บ้าน ข่าว The Outer Worlds 2: การเล่นเกม 11 นาทีพิเศษเปิดเผย - IGN First

The Outer Worlds 2: การเล่นเกม 11 นาทีพิเศษเปิดเผย - IGN First

ผู้เขียน : Ellie May 01,2025

ยินดีต้อนรับสู่ IGN ล่าสุดของเราก่อนที่เราจะอุทิศตลอดทั้งเดือนเมษายนเพื่อครอบคลุมความคุ้มครองพิเศษของ *The Outer Worlds 2 * นี่เป็นแวบแรกของคุณในการเล่นเกมแบบเรียลไทม์พาคุณผ่านการแสวงหาที่น่าตื่นเต้นเพื่อแทรกซึมสิ่งอำนวยความสะดวก N-ray ภารกิจนี้นำเสนอคุณสมบัติและกลไกใหม่ที่หลากหลายในขณะเดียวกันก็เน้นว่าการออกแบบระดับเกมจะปรับระดับของเกมอย่างไร หนึ่งในแง่มุมที่โดดเด่นที่สุดคือความลึกที่เพิ่มขึ้นในฐานะ RPG โดยมีแรงบันดาลใจจากนักพัฒนา Obsidian Drawing จากโครงการที่ผ่านมาของพวกเขาและแม้แต่ Sims ที่ดื่มด่ำเช่น *Deus ex *และ *Dishonored *

DNA ของเกม RPG คนแรกมีอยู่เสมอ แต่ * The Outer Worlds 2 * แนะนำระบบที่ซับซ้อนกว่ารุ่นก่อนรวมถึงระบบการลักลอบที่แท้จริงและเครื่องมือที่ได้รับการปรับปรุง สิ่งเหล่านี้รวมถึงอาวุธและทักษะระยะประชิดที่มีประสิทธิภาพสำหรับการจับกุมแบบเงียบ ตัวอย่างเช่นแถบสุขภาพด้านบนหัวศัตรูในขณะนี้มีการอ่านค่าสีม่วงซึ่งบ่งบอกถึงความเสียหายที่การโจมตีการลักลอบจะสร้างความเสียหาย สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นพิจารณาว่าพวกเขาสามารถฆ่าคนเดียวได้หรือไม่หรือว่ามันคุ้มค่าที่จะโจมตี ศัตรูจะตรวจจับศพที่ตายไปแล้วและยามเตือน แต่ผู้เล่นสามารถกำจัดพวกเขาได้อย่างรวดเร็วหากพวกเขามีทักษะในการสลายตัวร่างกายในจุดนั้น

การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

25 ภาพ

ต่อมาในภารกิจผู้เล่นจะได้รับเครื่องสแกน N-ray ซึ่งช่วยให้พวกเขาเห็นวัตถุบางอย่างและ NPC/ศัตรูผ่านผนัง เครื่องมือนี้เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการแก้ปริศนาสิ่งแวดล้อมที่ซับซ้อนและมีความสำคัญเท่าเทียมกันสำหรับกลยุทธ์การลักลอบและการต่อสู้ สิ่งอำนวยความสะดวก N-ray เป็นที่ตั้งของศัตรูที่สามารถปิดบังตัวเองทำให้พวกเขามองไม่เห็นด้วยตาเปล่า แต่ไม่ใช่สแกนเนอร์ N-ray ความล้มเหลวในการใช้อย่างขยันขันแข็งอาจส่งผลให้ศัตรูที่ถูกปกคลุมเหล่านี้ซุ่มโจมตีคุณแสดงให้เห็นว่าอุปกรณ์เพิ่มมิติใหม่ในการเล่นเกม

ระบบเชื่อมต่อหลายระบบมีอิทธิพลต่อวิธีที่ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมกับเกมโดยเน้นองค์ประกอบ RPG ที่นำไปสู่การสร้างตัวละครที่เฉพาะเจาะจง กลไกการลักลอบและการดื่มด่ำเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการเล่นเกมที่ขยายตัวใน *The Outer Worlds 2 * Obsidian ยังมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงปืนโดยใช้แรงบันดาลใจจาก * Destiny * สำหรับสิ่งที่ Good Gunplay ควรรู้สึก ในขณะที่ * The Outer Worlds 2 * ไม่ได้กลายเป็นนักกีฬาเต็มรูปแบบ แต่ก็มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงว่าเกมคนแรกที่มีอาวุธปืนควรเล่น

เล่น

คุณสามารถเห็นสิ่งนี้ในการดำเนินการเมื่อเข้าใกล้โรงงาน N-ray ด้วยปืนที่ลุกโชติช่วง การเคลื่อนไหวได้รับการปรับแต่งอย่างละเอียดเพื่อเติมเต็มปืนทำให้ผู้เล่นมีความคล่องตัวมากขึ้นและดำเนินการเช่น Sprint-Sliding ในขณะที่เล็งไปที่สถานที่ท่องเที่ยวเหมือนกับฮีโร่แอ็คชั่น ด้วยการกลับมาของการขยายเวลาทางยุทธวิธี (TTD) แฟนตาซีเวลากระสุนยังคงเป็นเครื่องมือการต่อสู้ที่ทรงพลัง นอกจากนี้การเปิดตัวของนักเลงยังช่วยให้ผู้เล่นมีองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์อื่นเพื่อรวมเข้ากับคลังแสงของพวกเขาเช่นการโยนระเบิดมือเปิดใช้งาน TTD และยิงมันกลางอากาศเพื่อจุดระเบิดในศัตรูที่ไม่สงสัย

ในขณะที่ยังไม่มีอะไรจะแบ่งปันเกี่ยวกับเรื่องราวโดยเฉพาะอย่างยิ่งบริบทรอบ ๆ ภารกิจ N-Ray สิ่งอำนวยความสะดวกเราจะเห็นว่าการสนทนาได้รับการปรับแต่งเล็กน้อยในภาคต่อ ในวิดีโอการเล่นเกมด้านบนมีช่วงเวลาหนึ่งที่คุณเผชิญหน้ากับ NPC ชื่อ Exemplar Foxworth ผู้รอดชีวิตจากการครอบครองทางลัทธิ เธอมีเลือดออกและคุณสามารถเลือกที่จะช่วยเธอตามสถิติทางการแพทย์ของคุณหรือตอบสนองตามสถิติปืนหรือระยะประชิดของคุณ ส่วนนี้ยังแนะนำเพื่อนใหม่ชื่อ Aza อดีตนักลัทธิที่เข้าร่วมกับคุณในความพยายามที่จะยกเลิกการกระทำที่ผ่านมาของพวกเขาแม้จะมีท่าทางที่คลั่งไคล้ของเธอ

องค์ประกอบเหล่านี้จำนวนมากมีอยู่ในโลกภายนอก * Outer Worlds * ในระดับหนึ่ง แต่ในขณะที่เกมนั้นวางรากฐานสำหรับ Obsidian, * Outer Worlds 2 * ดูเหมือนจะเป็นรุ่นที่พวกเขาตั้งเป้าหมายที่จะบรรลุ ผ่านการเข้าถึงและการสนทนาก่อนหน้านี้กับ Obsidian เราได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่และวิสัยทัศน์เบื้องหลังภาคต่อนี้ ดูเหมือนว่ากระตือรือร้นที่จะควบคุมรากเหง้า RPG ในอดีตของสตูดิโอในขณะที่สำรวจว่าเกม RPG คนแรกที่ทันสมัยสามารถดึงแรงบันดาลใจจาก *Fallout *-โดยเฉพาะ *Fallout: New Vegas *-ซึ่งทำให้ความคาดหวังของฉันเพิ่มขึ้นอย่างมาก

นี่เป็นเพียงเหลือบของสิ่งที่อยู่ในร้านสำหรับ * The Outer Worlds 2 * และสิ่งที่เราจะครอบคลุมตลอด IGN ของเดือนนี้ก่อน ฉันจะเจาะลึกลงไปในการสร้างตัวละครระบบข้อบกพร่องใหม่อาร์เรย์ของอาวุธที่ไม่ซ้ำกันและระดับที่ใหญ่กว่าของภาคต่อนี้ คอยติดตามการสัมภาษณ์กับตัวเลขสำคัญเช่น Original * Fallout * ผู้พัฒนาและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Leonard Boyarsky ผู้อำนวยการเกมแบรนดอนแอดเลอร์และผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Matt Singh กลับมาตรวจสอบอีกครั้งที่ IGN ตลอดเดือนเมษายนเพื่อรับการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นมากขึ้น!