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hideo kojima的“忘記遊戲”:玩或失去回憶

作者 : Jacob May 18,2025

Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10為標誌性遊戲(例如Metal Gear Solid and Death Stranding)提供了令人著迷的見解。在最新一集,第17集中,考吉瑪(Kojima)深入研究了視頻遊戲中實時段落的創新使用,討論了他過去使用過的這兩種機制,以及他尚未實施的新概念,包括從即將到來的《死亡雜物2:在海灘上》中所削減的機制。

Kojima以使用遊戲機和PC的內部時鐘作為遊戲元素而聞名。他突出了Metal Gear Solid 3:Snake Eater的兩個例子,2004年發布了PS2。為了增強叢林生存的現實主義,在實時幾天后,遊戲中獲得的食物會破壞。食用腐爛的食物可能會嚴重噁心,或者玩家可以通過向敵人扔掉來分散注意力來戰略性地使用它。

死亡擱淺2演員

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MGS3的另一個例子涉及老年狙擊手老闆的結局。考吉瑪(Kojima)分享道:“儘管他是一個非常艱難的老闆,如果球員一周等待,但結局將死於老年。”確實,一周後,從他們的戰鬥中加載儲蓄,觸發了一個過場動畫,蛇發現了最終的滅亡。

Kojima還分享了Death Stranding 2的報廢想法,那裡的鬍鬚會隨著時間的流逝而長大,要求玩家刮鬍子。他解釋說:“最初,我將隨著時間的流逝,山姆的鬍鬚逐漸長出來,球員將不得不剃光它。但是,由於對諾曼·里德斯(Norman Reedus)的形象感到擔憂,因此刪除了此功能,儘管考吉瑪(Kojima)暗示它可能會出現在以後的項目中。

Kojima進一步提出了三個圍繞實時通過的新遊戲概念。第一個是生命模擬,玩家從小就開始成年,成為一個老年人。 “這是從玩家出生的開始,您是一個孩子,然後隨著時間的流逝逐漸成為成年人。在遊戲中,您與各種敵人作戰。就像上一個示例一樣(MGS3的結尾),如果您繼續玩遊戲,那麼您將成為一個70或80歲的老人,但是,在這個年齡段,您會變得較弱,您會在60歲時陷入困境。小島解釋說。這種衰老過程將影響遊戲策略,年輕角色具有身體優勢,並且具有更多知識和經驗的年齡較大的角色。儘管小島對其可銷售性表示懷疑,但他的共同主持人對這款獨特的“像Kojima般的遊戲”表示了熱情。

第二個概念是培育隨著時間的推移成熟的東西,例如葡萄酒或奶酪,暗示潛在的閒置或背景遊戲。相比之下,第三個想法是“忘記遊戲”,如果玩家休息一下,主角將失去關鍵的信息和能力。 “在這個概念中,主角逐漸忘記重要的信息和能力,如果您花了很長時間的休息時間。這種健忘一直累積,直到玩家無法移動。

由於粉絲們熱切期望6月26日釋放死亡擱淺2,他們可以通過檢查我們對Kojima的採訪以及我們在最初的30個小時後的印象來深入研究商店的銷售。