Witamy w naszym najnowszym IGN, w którym poświęcamy cały kwietnia na ekskluzywne relacje *The Outer Worlds 2 *. To twoje pierwsze spojrzenie na swoją rozgrywkę w czasie rzeczywistym, prowadząc do ekscytującego poszukiwania infiltracji obiektu N-Ray. To zadanie pokazuje szereg nowych funkcji i mechaniki, jednocześnie podkreślając, jak gra ponownie wyobraża sobie projekt. Jednym z najbardziej uderzających aspektów jest zwiększona głębokość jako RPG, a programista obsydian rysuje inspirację z poprzednich projektów, a nawet wciągającymi simami, takimi jak *deus ex *i *hańbowane *.
DNA pierwszoosobowych RPGS zawsze było obecne, ale * The Outer Worlds 2 * wprowadza bardziej wyrafinowane systemy niż jego poprzednik, w tym prawdziwy system ukrycia i ulepszone narzędzia, które sprawiają, że ten styl playzyny jest opłacalny. Obejmują one skuteczną broń w zwarciu i umiejętności dla cichych obaleń. Na przykład pasek zdrowia nad głowami wroga ma teraz odczyt fioletowy, co wskazuje na obrażenia, jakie spowoduje atak ukrycia. Pomaga to graczom ustalić, czy mogą osiągnąć zabójstwo jednego uderzenia, czy też warto atakować. Wrogowie wykryją również martwe ciała i strażników ostrzegawczych, ale gracze mogą szybko je pozbyć, jeśli posiadają umiejętność rozpadu ciał na miejscu.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
Później w zadaniu gracze nabywają skaner N-Ray, który pozwala im zobaczyć niektóre obiekty i NPC/wrogów przez ściany. To narzędzie jest niezbędne do rozwiązywania złożonych zagadek środowiskowych i jest równie ważne dla strategii ukrycia i bojowych. W obiekcie N-Ray jest domem dla wrogów, którzy mogą się zatłoczyć, czyniąc ich niewidocznym do nagiego oka, ale nie dla skanera N-Ray. Brak użycia go pilnie może spowodować, że te ukryte wrogów za zasadzenie cię, pokazując, w jaki sposób gadżety dodają nowe wymiary do rozgrywki.
Kilka systemów blokujących wpływa na to, jak gracze mogą zaangażować się w grę, podkreślając elementy RPG, które przyczyniają się do konkretnych kompilacji postaci. Mechanika podstępu i wciągająca SIM są tylko częścią rozszerzonej rozgrywki w *The Outer Worlds 2 *. Obsydian skupił się również na poprawie strzelania, czerpaniu inspiracji z * przeznaczenia * na to, jak powinien się poczuć dobry strzelaninę. Podczas gdy * The Outer Worlds 2 * nie staje się pełnym strzelcem, ma na celu poprawę gry pierwszej osoby z bronią palną.
Możesz to zobaczyć w akcji, zbliżając się do obiektu N-Ray z płonącym pistoletami. Ruch został dopracowany, aby uzupełnić strzelaninę, umożliwiając graczom bardziej zwinne i wykonywanie takich działań, jak sprint, jednocześnie celowanie w zabytki, podobnie jak bohater akcji. Po powrocie taktycznego rozszerzenia czasowego (TTD) fantazja w czasie pocisku pozostaje potężnym narzędziem bojowym. Ponadto wprowadzenie Throwables zapewnia graczom inny strategiczny element do włączenia do swojego arsenału, takiego jak wrzucanie granatu, aktywacja TTD i zastrzelenie go w powietrzu, aby zdetonować go na niczego niepodejmujących wrogów.
Chociaż nie ma jeszcze wiele do podzielenia się na temat tej historii, szczególnie kontekstu wokół zadania N-Ray, widzimy, w jaki sposób rozmowy zostały nieco ulepszone w kontynuacji. W powyższym filmie rozgrywki jest moment, w którym konfrontujesz NPC o imieniu Exemplar Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie. Ona krwawi i możesz pomóc jej w oparciu o statystyki medyczne lub odpowiedzieć na podstawie statystyk broni lub w zwarciu. Ta część przedstawia także nowego towarzysza o imieniu Aza, byłego kultist, który dołącza do ciebie, starając się cofnąć swoje wcześniejsze działania, pomimo jej szalonego zachowania.
Wiele z tych elementów było obecnych w oryginalnych * zewnętrznych światach * do pewnego stopnia, ale chociaż ta gra położyła podwaliny pod Obsydian, * The Outer Worlds 2 * wydaje się być w pełni zrealizowaną wersją tego, co dążyli do osiągnięcia. Dzięki wczesnemu dostępowi i rozmowom z Obsydianem zyskaliśmy wgląd w jego nowe cechy i wizję tej kontynuacji. Wydaje się, że chętnie wykorzystuje korzenie RPG z przeszłości studia podczas eksploracji nowoczesnej RPG pierwszej osoby, czerpiąc inspirację z *Fallout *-Specyficznie *Fallout: New Vegas *-co znacznie zwiększa moje oczekiwania.
To tylko spojrzenie na to, co czeka na * The Outer Worlds 2 * i co będziemy obejmować IGN w tym miesiącu. Będę zagłębiać się w kompilacje postaci, nowy system Flaws, szereg unikalnej broni i znacznie większą skalę tej kontynuacji. Bądź na bieżąco z wywiadami z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny * Fallout * Dewelout i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowy Matt Singh. Sprawdzaj w IGN All April Long, aby uzyskać bardziej ekscytujące aktualizacje!