Benvenuti nel nostro ultimo IGN First, dove ci stiamo dedicando l'intero mese di aprile alla copertura esclusiva di *The Outer Worlds 2 *. Questa è la tua prima occhiata al suo gameplay in tempo reale, portandoti attraverso una ricerca elettrizzante per infiltrarsi nella struttura a raggi N. Questa ricerca mette in mostra una gamma di nuove funzionalità e meccaniche, mettendo in evidenza anche come il gioco reinventa il gioco. Uno degli aspetti più sorprendenti è la profondità migliorata come un gioco di ruolo, con lo sviluppatore Obsidian che ha ispirato l'ispirazione dai loro progetti passati e persino simmersivi come *Deus Ex *e *Dishonored *.
Il DNA dei giochi di ruolo in prima persona è sempre stato presente, ma * The Outer Worlds 2 * introduce sistemi più sofisticati del suo predecessore, tra cui un vero sistema invisibile e strumenti migliorati che rendono praticabile questo stile di gioco. Questi includono armi e abilità in mischia efficaci per i takedown silenziosi. Ad esempio, la barra di salute sopra le teste nemiche ora presenta una lettura di colore viola, che indica il danno che un attacco invisibile infliggerà. Questo aiuta i giocatori a determinare se possono ottenere un'uccisione a un colpo o se vale la pena attaccare. I nemici rileveranno anche cadaveri e allerta le guardie, ma i giocatori possono smaltirli rapidamente se possiedono l'abilità di disintegrare i corpi sul posto.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Più tardi nella ricerca, i giocatori acquisiscono lo scanner a raggi N, che consente loro di vedere determinati oggetti e NPC/nemici attraverso le pareti. Questo strumento è essenziale per risolvere complessi enigmi ambientali ed è altrettanto importante per le strategie invisibili e di combattimento. La struttura a raggi N ospita nemici che possono sciogliersi, rendendoli invisibili ad occhio nudo ma non allo scanner a raggi N. Non riuscire a usarlo diligentemente potrebbe provocare questi nemici ammantati che ti stanno aggredendo, mostrando come i gadget aggiungono nuove dimensioni al gameplay.
Diversi sistemi di interblocco influenzano il modo in cui i giocatori possono interagire con il gioco, sottolineando gli elementi di gioco di ruolo che contribuiscono a build di personaggi specifici. I meccanici SIM invisibili e immersivi sono solo parte del gameplay ampliato in *Outer Worlds 2 *. Obsidian si è anche concentrato sul miglioramento del pistola, prendendo ispirazione dal * destino * per come dovrebbe sentirsi un buon gioco. Mentre * The Outer Worlds 2 * non sta diventando uno sparatutto a pieno svolgimento, mira a migliorare come dovrebbe giocare un gioco in prima persona con le armi da fuoco.
Puoi vederlo in azione quando ti avvicini alla struttura N-ray con armi Blaz. Il movimento è stato messo a punto per integrare il pistola, permettendo ai giocatori di essere più agili ed eseguire azioni come lo sprint mentre mirano a scendere, proprio come un eroe d'azione. Con il ritorno della dilatazione del tempo tattico (TTD), la fantasia del tempo di proiettile rimane un potente strumento di combattimento. Inoltre, l'introduzione di Throwables fornisce ai giocatori un altro elemento strategico da incorporare nel loro arsenale, come lanciare una granata, attivare il TTD e spararla a mezz'aria per farla esplodere su nemici ignari.
Sebbene non ci sia ancora molto da condividere sulla storia, in particolare sul contesto attorno alla ricerca della struttura N, vediamo come le conversazioni sono state leggermente ottimizzate nel sequel. Nel video di gameplay sopra, c'è un momento in cui affronti un NPC di nome Exemplar Foxworth, che è sopravvissuto a un'acquisizione di cultisti. Sta sanguinando e puoi scegliere di aiutarla in base alle tue statistiche mediche o a rispondere in base alle tue pistole o alle statistiche in mischia. Questa parte introduce anche un nuovo compagno di nome Aza, un ex cultista che si unisce a te nel tentativo di annullare le loro azioni passate, nonostante il suo comportamento frenetico.
Molti di questi elementi erano presenti nei mondi originali * esterni * * in una certa misura, ma mentre quel gioco ha gettato una base per l'ossidiana, * The Outer Worlds 2 * sembra essere una versione pienamente realizzata di ciò che stavano puntando. Attraverso l'accesso precoce e le conversazioni con Obsidian, abbiamo acquisito approfondimenti sulle sue nuove caratteristiche e sulla visione dietro questo sequel. Sembra ansioso di sfruttare le radici del gioco di ruolo del passato dello studio mentre esplora ciò che può essere un moderno gioco di ruolo in prima persona, trarre ispirazione da *Fallout *—Pace, *Fallout: New Vegas *-che aumenta significativamente le mie aspettative.
Questo è solo uno sguardo a ciò che è in serbo per * The Outer Worlds 2 * e di ciò che copriremo per tutto il mese. Sarò approfondito in build di personaggi, il nuovo sistema di difetti, una serie di armi uniche e la scala significativamente più ampia di questo sequel. Resta sintonizzato per interviste con personaggi chiave come lo sviluppatore e il direttore creativo originale * Fallout * Leonard Boyarsky, il direttore del gioco Brandon Adler e il direttore del design Matt Singh. Continua a controllare a IGN All April Lon per aggiornamenti più entusiasmanti!