Dom Aktualności Hideo Kojima „Gra Forgetting”: Graj lub przegraj wspomnienia

Hideo Kojima „Gra Forgetting”: Graj lub przegraj wspomnienia

Autor : Jacob May 18,2025

Japoński podcast radiowy Hideo Kojima Koji10 oferuje fascynujący wgląd w umysł związany z kultowymi gierami, takimi jak Metal Gear Solid i Death Stranding. W najnowszym odcinku, odcinku 17, Kojima zagłębia się w innowacyjne wykorzystanie fragmentu w czasie rzeczywistym w grach wideo, omawiając obie mechaniki, których używał w przeszłości, oraz nowe koncepcje, które jeszcze nie wdrożył, w tym z nadchodzącego Stranding Death 2: On the Beach.

Kojima jest znana z wykorzystania wewnętrznego zegara konsol do gier i komputerów PC jako elementu rozgrywki. Podkreśla dwa przykłady z Metal Gear Solid 3: Snake Eater, wydane w 2004 roku dla PS2. Aby poprawić realizm przetrwania w dżungli, jedzenie nabyte w grze zepsułoby się po kilku dniach w czasie rzeczywistym. Spożywanie zgniłych żywności może poważnie mdły węża lub gracze mogliby go strategicznie użyć, rzucając wrogów, aby ich rozproszyć.

Death Stranding 2 Cast

Zobacz 14 zdjęć

Kolejny przykład MGS3 obejmuje starszego szefa snajpera, koniec. Kojima dzieli się: „Chociaż jest naprawdę twardym szefem, jeśli gracz czeka tydzień, koniec umrze na starość”. Rzeczywiście, załadowanie rzutów obronnych z bitwy tydzień później wywołuje przerywnik filmowy, w którym Snake odkrywa śmierć końca.

Kojima podzielił się również złomowanym pomysłem od Death Stranding 2, w którym broda Sama z czasem będzie rosła, wymagając od graczy. „Początkowo w Death Stranding 2 miałem z czasem wyrastać brodę Sama, a gracz musiałby ją ogolić. Gdyby nie zrobili, Sam wyglądałby na zaniedbaną” - wyjaśnił. Jednak ze względu na obawy dotyczące wizerunku Normana Reedusa ta funkcja została upuszczona, choć Kojima zasugerowała, że ​​może się pojawić w przyszłych projektach.

Kojima zaproponował ponadto trzy nowe koncepcje gier koncentrujące się wokół upływu czasu rzeczywistego. Pierwsza to symulacja życia, w której gracze zaczynają jako dziecko i wiek w starszą osobę. „Zaczyna się od narodzin gracza, jesteś dzieckiem, a następnie stopniowo z czasem stajesz się dorosłym. W grze walczysz z różnymi wrogami. Jak z poprzednim przykładem (MGS3's The End), jeśli będziesz grać w grę, staniesz się mężczyzną 70 lub 80 -letnim. Jednak w tym wieku będziesz słabszy, twój wzrok będzie się nasilał. Kojima wyjaśnił. Ten proces starzenia się wpłynąłby na strategię rozgrywki, a młodsze postacie miały zalety fizyczne, a starsze mają większą wiedzę i doświadczenie. Pomimo wątpliwości Kojimy co do jego zbywalności, jego współprowadzący wyrazili entuzjazm dla tej wyjątkowej „gry podobnej do Kojima”.

Grać

Druga koncepcja to gra o pielęgnowaniu czegoś, co dojrzewa z czasem, na przykład wino lub ser, sugerując potencjalną grę bezczynną lub w tle. Natomiast trzeci pomysł to „gra zapominająca”, w której główny bohater traci kluczowe informacje i umiejętności, jeśli gracz robi sobie przerwy. „W tej koncepcji główny bohater stopniowo zapomina o ważnych informacjach i umiejętnościach, jeśli zrobisz zbyt długo z gry. To zapomnienie buduje się, aż w końcu gracz nie będzie w stanie się przenieść.

Gdy fani z niecierpliwością przewidują wydanie Death Stranding 2 26 czerwca, mogą głębiej zanurzyć się w tym, co czeka, sprawdzając nasz wywiad z Kojimą i nasze wrażenia po zagraniu przez pierwsze 30 godzin .