Heim Nachricht Hideo Kojimas "Vergessensspiel": Spielen oder Verlieren von Erinnerungen

Hideo Kojimas "Vergessensspiel": Spielen oder Verlieren von Erinnerungen

Autor : Jacob May 18,2025

Der japanische Radio -Podcast von Hideo Kojima Koji10 bietet faszinierende Einblicke in den Geist hinter legendären Spielen wie Metal Gear Solid und Death Stranding. In der neuesten Folge, Episode 17, befasst sich Kojima mit dem innovativen Einsatz von Echtzeit-Passage in Videospielen und diskutiert beide Mechaniken, die er in der Vergangenheit verwendet hat, und neue Konzepte, die er noch implementiert hat, einschließlich eines, das aus dem bevorstehenden Death Stranding 2: Am Strand abgeschnitten wurde.

Kojima ist bekannt für die Verwendung der internen Uhr von Gaming-Konsolen und PCs als Gameplay-Element. Er hebt zwei Beispiele aus Metal Gear Solid 3: Snake Eater, die 2004 für die PS2 veröffentlicht wurden. Um den Realismus des Überlebens des Dschungels zu verbessern, würde das im Spiel erworbene Essen nach ein paar Tagen in Echtzeit verderben. Der Verzehr von faulen Lebensmitteln könnte die Schlange stark krank machen, oder die Spieler könnten es strategisch nutzen, indem sie es auf Feinde werfen, um sie abzulenken.

Todesstreit 2 Besetzung

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Ein weiteres Beispiel von MGS3 betrifft den älteren Scharfschützenchef, das Ende. Kojima teilt: "Obwohl er ein wirklich harter Chef ist, wird das Ende des Alters, wenn der Spieler eine Woche wartet." In der Tat löst das Laden einer Save aus ihrem Kampf eine Woche später eine Zwischensequenz aus, bei der die Schlange den Tod des Endes entdeckt.

Kojima teilte auch eine verschrottete Idee von Death Stranding 2, bei der Sams Bart im Laufe der Zeit wachsen würde und die Spieler verpflichtet hatten, ihn zu rasieren. "Ursprünglich im Death Stranding 2, wollte ich Sams Bart im Laufe der Zeit allmählich herauswachsen, und der Spieler müsste ihn rasieren. Wenn sie es nicht taten, würde Sam ungekoppelt aussehen", erklärte er. Aufgrund von Bedenken hinsichtlich des Bildes von Norman Reedus wurde diese Funktion jedoch fallen gelassen, obwohl Kojima angedeutet hat, dass es in zukünftigen Projekten erscheinen könnte.

Kojima schlug ferner drei neue Spielkonzepte vor, die sich um den Durchgang der Echtzeit konzentrierten. Die erste ist eine Lebenssimulation, bei der Spieler als Kind und altern zu einer älteren Person. "Es beginnt damit, dass der Spieler geboren wird, du ein Kind bist und dann im Laufe der Zeit du erwachsen bist. Im Spiel kämpfst du gegen verschiedene Feinde. Wie beim vorherigen Beispiel (MGS3 ist das Ende), wenn du das Spiel immer wieder spielst, wirst du 70 oder 80 Jahre alter Mann. In diesem Alter wirst du jedoch schwächer. Kojima erklärte. Dieser Alterungsprozess würde sich auf die Gameplay -Strategie auswirken, wobei jüngere Charaktere physische Vorteile haben und ältere über mehr Wissen und Erfahrung verfügen. Trotz Kojimas Zweifel an seiner Marktfähigkeit äußerten seine Co-Moderators Begeisterung für dieses einzigartige "Kojima-ähnliche Spiel".

Spielen

Das zweite Konzept ist ein Spiel über die Förderung von etwas, das im Laufe der Zeit reift, wie Wein oder Käse, was auf ein potenzielles Leerlauf- oder Hintergrundspiel hindeutet. Im Gegensatz dazu ist die dritte Idee ein "Vergessensspiel", bei dem der Hauptcharakter wichtige Informationen und Fähigkeiten verliert, wenn der Spieler Pausen ein macht. "In diesem Konzept vergisst die Hauptfigur allmählich wichtige Informationen und Fähigkeiten, wenn Sie zu lange eine Pause aus dem Spiel einlegen. Wenn Sie beispielsweise nicht jeden Tag spielen, vergisst der Hauptcharakter allmählich Dinge wie 'Wie man ihre Waffe feuere oder was ihr Job ist'. Diese Vergesslichkeit baut sich auf, bis der Spieler nicht in der Lage ist, sich zu bewegen.

Als Fans die Veröffentlichung von Death Stranding 2 am 26. Juni mit Spannung erwarten, können sie sich tiefer in das eintauchen, was auf unser Geschäft vorkommt, indem sie unser Interview mit Kojima und unseren Eindrücken nach dem Durchspielen der ersten 30 Stunden überprüfen.