Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i Koji10, Metal Gear Solid ve Death Stranding gibi ikonik oyunların arkasındaki zihne büyüleyici bilgiler sunuyor. Son bölüm 17. bölümde Kojima, video oyunlarında gerçek zamanlı pasajın yenilikçi kullanımını anlatıyor, geçmişte kullandığı mekaniği ve yaklaşan Ölüm Stranding 2: Plajda kesilen biri de dahil olmak üzere henüz uygulamadığı yeni kavramları tartışıyor.
Kojima, oyun konsollarının ve PC'lerin dahili saatini bir oyun öğesi olarak kullandığı için iyi bilinir. PS2 için 2004 yılında piyasaya sürülen Metal Gear Solid 3: Snake Eater'dan iki örneği vurguluyor. Ormanda hayatta kalmanın gerçekçiliğini arttırmak için, oyunda edinilen yiyecekler birkaç gün sonra gerçek zamanlı olarak bozulacaktı. Çürük yiyecek tüketmek yılanı ciddi şekilde hasta edebilir veya oyuncular onları dikkatini dağıtmak için düşmanlara atarak stratejik olarak kullanabilirler.
Death Stranding 2 oyuncu
14 Görüntüleri Görüntüle
MGS3'ten başka bir örnek, yaşlı keskin nişancı patronu The End'i içeriyor. Kojima, "Gerçekten zor bir patron olmasına rağmen, oyuncu bir hafta beklerse, son yaşından ölecek." Gerçekten de, bir hafta sonra savaşlarından bir tasarruf yüklemek, yılanın sonun ölümünü keşfettiği bir cutscene tetikler.
Kojima ayrıca Sam'in sakalının zamanla büyüyeceği Death Stranding 2'den hurdaya çıkarılmış bir fikir paylaştı ve oyuncuların onu tıraş etmesini gerektirdi. "Aslen Ölüm Stranding 2'de Sam'in sakalının zamanla yavaş yavaş büyümesini sağlayacaktım ve oyuncunun tıraş olması gerekecekti. Eğer yapmazlarsa Sam dağınık görünecekti." Ancak, Norman Reedus'un imajıyla ilgili endişeler nedeniyle, Kojima gelecekteki projelerde görünebileceğini ima etmesine rağmen, bu özellik düştü.
Kojima ayrıca gerçek zamanlı geçiş etrafında toplanan üç yeni oyun kavramı önerdi. Birincisi, oyuncuların çocuk olarak başladığı ve yaşlılara yaşlandığı bir yaşam simülasyonudur. "Oyuncunun doğduğu, bir çocuk ve sonra zamanla yavaş yavaş bir yetişkin olduğunuzla başlar. Oyunda, çeşitli düşmanlarla savaşıyorsunuz. Ancak oyunu oynamaya devam ederseniz, bu yaşta, bu yaşta zayıf olacaksınız, gözünüzün zayıf bir şekilde çalışacağınız kadar, bir genç olduğunuzda, o zamana ulaşacaksınız." Kojima açıkladı. Bu yaşlanma süreci oyun stratejisini etkileyecektir, daha genç karakterler fiziksel avantajlara sahiptir ve daha fazla bilgi ve deneyime sahip olan yaşlı karakterler. Kojima'nın pazarlanabilirliği konusundaki şüphelerine rağmen, ortak ev sahipleri bu eşsiz "Kojima benzeri oyun" için coşkuyu dile getirdi.
İkinci konsept, şarap veya peynir gibi zaman içinde olgunlaşan bir şeyi beslemek, potansiyel bir boşta veya arka plan oyunu önermek için bir oyundur. Buna karşılık, üçüncü fikir, oyuncu molalar alırsa ana karakterin önemli bilgileri ve yetenekleri kaybettiği bir "unutma oyunudur". "Bu kavramda, ana karakter oyundan çok uzun bir mola verirseniz, önemli bilgileri ve yetenekleri yavaş yavaş unutur. Örneğin, her gün oynamıyorsanız, ana karakter yavaş yavaş 'silahlarını nasıl ateşleyeceğiniz veya işlerinin ne olduğunu' unutacaktır. Bu unutkanlık nihayetinde oyuncu hareket edemez.
Taraftarlar, 26 Haziran'da Death Stranding 2'nin serbest bırakılmasını hevesle öngördüğü için, ilk 30 saat boyunca oynadıktan sonra Kojima ile röportajımızı ve izlenimlerimizi kontrol ederek mağazadaki nelere daha derinlemesine dalabilirler.