Heim Nachricht Die äußeren Welten 2: Exklusives 11 -Minuten -Gameplay enthüllt - IGN First zuerst

Die äußeren Welten 2: Exklusives 11 -Minuten -Gameplay enthüllt - IGN First zuerst

Autor : Ellie May 01,2025

Willkommen zu unserem neuesten IGN First, wo wir den gesamten Monat April der exklusiven Berichterstattung über die äußeren Welten 2 *widmen. Dies ist Ihr allererster Einblick in das Gameplay in Echtzeit und führt Sie durch eine aufregende Suche nach der Infiltration der N-Ray-Einrichtung. Diese Quest zeigt eine Reihe neuer Funktionen und Mechaniken und unterstreicht gleichzeitig, wie das Spiel das Design des Spiels neu interpretiert. Einer der auffälligsten Aspekte ist die verbesserte Tiefe als RPG, wobei der Entwickler Obsidian inspiriert aus ihren früheren Projekten und sogar immersive Sims wie *Deus ex *und *entehrt *.

Die DNA der RPGs aus der ersten Person war schon immer vorhanden, aber * Die äußeren Welten 2 * führt anspruchsvollere Systeme ein als ihr Vorgänger, einschließlich eines echten Stealth-Systems und verbesserten Tools, die diesen Playstyle-Reichweite machen. Dazu gehören wirksame Nahkampfwaffen und Fähigkeiten für stille Takedowns. Zum Beispiel verfügt die Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen nun über eine lilafarbene Anzeige, was den Schaden angibt, den ein Stealth-Angriff verursacht wird. Dies hilft den Spielern, festzustellen, ob sie einen Ein-Treffer erzielen können oder ob es sich lohnt, angegriffen zu werden. Feinde werden auch Leichen und Warnwächter erkennen, aber die Spieler können sie schnell entsorgen, wenn sie über die Fähigkeit verfügen, Körper vor Ort aufzulösen.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

25 Bilder

Später in der Quest erwerben die Spieler den N-Ray-Scanner, mit dem sie bestimmte Objekte und NPCs/Feinde durch Wände sehen können. Dieses Instrument ist für die Lösung komplexer Umwelträtsel von wesentlicher Bedeutung und für Stealth- und Kampfstrategien gleichermaßen wichtig. Die N-Ray-Einrichtung beherbergt Feinde, die sich selbst zusammenfassen können, was sie für das bloße Auge unsichtbar macht, aber nicht für den N-Ray-Scanner. Wenn Sie es nicht fleißig verwenden, können Sie diese getarnten Feinde überfallen und zeigen, wie Geräte dem Gameplay neue Dimensionen hinzufügen.

Mehrere ineinandergreifende Systeme beeinflussen, wie Spieler mit dem Spiel in Kontakt treten können, und betonen die RPG -Elemente, die zu bestimmten Charakteraufbauten beitragen. Stealth und immersive SIM -Mechanik sind nur ein Teil des erweiterten Gameplays in *den äußeren Welten 2 *. Obsidian hat sich auch auf die Verbesserung des Gunplays konzentriert und sich von * Destiny * inspirieren lassen, wie sich ein gutes Gunplay anfühlen sollte. Während * die äußeren Welten 2 * kein Voller-Shooter werden, soll dies verbessern, wie ein Spiel mit Schusswaffen aus der ersten Person spielen sollte.

Spielen

Sie können dies in Aktion sehen, wenn Sie sich der N-Ray-Einrichtung mit Waffen nähern. Die Bewegung wurde gut abgestimmt, um Gunplay zu ergänzen, sodass die Spieler agiler werden und Aktionen wie Sprint-Sliding ausführen können, während sie sich wie ein Action-Helden aus dem Down-Sehen ausführen. Mit der Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) bleibt die Kugel-Zeit-Fantasie ein starkes Kampfwerkzeug. Darüber hinaus bietet die Einführung von Throwables den Spielern ein weiteres strategisches Element, um sie in ihr Arsenal einzubeziehen, z.

Während es noch nicht viel über die Geschichte zu teilen gibt, insbesondere den Kontext um die Quest von N-Ray Facility, sehen wir, wie Gespräche in der Fortsetzung leicht optimiert wurden. Im obigen Gameplay -Video gibt es einen Moment, in dem Sie einem NPC namens Exemplar Foxworth konfrontieren, der eine kultistische Übernahme überlebt hat. Sie blutet aus, und Sie können sich entscheiden, ihr zu helfen, basierend auf Ihrer medizinischen Statistik oder zu antworten, basierend auf Ihren Waffen oder Nahkampfstatistiken. Dieser Teil führt auch einen neuen Begleiter namens Aza vor, einen ehemaligen Kultisten, der sich Ihnen anschließt, um ihre vergangenen Aktionen trotz ihres hektischen Verhaltens zu rückgängigen.

Viele dieser Elemente waren in gewissem Maße in der ursprünglichen * äußeren Welten * vorhanden, aber während dieses Spiel eine Grundlage für Obsidian legte, scheint * die äußere Welten 2 * eine vollständig realisierte Version dessen zu sein, was sie erreichen wollten. Durch frühen Zugriff und Gespräche mit Obsidian haben wir Einblicke in seine neuen Merkmale und die Vision hinter dieser Fortsetzung gewonnen. Es scheint bestrebt zu sein, die RPG-Wurzeln der Vergangenheit des Studios zu nutzen und gleichzeitig zu untersuchen, was ein modernes RPG aus der ersten Person sein kann, und lässt sich inspirieren aus *Fallout *-insbesondere *Fallout: New Vegas *-, was meine Erwartungen erheblich erhöht.

Dies ist nur ein Blick auf das, was für * The Outer Worlds 2 * auf Lager ist und was wir in diesem Monat zuerst in IGN verdecken werden. Ich werde mich mit Charakterbuilds, dem neuen Fehlersystem, einer Reihe einzigartiger Waffen und dem deutlich größeren Maßstab dieser Fortsetzung eintauchen. Seien Sie gespannt auf Interviews mit Schlüsselfiguren wie Original * Fallout * Entwickler und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Game Director Brandon Adler und Designdirektor Matt Singh. Schauen Sie immer wieder bei IGN zurück, um weitere aufregende Updates zu erhalten!