kojimaの日本のラジオポッドキャストKoji10は、Metal Gear SolidやDeath Strandingなどの象徴的なゲームの背後にある心に魅力的な洞察を提供しています。最新のエピソードであるエピソード17では、コジマはビデオゲームでのリアルタイムパッセージの革新的な使用を掘り下げ、彼が過去に使用したメカニズムと、彼がまだ実装していない新しい概念の両方を議論します。
コジマは、ゲームコンソールとPCの内部時計をゲームプレイ要素として利用することで有名です。彼は、2004年にPS2のためにリリースされたMetal Gear Solid 3:Snake Eaterの2つの例を強調しています。ジャングルのサバイバルのリアリズムを高めるために、ゲームで獲得した食べ物は、数日後にリアルタイムで台無しになります。腐った食べ物を摂取すると、ヘビがひどくヘビがある可能性があります。または、プレイヤーは敵に投げて気を散らすことで戦略的に使用できます。
Death Stranding2キャスト
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MGS3の別の例には、年配の狙撃兵のボスである終わりが含まれます。小島は、「彼は本当にタフなボスですが、プレイヤーが1週間待つなら、終わりは老年で死ぬだろう」と語っています。確かに、1週間後に戦闘からセーブをロードすると、ヘビが終わりの終miseを発見するカットシーンをトリガーします。
コジマはまた、サムのあごひげが時間とともに成長し、プレイヤーにそれを剃る必要があるデスストランディング2から廃棄されたアイデアを共有しました。 「もともとは死の2つで、私はサムのあごひげを時間とともに徐々に成長させるつもりでした。プレーヤーはそれを剃らなければなりません。もしそうしなかったなら、サムはボサボサに見えなくなります」と彼は説明しました。しかし、ノーマン・リーダスのイメージについての懸念のために、この機能は削除されましたが、コジマは将来のプロジェクトに登場するかもしれないと示唆しました。
コジマはさらに、リアルタイムの通過を中心とした3つの新しいゲームコンセプトを提案しました。 1つ目は、プレイヤーが子供として始め、年齢を年配の人に始めるライフシミュレーションです。 「プレイヤーが生まれ、あなたは子供であり、徐々に大人になります。ゲームではさまざまな敵と戦います。前の例(MGS3の終わり)のように、ゲームをプレイし続けると、70歳または80歳の男性になります。小島は説明した。この老化プロセスはゲームプレイ戦略に影響を与え、若いキャラクターは物理的な利点を持ち、古いキャラクターがより多くの知識と経験を持っています。コジマの市場性についての疑念にもかかわらず、彼の共同ホストは、このユニークな「小島のようなゲーム」に対する熱意を表明しました。
2番目のコンセプトは、ワインやチーズのように、時間とともに成熟するものを育てることに関するゲームであり、潜在的なアイドルやバックグラウンドゲームを示唆しています。対照的に、3番目のアイデアは、メインキャラクターがプレイヤーが休憩をとると重要な情報と能力を失う「忘れたゲーム」です。 「この概念では、主人公はゲームから長すぎると、重要な情報と能力を徐々に忘れています。たとえば、毎日プレイしないと、メインキャラクターは「銃を発射する方法や仕事が何であるか」などを徐々に忘れます。この忘却は、最終的にプレイヤーが動くことができなくなるまで蓄積します。
ファンは6月26日に死の2のリリースを熱心に予想しているため、コジマとのインタビューと最初の30時間を通してプレーした後の印象をチェックすることで、店頭にあるものをさらに深く掘り下げることができます。