Дом Новости Хидео Кодзима «Забудшая игра»: играй или потеряй воспоминания

Хидео Кодзима «Забудшая игра»: играй или потеряй воспоминания

Автор : Jacob May 18,2025

Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima Koji10 предлагает увлекательное представление о разуме за знаковыми играми, такими как Metal Gear Solid и Death Stranding. В последнем эпизоде ​​17 Эпизод Кодзима углубляет инновационное использование отрывка в реальном времени в видеоиграх, обсуждая обе механики, которые он использовал в прошлом, так и новые концепции, которые он еще не реализовал, в том числе тот, который был вырезан из предстоящей смерти 2: на пляже.

Кодзима хорошо известен тем, что использует внутренние часы игровых консолей и ПК в качестве элемента игрового процесса. Он выделяет два примера из Metal Gear Solid 3: Snake Eater, выпущенный в 2004 году для PS2. Чтобы улучшить реализм выживания в джунглях, еда, приобретенная в игре, испортится через несколько дней в режиме реального времени. Потребление гнилой пищи может сильно причинить змею, или игроки могут использовать ее стратегически, бросая ее в врагов, чтобы отвлечь их.

Смерть Страб 2 актера

Просмотреть 14 изображений

Другим примером от MGS3 участвует пожилой снайперский босс, конец. Кодзима делится: «Хотя он действительно жесткий босс, если игрок ждет неделю, конец умрет от старости». Действительно, загрузка спасения из их битвы через неделю запускает заставку, где змея обнаруживает кончину конца.

Кодзима также поделился сменной идеей от Death Stranding 2, где борода Сэма расти со временем, требуя от игроков брить ее. «Первоначально в« Смерти Страйдинг 2 », я собирался постепенно вырасту бороды Сэма, и игрок должен был бы его побрить. Если бы они этого не сделали, Сэм в конечном итоге будет выглядеть неопрятно», - пояснил он. Однако из -за опасений по поводу изображения Нормана Ридуса эта функция была отброшена, хотя Кодзима намекнул, что это может появиться в будущих проектах.

Кодзима далее предложил три новых игровых концепция, сосредоточенные вокруг прохождения реального времени. Первое - это жизненная симуляция, где игроки начинают в детстве и стареют в пожилого человека. «Это начинается с того, что родился игрок, вы ребенок, а затем постепенно со временем вы становитесь взрослым. Кодзима объяснил. Этот процесс старения повлияет на стратегию игрового процесса, причем более молодые персонажи имеют физические преимущества, а пожилые - больше знаний и опыта. Несмотря на сомнения Кодзимы по поводу ее проданоки, его соавторы выразили энтузиазм по поводу этой уникальной «кожима, похожей на игру».

Играть

Вторая концепция - это игра о воспитании чего -то, что со временем созревает, например, вино или сыр, предлагающая потенциальную игру или фоновую игру. Напротив, третья идея - это «забывающая игра», где главный герой теряет важную информацию и способности, если игрок делает перерывы. «В этой концепции главный герой постепенно забывает о важной информации и способностях, если вы слишком долго вырываете от игры. Эта забывчивость нарастает, пока, наконец, игрок не сможет двигаться.

Когда фанаты с нетерпением ожидают выхода Death Stranding 2 26 июня, они могут глубже погрузиться в то, что находится в магазине, проверив наше интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов .