হিদেও কোজিমার জাপানি রেডিও পডকাস্ট কোজিআই 10 ধাতব গিয়ার সলিড এবং ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের মতো আইকনিক গেমসের পিছনে মনের মধ্যে আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করে। সর্বশেষ পর্বে, পর্ব 17 এ, কোজিমা ভিডিও গেমগুলিতে রিয়েল-টাইম প্যাসেজের উদ্ভাবনী ব্যবহারকে আবিষ্কার করেছেন, তিনি অতীত এবং নতুন ধারণাগুলি ব্যবহার করেছেন এমন উভয় যান্ত্রিক নিয়ে আলোচনা করেছেন, যা তিনি এখনও বাস্তবায়িত করতে পারেননি, যার মধ্যে একটি আসন্ন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: সৈকতে কাটা হয়েছিল including
গেমপ্লে উপাদান হিসাবে গেমিং কনসোল এবং পিসিগুলির অভ্যন্তরীণ ঘড়িটি ব্যবহার করার জন্য কোজিমা সুপরিচিত। তিনি মেটাল গিয়ার সলিড 3 থেকে দুটি উদাহরণ হাইলাইট করেছেন: স্নেক ইটার, 2004 সালে পিএস 2 এর জন্য প্রকাশিত। জঙ্গলের বেঁচে থাকার বাস্তবতা বাড়ানোর জন্য, গেমটিতে অর্জিত খাবার রিয়েল টাইমে কয়েক দিন পরে নষ্ট হয়ে যায়। পচা খাবার গ্রহণ করা সাপকে মারাত্মকভাবে অসুস্থ হতে পারে, বা খেলোয়াড়রা তাদের বিভ্রান্ত করার জন্য শত্রুদের কাছে ফেলে দিয়ে কৌশলগতভাবে এটি ব্যবহার করতে পারে।
ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 কাস্ট
14 চিত্র দেখুন
এমজিএস 3 এর আরেকটি উদাহরণে প্রবীণ স্নিপার বস, শেষের সাথে জড়িত। কোজিমা শেয়ার করেছেন, "যদিও তিনি সত্যিই একজন শক্ত বস, যদি খেলোয়াড় এক সপ্তাহে অপেক্ষা করে তবে শেষটি বৃদ্ধ বয়সে মারা যাবে।" প্রকৃতপক্ষে, এক সপ্তাহ পরে তাদের যুদ্ধ থেকে একটি সংরক্ষণ লোড করা একটি কটসিনকে ট্রিগার করে যেখানে সাপ শেষের মৃত্যুর বিষয়টি আবিষ্কার করে।
কোজিমা ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 থেকে একটি বিচ্ছিন্ন ধারণাও ভাগ করে নিয়েছিল, যেখানে স্যামের দাড়ি সময়ের সাথে সাথে বৃদ্ধি পাবে, যার ফলে খেলোয়াড়দের শেভ করা প্রয়োজন। "মূলত ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 -এ, আমি স্যামের দাড়ি ধীরে ধীরে সময়ের সাথে সাথে বাড়তে চলেছি, এবং খেলোয়াড়কে এটি শেভ করতে হবে। তারা যদি তা না করে তবে স্যাম অবিচ্ছিন্ন দেখাবে," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। যাইহোক, নরম্যান রিডাসের চিত্র সম্পর্কে উদ্বেগের কারণে, এই বৈশিষ্ট্যটি বাদ দেওয়া হয়েছিল, যদিও কোজিমা ইঙ্গিত করেছিলেন যে এটি ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে প্রদর্শিত হতে পারে।
কোজিমা আরও তিনটি নতুন গেম ধারণার প্রস্তাব করেছিলেন রিয়েল টাইম পেরিয়ে যাওয়ার আশেপাশে। প্রথমটি হ'ল লাইফ সিমুলেশন যেখানে খেলোয়াড়রা শিশু এবং বয়স্ক ব্যক্তি হিসাবে বয়স হিসাবে শুরু হয়। "এটি খেলোয়াড়ের জন্মের সাথে শুরু হয়, আপনি একটি শিশু এবং তারপরে ধীরে ধীরে আপনি প্রাপ্তবয়স্ক হয়ে ওঠেন। গেমটিতে আপনি বিভিন্ন শত্রুদের সাথে লড়াই করেন। পূর্ববর্তী উদাহরণের মতো (এমজিএস 3 এর শেষ), আপনি যদি গেমটি খেলতে থাকেন তবে আপনি 70 বছর বা 80 বছর বয়সী মানুষ হয়ে উঠবেন However তবে আপনি এই বয়সে চলবেন, আপনি যখন কিশোর হয়ে যাবেন, আপনি যখনই হন তবে আপনার দৃষ্টিশক্তিটি হ'ল আপনি যখন নন, আপনি একটি কিশোর হয়ে যাবেন, আপনি যখনই হবেন, তখন আপনি যদি কোনও কিশোর হয়ে যাবেন। কোজিমা ব্যাখ্যা করলেন। এই বার্ধক্য প্রক্রিয়াটি গেমপ্লে কৌশলকে প্রভাবিত করবে, তরুণ চরিত্রগুলির সাথে শারীরিক সুবিধা রয়েছে এবং বয়স্কদের আরও জ্ঞান এবং অভিজ্ঞতার অধিকারী রয়েছে। এর বাজারজাতযোগ্যতা সম্পর্কে কোজিমার সন্দেহ থাকা সত্ত্বেও, তাঁর সহ-হোস্টরা এই অনন্য "কোজিমার মতো খেলা" এর জন্য উত্সাহ প্রকাশ করেছিলেন।
দ্বিতীয় ধারণাটি এমন কিছু লালনপালনের একটি খেলা যা সময়ের সাথে পরিপক্ক হয়, যেমন ওয়াইন বা পনিরের মতো সম্ভাব্য নিষ্ক্রিয় বা পটভূমি গেমের পরামর্শ দেয়। বিপরীতে, তৃতীয় ধারণাটি একটি "ভুলে যাওয়া খেলা" যেখানে মূল চরিত্রটি যদি প্লেয়ার বিরতি নেয় তবে গুরুত্বপূর্ণ তথ্য এবং দক্ষতা হারাবে। "এই ধারণায়, মূল চরিত্রটি যদি আপনি গেমটি থেকে খুব বেশি সময় বিরতি নেন তবে ধীরে ধীরে গুরুত্বপূর্ণ তথ্য এবং দক্ষতা ভুলে যায় example এই ভুলে যাওয়া শেষ পর্যন্ত প্লেয়ারটি চলাচল করতে অক্ষম না হওয়া পর্যন্ত এটি খেলতে এক সপ্তাহের কাজ বা স্কুল নিতে হবে, 'কোজিমা হেসে।
ভক্তরা যেমন 26 শে জুন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর প্রকাশের আগ্রহের সাথে প্রত্যাশা করছেন, তারা প্রথম 30 ঘন্টা ধরে খেলার পরে কোজিমার সাথে আমাদের সাক্ষাত্কার এবং আমাদের ইমপ্রেশনগুলি পরীক্ষা করে যা আছে তার মধ্যে আরও গভীরভাবে ডুব দিতে পারে।