Hideo Kojima的日本广播播客Koji10为标志性游戏(例如Metal Gear Solid and Death Stranding)提供了令人着迷的见解。在最新一集,第17集中,考吉玛(Kojima)深入研究了视频游戏中实时段落的创新使用,讨论了他过去使用过的这两种机制,以及他尚未实施的新概念,包括从即将到来的《死亡杂物2:在海滩上》中所削减的机制。
Kojima以使用游戏机和PC的内部时钟作为游戏元素而闻名。他突出了Metal Gear Solid 3:Snake Eater的两个例子,2004年发布了PS2。为了增强丛林生存的现实主义,在实时几天后,游戏中获得的食物会破坏。食用腐烂的食物可能会严重恶心,或者玩家可以通过向敌人扔掉来分散注意力来战略性地使用它。
死亡搁浅2演员
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MGS3的另一个例子涉及老年狙击手老板的结局。考吉玛(Kojima)分享道:“尽管他是一个非常艰难的老板,如果球员一周等待,但结局将死于老年。”确实,一周后,从他们的战斗中加载储蓄,触发了一个过场动画,蛇发现了最终的灭亡。
Kojima还分享了Death Stranding 2的报废想法,那里的胡须会随着时间的流逝而长大,要求玩家刮胡子。他解释说:“最初,我将随着时间的流逝,山姆的胡须逐渐长出来,球员将不得不剃光它。但是,由于对诺曼·里德斯(Norman Reedus)的形象感到担忧,因此删除了此功能,尽管考吉玛(Kojima)暗示它可能会出现在以后的项目中。
Kojima进一步提出了三个围绕实时通过的新游戏概念。第一个是生命模拟,玩家从小就开始成年,成为一个老年人。 “这是从玩家出生的开始,您是一个孩子,然后随着时间的流逝逐渐成为成年人。在游戏中,您与各种敌人作战。就像上一个示例一样(MGS3的结尾),如果您继续玩游戏,那么您将成为一个70或80岁的老人,但是,在这个年龄段,您会变得较弱,您会在60岁时陷入困境。小岛解释说。这种衰老过程将影响游戏策略,年轻角色具有身体优势,并且具有更多知识和经验的年龄较大的角色。尽管小岛对其可销售性表示怀疑,但他的共同主持人对这款独特的“像Kojima般的游戏”表示了热情。
第二个概念是培育随着时间的推移成熟的东西,例如葡萄酒或奶酪,暗示潜在的闲置或背景游戏。相比之下,第三个想法是“忘记游戏”,如果玩家休息一下,主角将失去关键的信息和能力。 “在这个概念中,主角逐渐忘记重要的信息和能力,如果您花了很长时间的休息时间。这种健忘一直累积,直到玩家无法移动。
由于粉丝们热切期望6月26日释放死亡搁浅2,他们可以通过检查我们对Kojima的采访以及我们在最初的30个小时后的印象来深入研究商店的销售。