Welkom bij onze laatste IGN eerst, waar we de hele maand april wijden aan exclusieve dekking van *The Outer Worlds 2 *. Dit is je allereerste kijk in zijn gameplay in realtime, waardoor je door een spannende zoektocht naar de n-ray-faciliteit wordt gebracht. Deze zoektocht toont een reeks nieuwe functies en mechanica, terwijl hij ook benadrukt hoe het niveau van het spel opnieuw wordt bedacht. Een van de meest opvallende aspecten is de verbeterde diepte als een RPG, waarbij ontwikkelaar Obsidian inspiratie haalt uit hun eerdere projecten en zelfs meeslepende sims zoals *deus ex *en *onteerden *.
Het DNA van First-Person RPG's is altijd aanwezig geweest, maar * De Outer Worlds 2 * introduceert meer geavanceerde systemen dan zijn voorganger, inclusief een echt stealth-systeem en verbeterde tools die deze speelstijl levensvatbaar maken. Deze omvatten effectieve melee -wapens en vaardigheden voor stille takedowns. De gezondheidsbalk boven vijandelijke hoofden bevat nu bijvoorbeeld een paarse gekleurde uitlezing, wat de schade aangeeft die een stealth-aanval zal toebrengen. Dit helpt spelers te bepalen of ze een one-hit moord kunnen bereiken of dat het de moeite waard is om aan te vallen. Vijanden zullen ook dode lichamen en waarschuwingsbeschermers detecteren, maar spelers kunnen ze snel weggooien als ze de vaardigheid bezitten om lichamen ter plekke uiteen te vallen.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots
25 afbeeldingen
Later in de zoektocht verwerven spelers de N-Ray Scanner, waarmee ze bepaalde objecten en NPC's/vijanden door muren kunnen zien. Deze tool is essentieel voor het oplossen van complexe puzzels voor het milieu en is even belangrijk voor stealth- en gevechtsstrategieën. De n-straal faciliteit is de thuisbasis van vijanden die zichzelf kunnen moorden, waardoor ze onzichtbaar zijn voor het blote oog, maar niet voor de N-ray-scanner. Als u het niet ijverig gebruikt, kan deze niet leiden tot deze verhulde vijanden die u in een hinderlaag lokken, wat presenteert hoe gadgets nieuwe dimensies toevoegen aan gameplay.
Verschillende vergrendelingssystemen beïnvloeden hoe spelers met het spel kunnen omgaan, waarbij de RPG -elementen kunnen worden benadrukt die bijdragen aan specifieke karakteropbouwen. Stealth en meeslepende SIM -mechanica maken slechts deel uit van de uitgebreide gameplay in *The Outer Worlds 2 *. Obsidian heeft zich ook gericht op het verbeteren van gunplay, inspiratie uit * Destiny * voor hoe goed gunplay zou moeten voelen. Hoewel * The Outer Worlds 2 * niet een volledige schieter wordt, is het bedoeld om te verbeteren hoe een first-person game met vuurwapens zou moeten spelen.
Je kunt dit in actie zien bij het naderen van de n-ray-faciliteit met pistolen die laaiend zijn. Beweging is verfijnd als aanvulling op gunplay, waardoor spelers wendbaarder kunnen zijn en acties kunnen uitvoeren zoals sprint-glijden terwijl ze bezienswaardigheden richten, net als een actieheld. Met de terugkeer van tactische tijddilatatie (TTD) blijft de fantasie van de kogeltijd een krachtig gevechtstool. Bovendien biedt de introductie van Throwables spelers een ander strategisch element om op te nemen in hun arsenaal, zoals het gooien van een granaat, het activeren van TTD en het schieten in de lucht om het op niet -verwerkende vijanden te ontploffen.
Hoewel er nog niet veel te delen is over het verhaal, met name de context rond de quest van de N-ray-faciliteit, zien we wel hoe gesprekken enigszins zijn aangepast in het vervolg. In de Gameplay -video hierboven is er een moment waarop je een NPC confronteert met de naam Exemplar Foxworth, die een cultistische overname heeft overleefd. Ze bloedt uit en u kunt ervoor kiezen om haar te helpen op basis van uw medische stat of reageren op basis van uw wapens of melee -statistieken. Dit deel introduceert ook een nieuwe metgezel genaamd Aza, een voormalige cultist die zich bij je voegt in een poging hun eerdere acties ongedaan te maken, ondanks haar hectische houding.
Veel van deze elementen waren tot op zekere hoogte aanwezig in de originele * uiterlijke werelden *, maar terwijl die game een basis legde voor Obsidian, * lijkt de Outer Worlds 2 * een volledig gerealiseerde versie van wat ze wilden bereiken. Door middel van vroege toegang en gesprekken met Obsidian hebben we inzicht gekregen in zijn nieuwe functies en de visie achter dit vervolg. Het lijkt te popelen om de RPG-wortels uit het verleden van de studio te benutten, terwijl het onderzoekt wat een moderne first-person RPG kan zijn, inspiratie uit *Fallout *-specifiek, *Fallout: New Vegas *-die mijn verwachtingen aanzienlijk verhoogt.
Dit is slechts een glimp van wat er in petto is voor * The Outer Worlds 2 * en wat we tijdens de IGN van deze maand eerst dekken. Ik zal duiken in karakterbuilds, het nieuwe foutensysteem, een reeks unieke wapens en de aanzienlijk grotere schaal van dit vervolg. Blijf op de hoogte voor interviews met sleutelfiguren zoals origineel * Fallout * Developer en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler en ontwerpregisseur Matt Singh. Blijf de hele april lang terugkeren bij IGN voor meer spannende updates!