Lar Notícias O 'Game' de Hideo Kojima: jogar ou perder memórias

O 'Game' de Hideo Kojima: jogar ou perder memórias

Autor : Jacob May 18,2025

O podcast japonês de hidero Kojima, Koji10, oferece insights fascinantes sobre a mente por trás de jogos icônicos como Metal Gear Solid e Death Stranding. No último episódio, episódio 17, Kojima investiga o uso inovador da passagem em tempo real nos videogames, discutindo os dois mecânicos que ele usou no passado e novos conceitos que ele ainda não implementou, incluindo um que foi cortado do próximo Death Stranding 2: na praia.

Kojima é bem conhecido por utilizar o relógio interno dos consoles e PCs de jogos como um elemento de jogabilidade. Ele destaca dois exemplos do Metal Gear Solid 3: Snake Eater, lançado em 2004 para o PS2. Para melhorar o realismo da sobrevivência da selva, os alimentos adquiridos no jogo estragam depois de alguns dias em tempo real. Consumir comida podre pode incomodar severamente a cobra, ou os jogadores podem usá -la estrategicamente jogando -a nos inimigos para distraí -los.

Death Stranding 2 Elenco

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Outro exemplo do MGS3 envolve o chefe de atirador de idosos, o fim. Kojima compartilha: "Embora ele seja um chefe muito difícil, se o jogador esperar uma semana, o fim morrerá da velhice". De fato, carregar uma defesa de sua batalha uma semana depois desencadeia uma cena onde Snake descobre o fim do fim.

Kojima também compartilhou uma idéia descartada do Death Stranding 2, onde a barba de Sam cresceria com o tempo, exigindo que os jogadores a raspassem. "Originalmente em Death Stranding 2, eu teria a barba de Sam gradualmente crescer com o tempo, e o jogador teria que raspar. Se não o fizessem, Sam acabaria parecendo desleixado", explicou. No entanto, devido a preocupações com a imagem de Norman Reedus, esse recurso foi descartado, embora Kojima sugeris que possa aparecer em projetos futuros.

Kojima propôs ainda três novos conceitos de jogo centrados na passagem de tempo real. O primeiro é uma simulação de vida em que os jogadores começam quando criança e envelhecem em uma pessoa idosa. "Começa com o jogador nascendo, você é criança e, gradualmente, com o tempo, você se torna um adulto. No jogo, luta contra vários inimigos. Como no exemplo anterior (o final do MGS3), se você continuar jogando, você ficará um pouco mais fraco, mas que você se tornará um pouco mais de uma vez que você ficará mais fraco. Kojima explicou. Esse processo de envelhecimento afetaria a estratégia de jogabilidade, com personagens mais jovens com vantagens físicas e mais antigas possuindo mais conhecimento e experiência. Apesar das dúvidas de Kojima sobre sua comercialização, seus co-anfitriões expressaram entusiasmo por este único "jogo de Kojima".

Jogar

O segundo conceito é um jogo sobre nutrir algo que amadurece ao longo do tempo, como vinho ou queijo, sugerindo um jogo ocioso ou de fundo em potencial. Por outro lado, a terceira idéia é um "jogo de esquecimento", onde o personagem principal perde informações e habilidades cruciais se o jogador fizer pausas. "Nesse conceito, o personagem principal esquece gradualmente informações e habilidades se você fizer uma pausa muito longa no jogo. Por exemplo, se você não jogar todos os dias, o personagem principal esquecerá gradualmente coisas como 'Como disparar a arma ou qual é o trabalho deles'. Esse esquecimento se acumula até que o jogador não consiga se mudar.

Enquanto os fãs antecipam ansiosamente o lançamento do Death Stranding 2 em 26 de junho, eles podem se aprofundar no que está reservado, conferindo nossa entrevista com Kojima e nossas impressões depois de jogar nas primeiras 30 horas .