Trang chủ Tin tức 'Trò chơi quên' của Hideo Kojima: Chơi hoặc Mất ký ức

'Trò chơi quên' của Hideo Kojima: Chơi hoặc Mất ký ức

Tác giả : Jacob May 18,2025

Podcast Radio Koji10 của Hideo Kojima cung cấp những hiểu biết hấp dẫn về tâm trí đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Metal Gear Solid và Death Stranding. Trong tập mới nhất, Tập 17, Kojima đào sâu vào việc sử dụng sáng tạo của đoạn văn thời gian thực trong các trò chơi video, thảo luận về cả hai cơ chế mà anh ta đã sử dụng trong quá khứ và các khái niệm mới mà anh ta chưa thực hiện, bao gồm cả một điều bị cắt khỏi Death Stranding 2: On The Beach sắp tới.

Kojima nổi tiếng vì sử dụng đồng hồ nội bộ của máy chơi game và PC làm yếu tố chơi trò chơi. Ông nhấn mạnh hai ví dụ từ Metal Gear Solid 3: Snake Eater, được phát hành năm 2004 cho PS2. Để tăng cường sự hiện thực của sự sống còn trong rừng, thực phẩm có được trong trò chơi sẽ làm hỏng sau vài ngày trong thời gian thực. Tiêu thụ thực phẩm thối có thể bị rắn nghiêm trọng, hoặc người chơi có thể sử dụng nó một cách chiến lược bằng cách ném nó vào kẻ thù để đánh lạc hướng chúng.

Death Stranding 2 diễn viên

Xem 14 hình ảnh

Một ví dụ khác từ MGS3 liên quan đến ông chủ bắn tỉa cao tuổi, cuối cùng. Kojima chia sẻ, "Mặc dù anh ta là một ông chủ thực sự khó khăn, nếu người chơi chờ một tuần, kết thúc sẽ chết vì tuổi già." Thật vậy, tải một pha cứu thua từ trận chiến của họ một tuần sau đó kích hoạt một đoạn phim cắt cảnh nơi Snake phát hiện ra sự sụp đổ cuối cùng.

Kojima cũng chia sẻ một ý tưởng bị loại bỏ từ Death String 2, nơi râu của Sam sẽ phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó. "Ban đầu trong Death Stranding 2, tôi sẽ có bộ râu của Sam dần phát triển theo thời gian và người chơi sẽ phải cạo nó. Nếu họ không làm thế, cuối cùng Sam sẽ trông không được chăm sóc", anh giải thích. Tuy nhiên, do lo ngại về hình ảnh của Norman Reedus, tính năng này đã bị loại bỏ, mặc dù Kojima gợi ý rằng nó có thể xuất hiện trong các dự án trong tương lai.

Kojima tiếp tục đề xuất ba khái niệm trò chơi mới tập trung vào khoảng thời gian thực. Đầu tiên là một mô phỏng cuộc sống nơi người chơi bắt đầu khi còn nhỏ và tuổi thành người già. Nó bắt đầu với người chơi được sinh ra, bạn là một đứa trẻ và sau đó dần dần theo thời gian bạn trở thành người lớn. Trong trò chơi, bạn chiến đấu với nhiều kẻ thù khác nhau. Giống như ví dụ trước (MGS3 của cuối cùng) Kojima giải thích. Quá trình lão hóa này sẽ ảnh hưởng đến chiến lược chơi trò chơi, với các nhân vật trẻ tuổi có lợi thế về thể chất và những người lớn tuổi sở hữu nhiều kiến ​​thức và kinh nghiệm hơn. Bất chấp những nghi ngờ của Kojima về khả năng tiếp thị của nó, các đồng tổ chức của anh ấy đã bày tỏ sự nhiệt tình với "trò chơi giống như Kojima" độc đáo này.

Chơi

Khái niệm thứ hai là một trò chơi về việc nuôi dưỡng một cái gì đó trưởng thành theo thời gian, như rượu vang hoặc phô mai, cho thấy một trò chơi không hoạt động hoặc nền tảng tiềm năng. Ngược lại, ý tưởng thứ ba là "trò chơi quên" trong đó nhân vật chính mất thông tin và khả năng quan trọng nếu người chơi nghỉ. "Trong khái niệm này, nhân vật chính dần quên đi những thông tin và khả năng quan trọng nếu bạn nghỉ quá lâu. Ví dụ, nếu bạn không chơi mỗi ngày, nhân vật chính sẽ dần quên những thứ như 'Làm thế nào để bắn súng hoặc công việc của họ là gì. Sự lãng quên này xây dựng cho đến khi người chơi không thể di chuyển.

Khi người hâm mộ háo hức dự đoán việc phát hành Death Stranding 2 vào ngày 26 tháng 6, họ có thể đi sâu hơn vào những gì trong cửa hàng bằng cách kiểm tra cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojimaấn tượng của chúng tôi sau khi chơi trong 30 giờ đầu tiên .