Hideo Kojima के जापानी रेडियो पॉडकास्ट Koji10 मेटल गियर सॉलिड और डेथ स्ट्रैंडिंग जैसे प्रतिष्ठित खेलों के पीछे मन में आकर्षक अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। नवीनतम एपिसोड, एपिसोड 17 में, कोजिमा वीडियो गेम में वास्तविक समय के मार्ग के अभिनव उपयोग में देरी करता है, दोनों यांत्रिकी पर चर्चा करते हुए उन्होंने अतीत और नई अवधारणाओं में इस्तेमाल किया है, जिन्हें उन्होंने अभी तक लागू किया है, जिसमें एक भी शामिल है जो आगामी डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच से कट गया था।
कोजिमा गेमप्ले तत्व के रूप में गेमिंग कंसोल और पीसी की आंतरिक घड़ी का उपयोग करने के लिए अच्छी तरह से जाना जाता है। वह मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर से दो उदाहरणों को उजागर करता है, जो 2004 में PS2 के लिए जारी किया गया था। जंगल अस्तित्व के यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए, खेल में अधिग्रहित भोजन वास्तविक समय में कुछ दिनों के बाद खराब हो जाएगा। सड़े हुए भोजन का सेवन गंभीर रूप से सांप को बीमार कर सकता है, या खिलाड़ी इसे विचलित करने के लिए दुश्मनों पर फेंककर रणनीतिक रूप से इसका उपयोग कर सकते हैं।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 कास्ट
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MGS3 के एक अन्य उदाहरण में बुजुर्ग स्नाइपर बॉस, अंत शामिल है। कोजिमा ने साझा किया, "हालांकि वह वास्तव में कठिन मालिक है, अगर खिलाड़ी एक सप्ताह का इंतजार करता है, तो अंत बुढ़ापे से मर जाएगा।" दरअसल, एक सप्ताह बाद अपनी लड़ाई से बचाने के लिए एक कटक को ट्रिगर करना जहां सांप अंत के निधन का पता चलता है।
कोजिमा ने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 से एक स्क्रैप्ड विचार भी साझा किया, जहां सैम की दाढ़ी समय के साथ बढ़ेगी, जिससे खिलाड़ियों को इसे दाढ़ी बनाने की आवश्यकता होगी। उन्होंने कहा, "मूल रूप से डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में, मैं सैम की दाढ़ी को धीरे -धीरे समय के साथ बढ़ने जा रहा था, और खिलाड़ी को इसे शेव करना होगा। अगर वे ऐसा नहीं करते, तो सैम को अनकमेट लग रहा था," उन्होंने समझाया। हालांकि, नॉर्मन रीडस की छवि के बारे में चिंताओं के कारण, इस सुविधा को गिरा दिया गया था, हालांकि कोजिमा ने संकेत दिया कि यह भविष्य की परियोजनाओं में दिखाई दे सकता है।
कोजिमा ने आगे तीन नए खेल अवधारणाओं को वास्तविक समय के पारित होने के आसपास केंद्रित किया। पहला एक जीवन सिमुलेशन है जहां खिलाड़ी एक बच्चे के रूप में शुरू करते हैं और एक बुजुर्ग व्यक्ति में उम्र के रूप में शुरू होते हैं। "यह पैदा होने वाले खिलाड़ी के साथ शुरू होता है, आप एक बच्चे हैं और फिर धीरे -धीरे समय के साथ आप एक वयस्क हो जाते हैं। खेल में, आप विभिन्न दुश्मनों से लड़ते हैं। पिछले उदाहरण (MGS3 के अंत) के साथ, यदि आप खेल खेलते रहेंगे, तो आप एक 70 या 80 साल के व्यक्ति बन जाएंगे। कोजिमा ने समझाया। यह उम्र बढ़ने की प्रक्रिया गेमप्ले की रणनीति को प्रभावित करेगी, जिसमें युवा पात्रों में शारीरिक लाभ और पुराने लोगों को अधिक ज्ञान और अनुभव होता है। कोजिमा के अपने विपणन के बारे में संदेह के बावजूद, उनके सह-मेजबान ने इस अद्वितीय "कोजिमा-जैसे खेल" के लिए उत्साह व्यक्त किया।
दूसरी अवधारणा कुछ पोषण के बारे में एक खेल है जो समय के साथ परिपक्व होती है, जैसे शराब या पनीर, एक संभावित निष्क्रिय या पृष्ठभूमि खेल का सुझाव देता है। इसके विपरीत, तीसरा विचार एक "भूल खेल" है जहां मुख्य चरित्र महत्वपूर्ण जानकारी और क्षमताओं को खो देता है यदि खिलाड़ी टूटता है। "इस अवधारणा में, मुख्य चरित्र धीरे -धीरे महत्वपूर्ण जानकारी और क्षमताओं को भूल जाता है यदि आप खेल से बहुत लंबा ब्रेक लेते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप हर दिन नहीं खेलते हैं, तो मुख्य चरित्र धीरे -धीरे उन चीजों को भूल जाएगा जैसे 'उनकी बंदूक को कैसे फायर करें या उनकी नौकरी क्या है।' यह भूलने की बीमारी तब तक बनती है जब तक कि खिलाड़ी को स्थानांतरित करने में असमर्थ होता है।
जैसा कि प्रशंसकों ने 26 जून को डेथ स्ट्रैंडिंग 2 की रिलीज़ होने का बेसब्री से अनुमान लगाया है, वे पहले 30 घंटों के माध्यम से खेलने के बाद कोजिमा और हमारे इंप्रेशन के साथ हमारे साक्षात्कार की जांच करके स्टोर में क्या है।