最新のIGN Firstへようこそ。そこでは、4月の1か月間を *The Outer Worlds 2 *の排他的なカバレッジに捧げています。これは、ゲームプレイをリアルタイムで最初に垣間見ることができ、N線施設に浸透するスリリングな探求を紹介します。このクエストには、さまざまな新機能とメカニズムが紹介されていると同時に、ゲームがレベルのデザインを再考する方法も強調しています。最も印象的な側面の1つは、RPGとしての強化された深さです。開発者の黒人は、過去のプロジェクトからインスピレーションを与え、 *Deus ex *や *Dishonored *のような没入型シムです。
一人称RPGのDNAは常に存在していますが、 *アウターワールド2 *は、真のステルスシステムやこのプレイスタイルを実行可能にする強化されたツールなど、前任者よりも洗練されたシステムを導入します。これらには、効果的な近接武器とサイレントテイクダウンのためのスキルが含まれます。たとえば、敵のヘッドの上のヘルスバーには、紫色の色の読み取りがあり、ステルス攻撃がもたらす損傷を示しています。これにより、プレイヤーは1ヒットキルを達成できるかどうか、または攻撃する価値があるかどうかを判断するのに役立ちます。また、敵は死体を検出し、警告ガードを警告しますが、プレイヤーはその場で体を崩壊させるスキルを持っている場合、すぐにそれらを処分できます。
アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット
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クエストの後半では、プレイヤーはN線スキャナーを取得します。これにより、特定のオブジェクトやNPC/敵が壁を介して表示できるようになります。このツールは、複雑な環境パズルを解決するために不可欠であり、ステルス戦略や戦闘戦略に等しく重要です。 N-Ray施設には、敵が自分自身を覆うことができる敵の本拠地であり、肉眼では見えないが、N線スキャナーではありません。それを熱心に使用しないと、これらのマントの敵があなたを待ち伏せし、ガジェットがゲームプレイに新しい寸法を追加する方法を紹介する可能性があります。
いくつかのインターロックシステムは、プレイヤーがゲームに関与する方法に影響を与え、特定のキャラクタービルドに寄与するRPG要素を強調します。ステルスと没入型のSIMメカニクスは、 *The Outer Worlds 2 *の拡張されたゲームプレイの一部です。オブシディアンはまた、銃撃の改善に焦点を当てており、良いガンプレイがどのように感じるべきかを * Destiny *からインスピレーションを得ています。 *アウターワールド2 *は完全なシューティングゲームになりつつありませんが、銃器を使用した一人称ゲームがどのようにプレイするかを強化することを目指しています。
銃を燃やしながらN線施設に近づくと、これを実行できます。ムーブメントはガンプレイを補完するために微調整されており、プレイヤーはアクションヒーローのように照準を合わせながらスプリントスライドのようなアクションをよりアジャイルにし、アクションを実行できます。戦術時間拡張(TTD)の復帰により、弾丸のファンタジーは引き続き強力な戦闘ツールです。さらに、スローアブルの導入により、プレイヤーは、手ren弾を投げたり、TTDを起動したり、疑いを持たない敵で爆発させるためにIT内航空を撮影するなど、武器に組み込む別の戦略的要素を提供します。
ストーリー、特にN-Ray Facility Questの周りのコンテキストについてはまだ多くを共有することはあまりありませんが、続編で会話がわずかに微調整されたことがわかります。上記のゲームプレイビデオには、カルトの買収を生き延びた模範的なフォックスワースという名前のNPCに立ち向かう瞬間があります。彼女は出血しているので、あなたはあなたの医療統計に基づいて彼女を助けるか、あなたの銃や近接統計に基づいて応答することを選択することができます。また、このパートは、彼女の必死の態度にもかかわらず、過去の行動を取り消すためにあなたに加わる元カルト主義者であるアザという新しい仲間を紹介します。
これらの要素の多くは、ある程度のオリジナルの *アウターワールド *に存在していましたが、そのゲームは黒曜石の基礎を築きましたが、アウターワールド2 *は、彼らが達成しようとしていたものの完全に実現したバージョンのようです。 Obsidianとの早期アクセスと会話を通じて、私たちはこの新しい機能とこの続編の背後にあるビジョンについての洞察を得ました。スタジオの過去のRPGルーツを利用し、現代の一人称RPGが何であるかを探求し、特に *フォールアウト:新しいベガス *からインスピレーションを引き出し、私の期待を大幅に引き起こすことを熱望しているようです。
これは、 * The Outer Worlds 2 *のために用意されているものと、今月のIGN Firstを通してカバーするものを垣間見るだけです。キャラクタービルド、新しい欠陥システム、ユニークな武器の配列、この続編の大幅なスケールを掘り下げます。オリジナルの *フォールアウト *開発者でありクリエイティブディレクターのレナード・ボヤルスキー、ゲームディレクターのブランドン・アドラー、デザインディレクターのマット・シンなどの重要な人物とのインタビューにご期待ください。よりエキサイティングなアップデートのために、4月のすべての久しぶりでIGNでチェックしてください!