Thuis Nieuws Hideo Kojima's 'Forgeting Game': Play of Lose Memories

Hideo Kojima's 'Forgeting Game': Play of Lose Memories

Auteur : Jacob May 18,2025

De Japanse radiopodcast Koji10 van Hideo Kojima biedt fascinerende inzichten in de geest achter iconische games zoals Metal Gear Solid en Death Stranding. In de nieuwste aflevering, aflevering 17, duikt Kojima in het innovatieve gebruik van realtime passage in videogames, waarbij zowel mechanica die hij in het verleden heeft gebruikt en nieuwe concepten die hij nog moet implementeren, die is gesneden die is gesneden uit de komende Death Stranding 2: On the Beach.

Kojima staat erom bekend de interne klok van gameconsoles en pc's te gebruiken als een gameplay-element. Hij belicht twee voorbeelden van Metal Gear Solid 3: Snake Eater, uitgebracht in 2004 voor de PS2. Om het realisme van de overleving van jungle te verbeteren, zou voedsel dat in het spel is verworven, na een paar dagen in realtime bederven. Het consumeren van rot voedsel kan slang ernstig ziek maken, of spelers kunnen het strategisch gebruiken door het naar vijanden te gooien om ze af te leiden.

Death Stranding 2 cast

Bekijk 14 afbeeldingen

Een ander voorbeeld van MGS3 omvat de oudere sluipschutterbaas, het einde. Kojima deelt: "Hoewel hij een echt stoere baas is, als de speler een week wacht, zal het einde van ouderdom sterven." Inderdaad, het laden van een redding van hun strijd een week later activeert een filmpje waarbij Snake de ondergang van het einde ontdekt.

Kojima deelde ook een gesloopt idee van Death Stranding 2, waar Sam's Beard in de loop van de tijd zou groeien, waardoor spelers het moesten scheren. "Oorspronkelijk in Death Stranding 2, zou ik Sam's baard in de loop van de tijd geleidelijk laten groeien, en de speler zou het moeten scheren. Als ze dat niet deden, zou Sam er uiteindelijk onverzorgd uitzien," legde hij uit. Vanwege de zorgen over het imago van Norman Reedus werd deze functie echter gedropt, hoewel Kojima liet doorschemeren dat het in toekomstige projecten zou kunnen verschijnen.

Kojima stelde verder drie nieuwe spelconcepten voor, gericht op het verstrijken van realtime. De eerste is een levenssimulatie waarbij spelers als kind beginnen en ouder worden in een oudere persoon. "Het begint met de speler die wordt geboren, je bent een kind en dan wordt je geleidelijk na verloop van tijd een volwassene. In het spel vecht je tegen verschillende vijanden. Zoals met het vorige voorbeeld (MGS3's The End), als je het spel blijft spelen, zul je een 70 of 80 -jarige man worden. Kojima legde uit. Dit verouderingsproces zou van invloed zijn op de gameplay -strategie, waarbij jongere personages fysieke voordelen hebben en oudere die meer kennis en ervaring bezitten. Ondanks de twijfels van Kojima over zijn verkoopbaarheid, uitten zijn co-hosts enthousiasme voor dit unieke "Kojima-achtige spel".

Toneelstuk

Het tweede concept is een spel over het koesteren van iets dat in de loop van de tijd rijpt, zoals wijn of kaas, wat een potentieel inactief of achtergrondspel suggereert. Het derde idee is daarentegen een "vergeet spel" waarbij de hoofdpersoon cruciale informatie en vaardigheden verliest als de speler pauzes neemt. "In dit concept vergeet de hoofdpersoon geleidelijk belangrijke informatie en vaardigheden als je een te lang pauze van het spel neemt. Als je bijvoorbeeld niet elke dag speelt, zal de hoofdpersoon geleidelijk dingen vergeten zoals 'hoe ze hun pistool moeten afvuren of wat hun werk is'. Deze vergeetachtigheid bouwt zich op totdat de speler eindelijk niet kan bewegen.

Terwijl fans op 26 juni gretig anticiperen op de release van Death Stranding 2, kunnen ze dieper duiken in wat er in petto is door ons interview met Kojima en onze indrukken na het spelen van de eerste 30 uur te bekijken.