Selamat datang ke IGN terbaru kami yang pertama, di mana kami mendedikasikan seluruh bulan April untuk liputan eksklusif *Dunia Luar 2 *. Ini adalah gambaran pertama anda ke dalam permainannya dalam masa nyata, membawa anda melalui usaha mendebarkan untuk menyusup kemudahan N-ray. Pencarian ini mempamerkan pelbagai ciri dan mekanik baru, sementara juga menonjolkan bagaimana permainan mengulangi reka bentuk tahap. Salah satu aspek yang paling menarik adalah kedalaman yang dipertingkatkan sebagai RPG, dengan pemaju obsidian melukis inspirasi dari projek -projek masa lalu mereka dan juga sims yang mendalam seperti *Deus ex *dan *Dishonored *.
DNA orang pertama RPG sentiasa hadir, tetapi * Dunia Luar 2 * memperkenalkan sistem yang lebih canggih daripada pendahulunya, termasuk sistem stealth yang benar dan alat yang dipertingkatkan yang menjadikan Playstyle ini berdaya maju. Ini termasuk senjata huru -hara dan kemahiran yang berkesan untuk takedown senyap. Sebagai contoh, bar kesihatan di atas kepala musuh kini mempunyai pembacaan berwarna ungu, yang menunjukkan kerosakan serangan stealth akan dikenakan. Ini membantu pemain menentukan sama ada mereka boleh mencapai satu pembunuhan atau jika ia patut menyerang. Musuh juga akan mengesan mayat dan pengawal amaran, tetapi pemain dapat dengan cepat melupuskan mereka jika mereka memiliki kemahiran untuk hancur badan di tempat kejadian.
Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin
25 gambar
Kemudian dalam usaha, pemain memperoleh pengimbas N-ray, yang membolehkan mereka melihat objek tertentu dan NPC/musuh melalui dinding. Alat ini penting untuk menyelesaikan teka -teki alam sekitar yang kompleks dan sama pentingnya untuk stealth dan strategi pertempuran. Kemudahan N-ray adalah rumah kepada musuh-musuh yang boleh jubah sendiri, menjadikan mereka tidak kelihatan kepada mata kasar tetapi tidak kepada pengimbas N-ray. Gagal menggunakannya dengan tekun boleh mengakibatkan musuh -musuh ini menyerang anda, mempamerkan bagaimana alat menambah dimensi baru untuk permainan.
Beberapa sistem saling berkaitan mempengaruhi bagaimana pemain boleh terlibat dengan permainan, menekankan unsur -unsur RPG yang menyumbang kepada membina watak tertentu. Stealth dan Mekanik SIM Immersive hanyalah sebahagian daripada permainan yang diperluaskan di *Dunia Luar 2 *. Obsidian juga memberi tumpuan kepada peningkatan senjata api, mengambil inspirasi dari * takdir * untuk apa yang harus dirasakan oleh tembakan yang baik. Walaupun * Dunia Luar 2 * tidak menjadi penembak penuh, ia bertujuan untuk meningkatkan bagaimana permainan orang pertama dengan senjata api harus dimainkan.
Anda dapat melihat ini dalam tindakan ketika menghampiri kemudahan N-ray dengan senjata api. Pergerakan telah disesuaikan dengan baik untuk melengkapkan tembakan, membolehkan pemain menjadi lebih tangkas dan melakukan tindakan seperti Sprint-sliding sambil mensasarkan pemandangan, sama seperti wira tindakan. Dengan kembalinya Taktikal Time Dilation (TTD), fantasi masa peluru tetap menjadi alat tempur yang kuat. Di samping itu, pengenalan Throwables menyediakan pemain dengan elemen strategik yang lain untuk dimasukkan ke dalam senjata mereka, seperti melemparkan bom tangan, mengaktifkan TTD, dan menembaknya di tengah -tengah untuk meletupkannya pada musuh yang tidak curiga.
Walaupun tidak banyak yang dapat dikongsi tentang cerita itu, terutamanya konteks di sekitar pencarian kemudahan N-ray, kita melihat bagaimana perbualan telah sedikit tweak dalam sekuel. Dalam video permainan di atas, ada momen di mana anda menghadapi NPC bernama Exemplar Foxworth, yang telah selamat dari pengambilalihan kultus. Dia berdarah, dan anda boleh memilih untuk membantunya berdasarkan statistik perubatan anda atau bertindak balas berdasarkan senjata atau statistik huru -hara anda. Bahagian ini juga memperkenalkan teman baru bernama Aza, seorang bekas kultus yang menyertai anda dalam usaha untuk membatalkan tindakan masa lalu mereka, walaupun sikapnya yang panik.
Kebanyakan unsur -unsur ini hadir di dunia luar * yang asal * sedikit sebanyak, tetapi sementara permainan itu meletakkan asas untuk Obsidian, * Dunia Luar 2 * nampaknya menjadi versi yang sepenuhnya direalisasikan dari apa yang mereka berhasrat untuk dicapai. Melalui akses awal dan perbualan dengan Obsidian, kami mendapat pandangan tentang ciri -ciri baru dan visi di sebalik sekuel ini. Nampaknya tidak sabar-sabar untuk memanfaatkan akar RPG dari masa lalu studio sambil meneroka apa yang RPG orang pertama moden dapat, menarik inspirasi dari *Fallout *-khususnya, *Fallout: New Vegas *-which menimbulkan harapan saya dengan ketara.
Ini hanya sekilas apa yang ada untuk * Dunia Luar 2 * dan apa yang akan kita tutupi sepanjang IGN bulan ini. Saya akan menyelidiki watak yang membina, sistem kelemahan baru, pelbagai senjata unik, dan skala yang lebih besar dari sekuel ini. Tinggal untuk wawancara dengan tokoh utama seperti asal * Fallout * pemaju dan pengarah kreatif Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh. Teruskan menyemak semula di IGN sepanjang bulan April untuk kemas kini yang lebih menarik!