는 이제 자주색 판독 값이있어 스텔스 공격이 발생하는 피해를 나타냅니다. 이를 통해 플레이어는 한 타격 킬을 달성 할 수 있는지 또는 공격 할 가치가 있는지 결정하는 데 도움이됩니다. 적들은 또한 시체와 경비원을 감지하지만 플레이어는 그 자리에서 몸을 분해하는 기술을 가지고 있다면 신속하게 처분 할 수 있습니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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퀘스트 후반에 플레이어는 N- 레이 스캐너를 구입하여 벽을 통해 특정 물체와 NPC/적을 볼 수 있습니다. 이 도구는 복잡한 환경 퍼즐을 해결하는 데 필수적이며 스텔스 및 전투 전략에도 마찬가지로 중요합니다. N-Ray 시설에는 스스로를 망칠 수있는 적들의 본거지이며, 알몸 눈에는 보이지 않지만 N- 레이 스캐너에는 보이지 않습니다. 그것을 부지런히 사용하지 않으면이 숨겨진 적들이 당신을 매복시킬 수 있으며, 가제트가 게임 플레이에 새로운 차원을 추가하는 방법을 보여줍니다.

여러 인터 로킹 시스템은 플레이어가 게임에 참여하는 방법에 영향을 미쳐 특정 캐릭터 빌드에 기여하는 RPG 요소를 강조합니다. 스텔스와 몰입 형 SIM 메커니즘은 OUTER WORLDS 2 *의 확장 된 게임 플레이의 일부일뿐입니다. Obsidian은 또한 Gunplay 개선에 중점을 두었고, 좋은 총기가 어떤 느낌이 들었는지 * Destiny *에서 영감을 얻었습니다. * OUTER WORLDS 2 *는 풀온 슈터가되지는 않지만 총기와 1 인칭 게임이 어떻게 플레이 해야하는지 향상시키는 것을 목표로합니다.

놀다

총이 타오르는 N-Ray 시설에 접근 할 때 이것을 실제로 볼 수 있습니다. 운동은 총격을 보완하기 위해 미세 조정되어 플레이어가 액션 영웅과 마찬가지로 시야를 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은 행동을 수행 할 수 있도록했습니다. 전술 시간 팽창 (TTD)이 돌아 오면서 총알 타임 판타지는 강력한 전투 도구로 남아 있습니다. 또한 Throwables의 도입은 플레이어에게 수류탄 던지기, TTD 활성화 및 의심의 여지가없는 적에게 폭발하기 위해 공중에서 촬영하는 등 무기고에 통합 할 또 다른 전략적 요소를 제공합니다.

이야기, 특히 N-Ray Facility Quest와 관련된 맥락에 대해서는 아직 공유 할 것이 많지 않지만 속편에서 대화가 약간 조정되는 방법을 알 수 있습니다. 위의 게임 플레이 비디오에는 Cultist 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC에 직면하는 순간이 있습니다. 그녀는 피가 나고 있으며, 당신은 당신의 의료 통계에 따라 그녀를 도울 수 있거나 총이나 근접 통계에 따라 응답 할 수 있습니다. 이 부분은 또한 그녀의 열렬한 태도에도 불구하고 과거의 행동을 취소하기 위해 당신과 합류 한 전 컬트리스트 인 Aza라는 새로운 동반자를 소개합니다.

이러한 요소들 중 다수는 어느 정도 원래 * 외부 세계 *에 존재했지만, 그 게임은 Obsidian의 토대를 마련한 반면 * Outer Worlds 2 *는 그들이 달성하려는 목표의 완전히 실현 된 버전으로 보입니다. Obsidian과의 초기 접근과 대화를 통해 우리는 새로운 기능 과이 속편의 비전에 대한 통찰력을 얻었습니다. 현대의 1 인칭 RPG가 무엇인지 탐구하면서 스튜디오 과거의 RPG 뿌리를 활용하는 것이 열망하는 것 같습니다.

이것은 * The Outer Worlds 2 *에 대한 매장에있는 것을 엿볼 수 있으며 이번 달의 IGN에 걸쳐 우리가 무엇을 덮을 것인지를 엿볼 수 있습니다. 나는 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기 배열, 그리고이 속편의 상당히 큰 규모에 대해 탐구 할 것입니다. 오리지널 * Fallout * 개발자 및 크리에이티브 디렉터 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 디렉터 Matt Singh과 같은 주요 인물과의 인터뷰를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 4 월에 IGN에서 계속 다시 확인하십시오!