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The Outer Worlds 2: Revelación exclusiva de 11 minutos revelada - IGN Primero

Autor : Ellie May 01,2025

Bienvenido a nuestro último IGN primero, donde estamos dedicando todo el mes de abril a la cobertura exclusiva de *The Outer Worlds 2 *. Este es el primer vistazo a su juego en tiempo real, llevándolo a través de una emocionante búsqueda para infiltrarse en la instalación de N-ray. Esta búsqueda muestra una gama de nuevas características y mecánicas, al tiempo que destaca cómo el diseño del nivel de reimagina del juego. Uno de los aspectos más llamativos es la profundidad mejorada como un juego de rol, con el desarrollador Obsidian Inspirándose en sus proyectos pasados ​​e incluso sims inmersivos como *Deus ex *y *Dishonored *.

El ADN de los juegos de rol en primera persona siempre ha estado presente, pero * The Outer Worlds 2 * introduce sistemas más sofisticados que su predecesor, incluido un verdadero sistema sigiloso y herramientas mejoradas que hacen que este estilo de juego sea viable. Estos incluyen armas cuerpo a cuerpo efectivas y habilidades para derribos silenciosos. Por ejemplo, la barra de salud sobre las cabezas enemigas ahora presenta una lectura de color púrpura, lo que indica el daño que infligirá un ataque sigiloso. Esto ayuda a los jugadores a determinar si pueden lograr una muerte de un solo golpe o si vale la pena atacar. Los enemigos también detectarán cadáveres y guardias alertar, pero los jugadores pueden deshacerse rápidamente de ellos si poseen la habilidad para desintegrar cuerpos en el acto.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla

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Más adelante en la búsqueda, los jugadores adquieren el escáner N-ray, lo que les permite ver ciertos objetos y NPC/enemigos a través de las paredes. Esta herramienta es esencial para resolver rompecabezas ambientales complejos y es igualmente importante para las estrategias de sigilo y combate. La instalación de N-ray es el hogar de enemigos que pueden cubrirse, haciéndolos invisibles a simple vista pero no al escáner N-ray. No usarlo diligentemente podría dar lugar a que estos enemigos envueltos lo emboscen, mostrando cómo los dispositivos agregan nuevas dimensiones al juego.

Varios sistemas entrelazados influyen en cómo los jugadores pueden interactuar con el juego, enfatizando los elementos de RPG que contribuyen a construcciones de personajes específicos. El sigilo y la mecánica de SIM inmersiva son solo parte del juego ampliado en *The Outer Worlds 2 *. Obsidian también se ha centrado en mejorar el juego de armas, inspirarse en * Destiny * por cómo debería sentirse el buen juego de armas. Si bien * The Outer Worlds 2 * no se está convirtiendo en un tirador completo, su objetivo es mejorar cómo debería jugar un juego en primera persona con armas de fuego.

Jugar

Puede ver esto en acción cuando se acerca a la instalación de N-ray con armas de fuego. El movimiento ha sido ajustado para complementar el juego de armas, lo que permite a los jugadores ser más ágiles y realizar acciones como el deslizamiento de sprint mientras apuntan a las miras, al igual que un héroe de acción. Con el regreso de la dilatación del tiempo táctico (TTD), la fantasía de la bala sigue siendo una poderosa herramienta de combate. Además, la introducción de Throwables proporciona a los jugadores otro elemento estratégico para incorporar a su arsenal, como lanzar una granada, activar TTD y dispararlo en el aire para detonarlo en enemigos desprevenidos.

Si bien todavía no hay mucho que compartir sobre la historia, particularmente el contexto alrededor de la búsqueda de la instalación de N-ray, sí vemos cómo las conversaciones se han modificado ligeramente en la secuela. En el video de juego anterior, hay un momento en el que confronta un NPC llamado Exemplar Foxworth, que ha sobrevivido a una adquisición de cultistas. Ella se está sangrando, y puede optar por ayudarla en función de su estadística médica o responder en función de sus armas o estadísticas cuerpo a cuerpo. Esta parte también presenta a un nuevo compañero llamado Aza, un ex cultista que se une a usted en un esfuerzo por deshacer sus acciones pasadas, a pesar de su comportamiento frenético.

Muchos de estos elementos estaban presentes en los mundos * externos * originales * hasta cierto punto, pero si bien ese juego sentó una base para la obsidiana, * los mundos externos 2 * parece ser una versión plenamente realizada de lo que buscaban lograr. A través del acceso temprano y las conversaciones con Obsidian, obtuvimos información sobre sus nuevas características y la visión detrás de esta secuela. Parece ansioso aprovechar las raíces de los juegos de rol del pasado del estudio mientras explora lo que puede ser un rol moderno en primera persona, inspirándose en *Fallout *—Pecíficamente, *Fallout: New Vegas *, que plantea mis expectativas significativamente.

Esto es solo un vistazo de lo que está reservado para * The Outer Worlds 2 * y lo que cubriremos durante el IGN de ​​este mes primero. Estaré profundizando en las construcciones de personajes, el nuevo sistema de defectos, una variedad de armas únicas y la escala significativamente mayor de esta secuela. Estén atentos para entrevistas con figuras clave como el desarrollador original * Fallout * y director creativo Leonard Boyarsky, el director de juegos Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh. ¡Sigue revisando en IGN ABRIL LARGO para obtener actualizaciones más emocionantes!