Bem -vindo ao nosso último ign, onde estamos dedicando o mês inteiro de abril à cobertura exclusiva do *The Outer Worlds 2 *. Este é o seu primeiro vislumbre de sua jogabilidade em tempo real, levando-o a uma busca emocionante para se infiltrar na instalação de raios N. Essa missão mostra uma variedade de novos recursos e mecânicos, além de destacar como o jogo reimagina o design do nível. Um dos aspectos mais impressionantes é a profundidade aprimorada como um RPG, com a obsidiana de desenvolvedores inspirando -se em seus projetos anteriores e até sims imersivos como *deus ex *e *desonrado *.
O DNA dos RPGs em primeira pessoa sempre esteve presente, mas * os mundos externos 2 * introduz sistemas mais sofisticados do que seu antecessor, incluindo um verdadeiro sistema furtivo e ferramentas aprimoradas que tornam esse estilo de jogo viável. Isso inclui armas e habilidades eficazes de corpo a corpo para quedas silenciosas. Por exemplo, a barra de saúde acima das cabeças inimigas agora apresenta uma leitura de cor roxa, indicando o dano que um ataque furtivo infligirá. Isso ajuda os jogadores a determinar se podem obter uma morte de um hit ou se vale a pena atacar. Os inimigos também detectarão cadáveres e alertarão os guardas, mas os jogadores podem descartá -los rapidamente se possuem a habilidade de desintegrar corpos no local.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
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Mais tarde, na missão, os jogadores adquirem o scanner de raios N, que lhes permite ver certos objetos e NPCs/inimigos através das paredes. Essa ferramenta é essencial para a solução de quebra -cabeças ambientais complexos e é igualmente importante para estratégias furtivas e de combate. A instalação de raios N é o lar de inimigos que podem se esconder, tornando-os invisíveis a olho nu, mas não para o scanner de raios N. Deixar de usá -lo diligentemente pode resultar em esses inimigos encobertos emboscando você, mostrando como os gadgets adicionam novas dimensões à jogabilidade.
Vários sistemas interligados influenciam como os jogadores podem se envolver com o jogo, enfatizando os elementos de RPG que contribuem para construções específicas de personagens. A mecânica SIM furtiva e imersiva é apenas parte da jogabilidade expandida em *The Outer Worlds 2 *. A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no * Destiny * para como o bom tiroteio deve parecer. Enquanto * o mundo externo 2 * não está se tornando um atirador completo, ele pretende melhorar como um jogo em primeira pessoa com armas de fogo deve jogar.
Você pode ver isso em ação ao se aproximar da instalação de raios N com armas em chamas. O movimento foi ajustado para complementar as tiroteios, permitindo que os jogadores sejam mais ágeis e executem ações como sprint-sliding enquanto miravam vistas, como um herói de ação. Com o retorno da dilatação do tempo tático (TTD), a fantasia de tempo de bala continua sendo uma poderosa ferramenta de combate. Além disso, a introdução de Throwables fornece aos jogadores outro elemento estratégico para incorporar em seu arsenal, como jogar uma granada, ativar o TTD e atirar no ar para detoná -lo em inimigos inocentes.
Embora ainda não haja muito o que compartilhar sobre a história, particularmente o contexto em torno da missão de instalações de raio N, vemos como as conversas foram ligeiramente aprimoradas na sequência. No vídeo da jogabilidade acima, há um momento em que você enfrenta um NPC chamado Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Ela está sangrando e você pode optar por ajudá -la com base em sua estatística médica ou em resposta com base em suas armas ou estatísticas corpo a corpo. Esta parte também apresenta um novo companheiro chamado Aza, um ex -cultista que se junta a você em um esforço para desfazer suas ações passadas, apesar de seu comportamento frenético.
Muitos desses elementos estavam presentes nos mundos originais * externos * até certo ponto, mas enquanto esse jogo lançou uma base para a obsidiana, * os mundos externos 2 * parecem ser uma versão totalmente realizada do que pretendia alcançar. Através de acesso antecipado e conversas com a obsidiana, obtivemos informações sobre seus novos recursos e a visão por trás dessa sequência. Parece ansioso para aproveitar as raízes do RPG do passado do estúdio enquanto explora o que pode ser um RPG moderno em primeira pessoa, inspirando-se em *Fallout *-especificamente, *Fallout: New Vegas *-que aumenta minhas expectativas significativamente.
Isso é apenas um vislumbre do que está reservado para os mundos externos 2 * e o que abordaremos ao longo do IGN deste mês primeiro. Vou me aprofundar em construções de personagens, o novo sistema de falhas, uma variedade de armas únicas e a escala significativamente maior dessa sequência. Fique ligado para entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original * Fallout * e diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Continue verificando o IGN por toda a abril para obter atualizações mais emocionantes!