Добро пожаловать в наш последний IGN, где мы посвящаем весь апрель весь месяц на эксклюзивное освещение *Внешних миров 2 *. Это ваш самый первый взгляд на свой игровой процесс в режиме реального времени, проведя вас через захватывающее стремление проникнуть в N-ray. Этот квест демонстрирует ряд новых функций и механиков, а также подчеркивает, как игра в переосмысл. Одним из самых ярких аспектов является повышенная глубина в качестве RPG, когда разработчик обсидиан черпает вдохновение из своих прошлых проектов и даже захватывающих симов, таких как *deus ex *и *Disnoded *.
ДНК РПГ от первого лица всегда присутствовала, но * Внешние миры 2 * вводят более сложные системы, чем его предшественник, включая настоящую систему скрытности и улучшенные инструменты, которые делают этот стиль воспроизведения жизнеспособным. К ним относятся эффективное оружие ближнего боя и навыки для безмолвных ударов. Например, в панели здоровья над головами врагов теперь есть фиолетовое показания, что указывает на ущерб, который нанесет атака скрытности. Это помогает игрокам определить, могут ли они достичь убийства в одном ударе или стоит атаковать. Враги также обнаружат трупы и предупреждающие охранники, но игроки могут быстро избавиться от них, если они обладают навыком, чтобы распадать тела на месте.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты
25 изображений
Позже в квесте игроки приобретают сканер N-Ray, что позволяет им видеть определенные объекты и NPC/врагов через стены. Этот инструмент важен для решения сложных экологических головоломок и одинаково важен для стратегии скрытности и боевых действий. На нынешнем объекте является домом для врагов, которые могут сами, делая их невидимыми для невооруженного глаза, но не для сканера N-Ray. Неспособность усердно использовать его может привести к тому, что эти скрытые враги засадят вас, демонстрируя, как гаджеты добавляют новые размеры в игровой процесс.
Несколько взаимосвязанных систем влияют на то, как игроки могут взаимодействовать с игрой, подчеркивая элементы RPG, которые способствуют конкретным настройкам персонажа. Стелс и иммерсивная SIM -механика являются лишь частью расширенного игрового процесса в *Внешних мирах 2 *. Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение из * Судьбы * за то, что должна чувствовать хорошая стрельба. В то время как * Внешние миры 2 * не становится полным шутером, он направлен на улучшение того, как должна играть игра от первого лица с огнестрельным оружием.
Вы можете увидеть это в действии, приближаясь к установке N-Ray с пылком оружия. Движение было хорошо настроено, чтобы дополнить стрельбу, позволяя игрокам быть более проворными и выполнять такие действия, как спринт-спринс, в то же время нацеливались на достопримечательности, очень похожие на героя боевика. С возвращением тактического дилатации времени (TTD) фэнтези с пули остается мощным боевым инструментом. Кроме того, внедрение бросков дает игрокам еще один стратегический элемент для включения в свой арсенал, такой как бросание гранаты, активирование TTD и стрельба в воздухе, чтобы взорвать ее на ничего не подозревающих врагов.
Несмотря на то, что в этой истории еще нечего поделиться, особенно в контексте квеста N-ray Facility, мы видим, как разговоры были немного изменены в продолжении. В видеоролике выше, есть момент, когда вы сталкиваетесь с NPC по имени Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста. Она истекает кровью, и вы можете помочь ей на основе вашей медицинской статистики или ответить на основе вашего оружия или статистики ближнего боя. Эта часть также представляет нового компаньона по имени Аза, бывшего культиста, который присоединяется к вам, чтобы отменить их прошлые действия, несмотря на ее безумное поведение.
Многие из этих элементов присутствовали в оригинальных * Внешних мирах * в некоторой степени, но в то время как эта игра заложила основу для обсидиана, * Внешние миры 2 *, по -видимому, является полностью реализованной версией того, чего они стремились достичь. Благодаря раннему доступу и беседам с Obsidian, мы получили представление о его новых функциях и видении этого продолжения. Кажется, стремится использовать корни RPG прошлого студии, исследуя, какой может быть современная RPG от первого лица, черпает вдохновение из *Fallout *-Особенно, *Fallout: New Vegas *-что значительно повышает мои ожидания.
Это всего лишь проблеск того, что ждет * «Внешние миры 2 *», и что мы будем освещать в течение всего этого месяца IGN. Я буду углубляться в настройки характера, новую систему недостатков, массив уникального оружия и значительно больший масштаб этого продолжения. Следите за обновлениями для интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный * Fallout * Developer и креативный директор Леонард Боярски, режиссер игры Брэндон Адлер, и директор по дизайну Мэттом Сингха. Продолжайте проверять в IGN All Aprilly Long, чтобы получить более захватывающие обновления!