Maison Nouvelles The Exter Worlds 2: Gameplay exclusif de 11 minutes révélé - IGN d'abord

The Exter Worlds 2: Gameplay exclusif de 11 minutes révélé - IGN d'abord

Auteur : Ellie May 01,2025

Bienvenue dans notre dernier IGN First, où nous consacrons tout le mois d'avril à une couverture exclusive de * The Exter Worlds 2 *. C'est votre tout premier aperçu de son gameplay en temps réel, vous emmenant à travers une quête passionnante pour infiltrer l'installation à rayons N. Cette quête présente une gamme de nouvelles fonctionnalités et de nouvelles mécanismes, tout en soulignant comment le jeu réinvente la conception du niveau. L'un des aspects les plus frappants est la profondeur améliorée en tant que RPG, avec l'obsidienne du développeur s'inspirant de leurs projets passés et même des sims immersifs comme * Deus ex * et * Dishonored *.

L'ADN des RPG à la première personne a toujours été présent, mais * le monde extérieur 2 * introduit des systèmes plus sophistiqués que son prédécesseur, y compris un véritable système de furtivité et des outils améliorés qui rendent ce style de jeu viable. Ceux-ci incluent des armes de mêlée efficaces et des compétences pour les retraits silencieux. Par exemple, la barre de santé au-dessus des têtes ennemies présente désormais une lecture de couleur violette, indiquant les dégâts qu'une attaque furtive infligera. Cela aide les joueurs à déterminer s'ils peuvent réaliser une mort d'un coup ou si cela vaut la peine d'être attaqué. Les ennemis détecteront également les cadavres et les gardes d'alerte, mais les joueurs peuvent rapidement les éliminer s'ils possèdent la compétence pour désintégrer les corps sur place.

Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran

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Plus tard dans la quête, les joueurs acquièrent le scanner à rayons N, ce qui leur permet de voir certains objets et PNJ / ennemis à travers les murs. Cet outil est essentiel pour résoudre des puzzles environnementaux complexes et est tout aussi important pour les stratégies de furtivité et de combat. L'installation de rayons N abrite des ennemis qui peuvent se cacher, les rendant invisibles à l'œil nu mais pas au scanner à rayons N. Ne pas l'utiliser avec diligence pourrait entraîner une embuscade de ces ennemis masqués, montrant comment les gadgets ajoutent de nouvelles dimensions au gameplay.

Plusieurs systèmes imbriqués influencent la façon dont les joueurs peuvent s'engager avec le jeu, mettant l'accent sur les éléments RPG qui contribuent à des constructions de personnages spécifiques. Les mécanismes de simulation furtifs et immersifs ne sont qu'une partie du gameplay élargi dans * les mondes extérieurs 2 *. Obsidian s'est également concentré sur l'amélioration du jeu de tirs, s'inspirant de * Destiny * pour ce que le bon jeu de tir devrait ressembler. Bien que * The Exter Worlds 2 * ne devient pas un tireur complet, il vise à améliorer la façon dont un jeu à la première personne avec des armes à feu devrait jouer.

Jouer

Vous pouvez le voir en action lorsque vous approchez de l'installation à rayons N avec des armes à feu. Le mouvement a été affiné pour compléter les armes à feu, permettant aux joueurs d'être plus agiles et d'effectuer des actions comme le glissement de sprint tout en visant des sites, un peu comme un héros d'action. Avec le retour de la dilatation tactique du temps (TTD), le fantasme de la balle reste un puissant outil de combat. De plus, l'introduction de Throwsables fournit aux joueurs un autre élément stratégique à intégrer dans leur arsenal, comme lancer une grenade, activer TTD et le tirer à mi-chemin pour le faire exploser sur des ennemis sans méfiance.

Bien qu'il n'y ait pas encore grand-chose à partager sur l'histoire, en particulier le contexte autour de la quête des installations N-Ray, nous voyons comment les conversations ont été légèrement modifiées dans la suite. Dans la vidéo de gameplay ci-dessus, il y a un moment où vous affrontez un PNJ nommé Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle cultiste. Elle saigne et vous pouvez choisir de l'aider en fonction de votre statistique médicale ou répond en fonction de vos armes ou statistiques de mêlée. Cette partie présente également un nouveau compagnon nommé Aza, un ancien cultiste qui vous rejoint dans un effort pour annuler leurs actions passées, malgré son comportement effréné.

Beaucoup de ces éléments étaient présents dans les * mondes extérieurs d'origine * dans une certaine mesure, mais bien que ce jeu ne posait une base pour l'obsidienne *, les mondes extérieurs 2 * semblent être une version pleinement réalisée de ce qu'ils visaient à réaliser. Grâce à un accès précoce et à des conversations avec Obsidian, nous avons acquis un aperçu de ses nouvelles fonctionnalités et de la vision derrière cette suite. Il semble désireux d'exploiter les racines RPG du passé du studio tout en explorant ce que peut être un RPG moderne à la première personne, en s'inspirant de * Fallout * - en particulier, * Fallout: New Vegas * - qui augmente mes attentes de manière significative.

Ceci est juste un aperçu de ce qui est en réserve pour * The Exter Worlds 2 * et ce que nous couvrirons tout au long de l'IGN de ​​ce mois. Je vais plonger dans les constructions de personnages, le nouveau système de défauts, un éventail d'armes uniques et l'échelle nettement plus grande de cette suite. Restez à l'écoute pour des interviews avec des personnages clés comme Original * Fallout * Developer et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Continuez à vérifier à IGN tout avril pour les mises à jour plus excitantes!