घर समाचार द आउटर वर्ल्ड्स 2: अनन्य 11 -मिनट के गेमप्ले से पता चला - ING FIRST

द आउटर वर्ल्ड्स 2: अनन्य 11 -मिनट के गेमप्ले से पता चला - ING FIRST

लेखक : Ellie May 01,2025

हमारे नवीनतम IGN में आपका स्वागत है, जहां हम अप्रैल के पूरे महीने को *बाहरी दुनिया 2 *के अनन्य कवरेज के लिए समर्पित कर रहे हैं। यह वास्तविक समय में अपने गेमप्ले में आपकी पहली झलक है, जो आपको एन-रे सुविधा में घुसपैठ करने के लिए एक रोमांचकारी खोज के माध्यम से ले जाती है। यह खोज नई सुविधाओं और यांत्रिकी की एक श्रृंखला को प्रदर्शित करती है, जबकि यह भी कि गेम कैसे स्तरीय डिजाइन को फिर से बताता है। सबसे हड़ताली पहलुओं में से एक आरपीजी के रूप में बढ़ी हुई गहराई है, जिसमें डेवलपर ओब्सीडियन अपनी पिछली परियोजनाओं से प्रेरणा और यहां तक ​​कि *ड्यूस एक्स *और *डिसोनोर्ड *जैसे इमर्सिव सिम्स के साथ।

प्रथम-व्यक्ति आरपीजी का डीएनए हमेशा मौजूद रहा है, लेकिन * बाहरी दुनिया 2 * अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक परिष्कृत प्रणालियों का परिचय देता है, जिसमें एक सच्चे चुपके प्रणाली और बढ़ाया उपकरण शामिल हैं जो इस प्लेस्टाइल को व्यवहार्य बनाते हैं। इनमें साइलेंट टेकडाउन के लिए प्रभावी हाथापाई हथियार और कौशल शामिल हैं। उदाहरण के लिए, दुश्मन के सिर के ऊपर स्वास्थ्य बार अब एक बैंगनी रंग का रीडआउट करता है, जो एक चुपके हमले को नुकसान पहुंचाएगा, यह दर्शाता है कि यह नुकसान होगा। यह खिलाड़ियों को यह निर्धारित करने में मदद करता है कि क्या वे एक-हिट मार सकते हैं या यदि यह हमला करने के लायक है। दुश्मन भी शवों और सतर्क गार्डों का पता लगाएंगे, लेकिन खिलाड़ी जल्दी से उन्हें निपटाने के लिए जल्दी से निपटान कर सकते हैं यदि वे मौके पर शवों को विघटित करने के कौशल के अधिकारी हैं।

आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट

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बाद में खोज में, खिलाड़ी एन-रे स्कैनर का अधिग्रहण करते हैं, जो उन्हें दीवारों के माध्यम से कुछ वस्तुओं और एनपीसी/दुश्मनों को देखने की अनुमति देता है। यह उपकरण जटिल पर्यावरणीय पहेलियों को हल करने के लिए आवश्यक है और चुपके और लड़ाकू रणनीतियों के लिए समान रूप से महत्वपूर्ण है। एन-रे सुविधा दुश्मनों का घर है जो खुद को क्लोक कर सकता है, जिससे वे नग्न आंखों के लिए अदृश्य हो जाते हैं, लेकिन एन-रे स्कैनर के लिए नहीं। इसका उपयोग करने में विफल रहने से इन क्लूकेड दुश्मनों में घात लगाकर आपको घात लगने से पता चलता है कि कैसे गैजेट्स गेमप्ले में नए आयाम जोड़ते हैं।

कई इंटरलॉकिंग सिस्टम प्रभावित करते हैं कि कैसे खिलाड़ी खेल के साथ जुड़ सकते हैं, आरपीजी तत्वों पर जोर देते हुए जो विशिष्ट चरित्र निर्माण में योगदान करते हैं। चुपके और इमर्सिव सिम मैकेनिक्स *बाहरी दुनिया 2 *में विस्तारित गेमप्ले का हिस्सा हैं। ओब्सीडियन ने गनप्ले में सुधार करने पर भी ध्यान केंद्रित किया है, जो कि गुड गनप्ले को महसूस करना चाहिए, इसके लिए * डेस्टिनी * से प्रेरणा ले रहा है। जबकि * बाहरी दुनिया 2 * एक पूर्ण-शूटर नहीं बन रहा है, इसका उद्देश्य यह बढ़ाना है कि आग्नेयास्त्रों के साथ एक प्रथम-व्यक्ति खेल कैसे खेलना चाहिए।

खेल

बंदूक धधकते हुए एन-रे सुविधा के करीब आने पर आप इसे कार्रवाई में देख सकते हैं। गनप्ले को पूरक करने के लिए आंदोलन को ठीक-ठाक किया गया है, जिससे खिलाड़ियों को अधिक चुस्त होने की अनुमति मिलती है और स्प्रिंट-स्लाइडिंग जैसी कार्रवाई होती है, जबकि एक एक्शन हीरो की तरह, नीचे की जगहों को निशाना बनाते हुए। सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) की वापसी के साथ, बुलेट-टाइम फंतासी एक शक्तिशाली कॉम्बैट टूल बनी हुई है। इसके अतिरिक्त, थ्रैबल्स की शुरूआत खिलाड़ियों को अपने शस्त्रागार में शामिल करने के लिए एक और रणनीतिक तत्व प्रदान करती है, जैसे कि एक ग्रेनेड को टॉस करना, टीटीडी को सक्रिय करना, और इसे अनसुना दुश्मनों पर इसे विस्फोट करने के लिए मिडेयर की शूटिंग करना।

हालांकि कहानी के बारे में अभी तक साझा करने के लिए बहुत कुछ नहीं है, विशेष रूप से एन-रे सुविधा खोज के आसपास का संदर्भ, हम देखते हैं कि अगली कड़ी में बातचीत को कैसे थोड़ा ट्विक किया गया है। ऊपर दिए गए गेमप्ले वीडियो में, एक ऐसा क्षण है जहां आप एक एनपीसी का सामना करते हैं, जिसका नाम एक एनपीसी है, जो कि फॉक्सवर्थ है, जो एक कल्टिस्ट टेकओवर से बच गया है। वह खून बह रहा है, और आप अपनी मेडिकल स्टेट के आधार पर उसकी मदद करना चुन सकते हैं या अपनी बंदूकों या हाथापाई के आंकड़ों के आधार पर प्रतिक्रिया दे सकते हैं। यह हिस्सा अज़ा नामक एक नए साथी का भी परिचय देता है, जो एक पूर्व कल्टिस्ट है, जो आपके पिछले कार्यों को पूर्ववत करने के प्रयास में आपके साथ जुड़ता है, उसके उन्मत्त प्रदर्शन के बावजूद।

इनमें से कई तत्व कुछ हद तक मूल * बाहरी दुनिया * में मौजूद थे, लेकिन जबकि उस खेल ने ओब्सीडियन के लिए एक नींव रखी थी, * बाहरी दुनिया 2 * एक पूरी तरह से महसूस किया गया संस्करण प्रतीत होता है जो वे प्राप्त करने के लिए लक्ष्य कर रहे थे। ओब्सीडियन के साथ शुरुआती पहुंच और बातचीत के माध्यम से, हमने इसकी नई विशेषताओं और इस सीक्वल के पीछे की दृष्टि में अंतर्दृष्टि प्राप्त की। यह स्टूडियो के अतीत की आरपीजी जड़ों का दोहन करने के लिए उत्सुक लगता है, जबकि यह पता चलता है कि एक आधुनिक प्रथम-व्यक्ति आरपीजी क्या हो सकता है, *फॉलआउट *-स्पेसिफिक रूप से, *फॉलआउट: न्यू वेगास *से प्रेरणा लेना, जो मेरी उम्मीदों को काफी बढ़ाता है।

यह सिर्फ एक झलक है कि * बाहरी दुनिया 2 * के लिए स्टोर में क्या है और हम इस महीने के पहले से पहले क्या कवर करेंगे। मैं चरित्र निर्माण, नई खामियों की प्रणाली, अद्वितीय हथियारों की एक सरणी और इस सीक्वल के काफी बड़े पैमाने पर विलय करूँगा। मूल * फॉलआउट * डेवलपर और क्रिएटिव डायरेक्टर लियोनार्ड बॉयर्स्की, गेम डायरेक्टर ब्रैंडन एडलर और डिजाइन डायरेक्टर मैट सिंह जैसे प्रमुख आंकड़ों के साथ साक्षात्कार के लिए बने रहें। अधिक रोमांचक अपडेट के लिए सभी अप्रैल लंबे समय तक IGN पर वापस जाँच करते रहें!