Ev Haberler Dış Dünyalar 2: Özel 11 dakikalık oyun ortaya çıktı - Önce IGN

Dış Dünyalar 2: Özel 11 dakikalık oyun ortaya çıktı - Önce IGN

Yazar : Ellie May 01,2025

İlk önce Nisan ayının tamamını *Dış Dünyalar 2 *'nin özel kapsamına adadığımız en son IGN'ye hoş geldiniz. Bu, gerçek zamanlı olarak oyuna ilk bakışınızdır ve sizi N-ışını tesisine sızmak için heyecan verici bir arayışa girer. Bu görev, bir dizi yeni özellik ve mekanik sergiliyor ve oyunun seviye tasarımını nasıl yeniden tasarladığını vurguluyor. En çarpıcı yönlerden biri, bir RPG olarak gelişmiş derinliktir, geliştirici obsidiyen geçmiş projelerinden ilham çeker ve hatta *deus ex *ve *onur kırılmış *gibi sürükleyici sims.

Birinci şahıs RPG'lerin DNA'sı her zaman mevcut olmuştur, ancak * Dış Dünyalar 2 *, gerçek bir gizlilik sistemi ve bu oyun stilini uygulanabilir kılan gelişmiş araçlar da dahil olmak üzere selefinden daha sofistike sistemler sunmaktadır. Bunlar arasında etkili yakın dövüş silahları ve sessiz yayından kaldırma becerileri dahildir. Örneğin, düşman kafalarının üzerindeki sağlık çubuğu artık bir gizli saldırının vereceği hasarın olduğunu gösteren mor renkli bir okuma içeriyor. Bu, oyuncuların tek vuruşlu bir öldürme elde edip edemeyeceklerini veya saldırmaya değer olup olmadığını belirlemelerine yardımcı olur. Düşmanlar ayrıca ölü bedenleri ve uyarı korumalarını tespit edecekler, ancak oyuncular, bedenleri yerinde parçalama becerisine sahiplerse hızlı bir şekilde atabilirler.

Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri

25 resim

Görevin ilerleyen saatlerinde, oyuncular N-ışını tarayıcısını satın alırlar, bu da bazı nesneleri ve NPC'leri/düşmanları duvarlardan görmelerine izin verir. Bu araç, karmaşık çevresel bulmacaları çözmek için gereklidir ve gizli ve savaş stratejileri için de aynı derecede önemlidir. N-ışını tesisi, kendilerini gizleyebilen düşmanlara ev sahipliği yapıyor, bu da onları çıplak gözle görünmez hale getiriyor, ancak N-ışını tarayıcısına değil. Onu özenle kullanmamak, bu gizlenmiş düşmanların sizi pusuya düşürmesine neden olabilir ve gadget'ların oyuna nasıl yeni boyutlar eklediğini gösterebilir.

Birkaç birbirine geçen sistem, oyuncuların oyunla nasıl etkileşime girebileceğini etkiler ve belirli karakter yapılarına katkıda bulunan RPG öğelerini vurgular. Gizli ve sürükleyici sim mekaniği, *Dış Dünyalar 2 *'deki genişletilmiş oyunun sadece bir parçasıdır. Obsidian ayrıca, Good Gunplay'in nasıl hissetmesi gerektiği için * kaderden * ilham alarak silah oyununu geliştirmeye odaklandı. * Dış Dünyalar 2 * tam bir atıcı haline gelmese de, ateşli silahlarla birinci şahıs oyununun nasıl oynaması gerektiğini geliştirmeyi amaçlıyor.

Oynamak

Naz-ışını tesisine silahlarla yaklaşırken bunu hareket halinde görebilirsiniz. Hareket, silah oyununu tamamlamak için ince ayarlanmış, oyuncuların daha çevik olmalarını ve manzaraları hedeflerken, bir aksiyon kahramanı gibi sprint kayma gibi eylemler gerçekleştirmesini sağlar. Taktik Zaman Dilatasyonu (TTD) geri dönüşüyle, kurşun zamanı fantezi güçlü bir savaş aracı olmaya devam ediyor. Ek olarak, atılabilirlerin tanıtımı, oyunculara cephaneliğine bir el bombası atmak, TTD'yi aktive etmek ve onu şüphesiz düşmanlarda patlatmak için havada çekmek gibi başka bir stratejik unsur sağlar.

Hikaye hakkında henüz paylaşılacak çok şey olmasa da, özellikle N-ray tesisi arayışının bağlamı, devam filminde konuşmaların nasıl biraz ayarlandığını görüyoruz. Yukarıdaki oyun videosunda, kültist bir devralma hayatta kalan Explar Foxworth adında bir NPC ile yüzleştiğiniz bir an var. O kanıyor ve tıbbi statınıza göre ona yardım etmeyi veya silahlarınıza veya yakın dövüş istatistiklerinize göre yanıt vermeyi seçebilirsiniz. Bu kısım aynı zamanda çılgın tavırlarına rağmen, geçmiş eylemlerini geri almak için size katılan eski bir kültist olan Aza adında yeni bir arkadaş sunuyor.

Bu unsurların çoğu orijinal * dış dünyalarda * bir dereceye kadar mevcuttu, ancak bu oyun obsidiyen için bir temel oluştururken, * Dış Dünyalar 2 *, başarmayı hedeflediklerinin tamamen gerçekleştirilmiş bir versiyonu gibi görünüyor. Obsidian ile erken erişim ve konuşmalar yoluyla, yeni özellikleri ve bu devam filminin arkasındaki vizyon hakkında bilgi edindik. Modern bir birinci şahıs RPG'nin ne olabileceğini keşfederken stüdyo geçmişinin RPG köklerini kullanmaya istekli görünüyor, *Fallout *'dan ilham alıyor-özellikle, *Fallout: yeni Vegas *-beklentilerimi önemli ölçüde artırıyor.

Bu, * Dış Dünyalar 2 * için neyin depolandığına ve bu ayın IGn'ında neleri kapsayacağımıza bir bakış. Karakter yapılarına, yeni kusur sistemine, bir dizi benzersiz silah ve bu devam filminin önemli ölçüde daha büyük ölçeğine gireceğim. Orijinal * Fallout * geliştirici ve yaratıcı yönetmen Leonard Boyarsky, oyun direktörü Brandon Adler ve tasarım direktörü Matt Singh gibi önemli figürlerle röportajlar için bizi izlemeye devam edin. Daha heyecan verici güncellemeler için tüm Nisan aylarında IGN'de tekrar kontrol etmeye devam edin!