소식 Hideo Kojima의 'Forgetting Game': 추억을 놀거나 잃습니다

Hideo Kojima의 'Forgetting Game': 추억을 놀거나 잃습니다

작가 : Jacob May 18,2025

Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 Koji10은 Metal Gear Solid 및 Death Stranding과 같은 상징적 인 게임의 마음에 대한 매혹적인 통찰력을 제공합니다. 최신 에피소드 인 에피소드 17에서 Kojima는 비디오 게임에서 실시간 구절의 혁신적인 사용을 탐구하며, 과거에 사용한 역학과 다가오는 Death Stranding 2 : on the Beach에서 삭감 된 것을 포함하여 아직 구현하지 않은 새로운 개념에 대해 논의합니다.

Kojima는 게임 콘솔과 PC의 내부 시계를 게임 플레이 요소로 사용하는 것으로 유명합니다. 그는 2004 년 PS2를 위해 출시 된 Metal Gear Solid 3 : Snake Eater의 두 가지 예를 강조합니다. 정글 생존의 사실주의를 향상시키기 위해 게임에서 습득 한 음식은 며칠 후에 실시간으로 망칠 것입니다. 썩은 음식을 섭취하면 뱀이 심하게 병에 걸릴 수도 있고, 플레이어는 적에게 던져서 산만하게함으로써 전략적으로 사용할 수 있습니다.

죽음의 가닥 2 캐스트

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MGS3의 또 다른 예는 노인 저격수 보스 인 The End입니다. Kojima는 "정말 힘든 보스이지만, 플레이어가 일주일을 기다리면 종말은 노년기로 죽을 것입니다." 실제로, 일주일 후 전투에서 저축을 적재하면 뱀의 죽음을 발견하는 컷 신을 유발합니다.

Kojima는 또한 Sam 's Beard가 시간이 지남에 따라 자라는 Death Stranding 2의 긁힌 아이디어를 공유하여 플레이어가 그것을 면도해야했습니다. "원래 Death Stranding 2에서, 나는 샘의 수염이 시간이 지남에 따라 점차 자라나게되었고, 플레이어는 그것을 면도해야 할 것입니다. 그렇지 않은 경우 샘은 무의미 해 보일 것입니다." 그러나 Norman Reedus의 이미지에 대한 우려로 인해이 기능은 삭제되었지만 Kojima는 향후 프로젝트에 나타날 수 있다고 암시했습니다.

Kojima는 실시간 통과를 중심으로 3 가지 새로운 게임 개념을 제안했습니다. 첫 번째는 플레이어가 어린 시절에 시작하고 노인으로 나이가 들어가는 삶의 시뮬레이션입니다. "그것은 플레이어가 태어나고, 당신은 아이이고, 시간이 지남에 따라 점차적으로 당신은 성인이됩니다. 게임에서, 당신은 다양한 적과 싸우고 있습니다. 이전 예제 (MGS3의 끝)와 마찬가지로 게임을 계속하면 70 세 또는 80 세의 남자가 될 것입니다. 그러나이 나이에 시력이 약해질 것입니다. 코지마는 설명했다. 이 노화 과정은 게임 플레이 전략에 영향을 미치며, 젊은 인물은 신체적 장점이 있고 오래된 사람들은 더 많은 지식과 경험을 보유하고 있습니다. Kojima의 시장성에 대한 의심에도 불구하고 그의 공동 주최자들은이 독특한 "Kojima와 같은 게임"에 대한 열정을 표명했습니다.

놀다

두 번째 개념은 와인이나 치즈와 같이 시간이 지남에 따라 성숙하는 것을 육성하는 게임으로, 유휴 상태 또는 배경 게임을 제안합니다. 대조적으로, 세 번째 아이디어는 플레이어가 휴식을 취하면 주인공이 중요한 정보와 능력을 잃는 "잊는 게임"입니다. "이 개념에서 주인공은 게임에서 너무 오래 걸리면 중요한 정보와 능력을 점차 잊어 버립니다. 예를 들어, 매일 플레이하지 않으면 주인공은 '총을 발사하는 방법이나 직업이 무엇인지'와 같은 것들을 점차 잊게됩니다. 이 건망증은 마침내 플레이어가 움직일 수 없을 때까지 쌓입니다.

팬들은 6 월 26 일에 Death Stranding 2의 출시를 간절히 기대함에 따라 Kojima와의 인터뷰처음 30 시간 동안 플레이 한 후 우리의 인상을 확인함으로써 매장에있는 내용에 대해 더 깊이 뛰어들 수 있습니다.